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Chinesische Videospielbranche setzt KI ein, um Herausforderungen nach der Pandemie zu bewältigen

VonEditah PatrickEditah Patrick 3 Min. Lesezeit
Chinesisch
  • Die chinesische Videospielindustrie, die auf 36 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, sieht sich nach der Aufhebung der COVID-19-Einschränkungen im Dezember mit Herausforderungen in der Nach-Pandemie-Phase konfrontiert.
  • Führungskräfte der Branche wie Zhu Bolong setzen auf generative KI, um die Effizienz zu steigern und Kosten zu senken, ohne Personal abzubauen.
  • KI-Tools fördern Kreativität und Produktivität; einige sind der Ansicht, dass KI die menschlichen Fähigkeiten in der Branche ergänzen wird, anstatt sie zu ersetzen.

Die chinesische Videospielbranche, die im Jahr 2022 einen Wert von 36 Milliarden US-Dollar hatte, hat in den letzten Jahren erhebliche Verschiebungen erfahren, am deutlichsten während der COVID-19-Pandemie. Als die Pandemie die Welt erfasste, verhängte die chinesische Regierung strenge Zero-COVID-Politiken, die die Menschen zu Hause einsperrten. In dieser Zeit stieg die Nachfrage nach Videospielen stark an, da die Menschen nach Unterhaltung und sozialer Interaktion in virtuellen Welten suchten. Im vergangenen Dezember trat jedoch eine plötzliche Veränderung ein, als die Regierung die COVID-Einschränkungen aufhob, was zu einem Rückgang der Branche führte.

Bewältigung des Geschäftsrückgangs

Angesichts eines Rückgangs der Geschäftstätigkeit begannen Branchenführer wie Zhu Bolong, innovative Lösungen zu erkunden, um sich an die veränderte Landschaft anzupassen. Zhu, CEO eines Videospiel-Designunternehmens, erkannte die Notwendigkeit, die Effizienz zu verbessern und Kosten zu senken, ohne die Qualität der Arbeit zu beeinträchtigen. Traditionelle Kostenkürzungsmaßnahmen wie Personalabbau wurden in Betracht gezogen, aber als ungünstig für den Fortschritt eingestuft.

Als Reaktion auf die Herausforderungen des sich wandelnden Marktes wandten sich Zhu und sein Team generativer künstlicher Intelligenz (KI) als potenziellem Game-Changer zu. Die Ergebnisse waren erstaunlich – KI-generierte Bilder erwiesen sich als von bemerkenswerter Qualität und überraschten das Personal mit ihrer Genauigkeit und Erstellungsgeschwindigkeit.

Das Aufkommen von KI im chinesischen Videospielsektor

Die Videospielbranche in China war bei der Einführung generativer KI führend und war die erste Branche, die ihre Auswirkungen erlebte. Während der Sektor in den letzten Jahren seine eigenen Hürden hatte, darunter Bedenken der Regierung bezüglich Videospielsucht, bleibt er eine robuste Branche im Wert von 36 Milliarden US-Dollar. Regulatorische Herausforderungen, einschließlich eines Stopps der Spielgenehmigungen in den Jahren 2018 und 2021 sowie Einschränkungen der Online-Spielzeit für Schulkinder, haben den Sektor beeinflusst. Darüber hinaus war die allgemeine wirtschaftliche Erholung in China langsamer als erwartet.

Ein Wandel hin zu Bildungsprodukten

Zhu Bolong führt den Weg bei der Anpassung an diese Veränderungen, indem er seine Geschäftsstrategie umstellt. Er wechselt zum Verkauf von Tanzvideos als Bildungsprodukte direkt an Streaming-Plattformen, um deren Produktion zu beschleunigen. Um diesen Wandel zu erleichtern, investierte Zhu in einen leistungsstarken Computer, der KI-Tools ausführen kann. Der leitende Animator seines Unternehmens, Li Guo, präsentierte die Kraft der KI, indem er eine Animation mit Suchbegriffen, Bildern und einer Handskizze produzierte. Was einst 20 Tage dauerte, kann nun innerhalb von Minuten erreicht werden.

KI als Förderer der Kreativität

Li Guo, der leitende Animator, sieht KI-Tools als eine ergänzende Kraft, die seine kreativen Fähigkeiten verbessert, anstatt sie zu ersetzen. Er erkennt an, dass bestimmte Jobs aufgrund generativer KI verschwinden können, glaubt jedoch, dass wirklich kreative Positionen intakt bleiben werden. Bemerkenswerterweise gibt es in China weniger Widerstand gegen die KI-Adoption als in den Vereinigten Staaten, was durch Chinas hochkompetitiven Arbeitsmarkt getrieben wird, in dem die Verbesserung von Fähigkeiten als Weg zum Erfolg angesehen wird.

Auswirkungen auf die Beschäftigung in der Branche

Zwar wurden Bedenken hinsichtlich von Jobverlusten im Videospielsektor aufgrund von KI geäußert, Brancheninsider wie Kimi Shen, Inhaber eines Software-Tool-Unternehmens für Mini-Videospiel-Erstellung, deuten jedoch darauf hin, dass diese Ängste möglicherweise übertrieben sind. Shen weist darauf hin, dass Entlassungen eher ein Ergebnis der schlaffen Wirtschaft als der KI-Adoption sind. Die Arbeitslosenquote in China schwankte seit der Pandemie zwischen 5 % und 6 %, wobei jeder fünfte neue Absolvent Schwierigkeiten hatte, eine Beschäftigung zu finden.

Shen betont, dass KI-Tools menschliche Talente in seinem Bereich derzeit nicht vollständig ersetzen können. Eine große Herausforderung ist das Problem der Kontinuität, bei dem KI Schwierigkeiten hat, die Konsistenz über mehrere Szenen oder Iterationen hinweg aufrechtzuerhalten. Zum Beispiel kann die Erstellung eines Charakters und dessen Verwendung in zehn Szenen immer noch erfordern, dass ein menschlicher Illustrator Anpassungen vornimmt. Shen sieht generative KI-Tools als „Co-Piloten“ für menschliche Animatoren und Illustrator, die ihre Fähigkeiten verbessern, anstatt sie zu ersetzen.

Das Potenzial von KI über Animation hinaus

Zhu Bolong bleibt optimisch bezüglich des Potenzials von KI, andere Aspekte seines Geschäfts, wie Musik, zu adressieren. Er gibt offen zu, urheberrechtlich geschützte Songs in seinen Spielen ohne ordnungsgemäße Lizenzierung zu verwenden, was zu rechtlichen Herausforderungen und höheren Musik-Lizenzgebühren führte. Er hofft jedoch, dass generative KI schließlich Musik für sein Unternehmen komponieren könnte, um Kosten zu senken und die Komplexität von Urheberrechtsgesetzen zu bewältigen.

Die chinesische Videospielbranche, die mit den Herausforderungen sich ändernder Regierungsregularien und einer postpandemischen Landschaft konfrontiert ist, wendet sich generativer KI als Werkzeug zu, um die Effizienz zu verbessern und Kosten zu senken. Während Bedenken hinsichtlich der Verdrängung von Arbeitsplätzen bestehen, sehen viele Branchenexperten KI als wertvollen Förderer der Kreativität und Produktivität an, anstatt als Bedrohung für die Beschäftigung. Dieser innovative Ansatz spiegelt die Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit der dynamischen chinesischen Videospielbranche wider.

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Editah Patrick

Editah Patrick

Editah ist eine vielseitige Fintech-Analystin mit fundiertem Verständnis für Blockchain-Bereiche. Während sie von Technologie fasziniert ist, findet sie die Schnittstelle zwischen Technologie und Finanzen besonders spannend. Ihr besonderes Interesse an digitalen Wallets und Blockchain kommt ihrem Publikum zugute.

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