ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Китайская индустрия видеоигр внедряет ИИ для преодоления постпандемийных трудностей

АвторЭдит ПатрикЭдит Патрик 3 мин. чтения
Китайский
  • Китайская индустрия видеоигр, оцениваемая в 36 млрд долларов, сталкивается с вызовами постпандемийного периода после снятия ограничений COVID в декабре.
  • Лидеры отрасли, такие как Чжу Болун, обращаются к генеративному ИИ для повышения эффективности и снижения затрат без сокращений персонала.
  • Инструменты ИИ усиливают креативность и продуктивность; некоторые эксперты считают, что ИИ дополнит, а не заменит человеческие навыки в индустрии.

Китайская индустрия видеоигр, оцениваемая в 36 миллиардов долларов в 2022 году, претерпела значительные изменения в последние годы, особенно во время пандемии COVID-19. По мере того как пандемия охватила мир, китайское правительство ввело строгую политику нулевого COVID, ограничив людей домами. В этот период наблюдался всплеск спроса на видеоигры, поскольку люди искали развлечения и социальное взаимодействие в виртуальных мирах. Однако в декабре прошлого года произошло резкое изменение, когда правительство отменило ограничения по COVID, что привело к спаду в отрасли.

Преодоление замедления бизнеса

Столкнувшись со снижением деловой активности, лидеры отрасли, такие как Чжу Болун, начали искать инновационные решения для адаптации к меняющимся условиям. Чжу, генеральный директор компании по разработке видеоигр, осознал необходимость повышения эффективности и снижения затрат без ущерба для качества работы. Традиционные меры по сокращению расходов, такие как увольнения сотрудников, рассматривались, но были признаны неблагоприятными для прогресса.

В ответ на вызовы, связанные со сдвигом на рынке, Чжу и его команда обратились к инструментам генеративного искусственного интеллекта (ИИ) как к потенциальному прорыву. Результаты были ошеломляющими — изображения, созданные ИИ, оказалисьremarkable качества, удивив персонал своей точностью и скоростью создания.

Появление ИИ в секторе видеоигр Китая

Индустрия видеоигр в Китае находится в авангарде внедрения генеративного ИИ, став первой отраслью, испытавшей его влияние. Хотя в последние годы сектор сталкивался со своими трудностями, включая обеспокоенность правительства зависимостью от видеоигр, он остается robust индустрией стоимостью 36 миллиардов долларов. Регуляторные проблемы, включая приостановку одобрения игр в 2018 и 2021 годах и ограничения на время онлайн-игр для школьников, повлияли на сектор. Кроме того, более широкое экономическое восстановление в Китае шло медленнее, чем ожидалось.

Сдвиг в сторону образовательных продуктов

Чжу Болун ведет за собой, адаптируя свою бизнес-стратегию. Он переходит на продажу видео с танцами в качестве образовательных продуктов напрямую стриминговым платформам, стремясь ускорить их производство. Для облегчения этого перехода Чжу инвестировал в мощный компьютер, способный запускать ИИ-инструменты. Главный аниматор его компании, Ли Го, продемонстрировал мощь ИИ, создав анимацию с использованием поисковых запросов, изображений и рукописного эскиза. То, что раньше занимало 20 дней, теперь можно выполнить за считанные минуты.

ИИ как усилитель креативности

Ли Го, главный аниматор, видит ИИ-инструменты как дополнительную силу, которая усиливает его творческие навыки, а не заменяет их. Он признает, что некоторые рабочие места могут исчезнуть из-за генеративного ИИ, но считает, что по-настоящему творческие позиции останутся нетронутыми. Примечательно, что сопротивление внедрению ИИ в Китае меньше, чем в Соединенных Штатах, что обусловлено высокой конкуренцией на китайском рынке труда, где улучшение навыков рассматривается как путь к успеху.

Влияние на занятость в отрасли

Хотя высказывались опасения по поводу потери рабочих мест в секторе видеоигр из-за ИИ, отраслевые эксперты, такие как Кими Шень, владелец компании по созданию инструментов для мини-игр, предполагают, что эти страхи могут быть преувеличены. Шень отмечает, что увольнения скорее являются результатом вялой экономики, чем внедрения ИИ. Уровень безработицы в Китае колебался между 5% и 6% с момента пандемии, при этом каждый пятый новый выпускник испытывает трудности с поиском работы.

Шень подчеркивает, что ИИ-инструменты пока не могут полностью заменить человеческий талант в его сфере. Одна из значительных проблем — это вопрос непрерывности, где ИИ испытывает трудности с поддержанием согласованности в нескольких сценах или итерациях. Например, создание персонажа и его использование в десяти сценах все еще может потребовать корректировок со стороны человеческого иллюстратора. Шень видит генеративные ИИ-инструменты как «со-пилотов» для человеческих аниматоров и иллюстраторов, усиливающих их возможности, а не заменяющих их.

Потенциал ИИ за пределами анимации

Чжу Болун остается оптимистичным относительно потенциала ИИ для решения других аспектов его бизнеса, таких как музыка. Он откровенно признается, что использует защищенные авторским правом песни в своих играх без надлежащего лицензирования, что приводит к юридическим проблемам и более высоким роялти за музыку. Однако он надеется, что генеративный ИИ в конечном итоге сможет сочинять музыку для его компании, помогая снизить затраты и ориентироваться в сложностях законов об авторском праве.

Китайская индустрия видеоигр, столкнувшись с вызовами изменения государственного регулирования и постпандемийной обстановки, обращается к генеративному ИИ как к инструменту для повышения эффективности и сокращения затрат. Хотя существуют опасения по поводу вытеснения рабочих мест, многие отраслевые эксперты видят в ИИ ценный усилитель креативности и производительности, а не угрозу занятости. Этот инновационный подход отражает устойчивость и адаптивность динамичного сектора видеоигр Китая.

Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несёт ответственности за любые инвестиции, совершённые на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или консультироваться с квалифицированным 5профессионалом перед принятием любых инвестиционных решений.

Эдит Патрик

Эдит Патрик

Эдитах — универсальный финтех-аналитик с глубоким пониманием блокчейн-доменов. Её, как и технологии, поражает пересечение технологий и финансов. Её особый интерес к цифровым кошелькам и блокчейну помогает её аудитории.

ЕЩЁ … НОВОСТИ