التفوق على المنافسة: مقابلة مع توم تشيكوتشي، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Revived Overworld وFYE Game Studios

مقابلة كريبتوبوليتان مع توم تشيكوسكي، المؤسس والرئيس التنفيذي في Revived Overworld وFYE Game Studios
توم تشيكوسكي، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Revived Overworld، بدأ اللعب مبكرًا من خلال بناء خوادم Minecraft. الآن، هو يبني نظامًا بيئيًا لألعاب الويب 3 مستوحى من Minecraft يسمح للاعبين ببناء ألعاب أحلامهم دون كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. جلسنا مع توم للتعرف على تجاربه، وأهداف مشروعه، وإطلاق رمزه المميز القادم.
عن توم تشيكوسكي و Revived Overworld
مرحباً توم، يرجى إخبارنا بإيجاز عن نفسك والتجارب التي ألهمت مشروع Revived Overworld.
كانت الألعاب دائماً جزءاً مهماً من حياتي. بدأت كل شيء عندما أحضر والدي جهاز Commodore64 إلى المنزل عندما كان عمري حوالي أربع سنوات. استمرت رحلتي عندما بدأ صديق في المدرسة وأنا نعمل على أول خادم (سيرفر) لـ Minecraft، حيث أعادنا إنشاء League of Legends داخل Minecraft. كان هذا مجرد البداية.
انتقلنا بعد ذلك لتطوير خوادم لاحقة بالتعاون مع مؤثرين مختلفين، وأصبح أحدها أكبر خادم ألعاب Minecraft في بولندا. بحلول عامي 2017 و2018، نما اهتمامي بألعاب الفيديو التنافسية (esports) بشكل كبير، لا سيما البطولات الضخمة التي تُقام في صالات كبيرة وتجذب آلاف المشاركين. كان هذا الروح التنافسية مفقودة في Minecraft.
لذلك، قررنا التركيز على وضع اللعب التنافسي الأكثر شعبية في خادمنا، وهو BedWars، والذي كان أيضاً شائعاً في خوادم Minecraft العالمية الأخرى. أنشأنا إصدارنا الفريد الذي يلبي جميع معايير ألعاب الفيديو التنافسية وحصلنا على موافقة من Mojang وMicrosoft لعقد بطولة ألعاب فيديو تنافسية في موقع فعلي.
دعونا أفضل المؤثرين الذين يجمعون بين أكثر من 25 مليون متابع، مما أدى إلى واحدة من أكبر بطولات Minecraft الفعلية، مع أكثر من 5,000 مشارك. كان هذا الاختبار المثالي لألعاب لعبتنا القادمة، Strifest.
الآن، نقوم بنقل Strifest من Minecraft إلى محرك Unreal Engine 5 الأكثر تقدماً، مع رسوميات عالية الجودة لتلبية توقعات اللاعبين المتطلبين. لكننا لم نتوقف عند هذا الحد.
معظم الألعاب الكبرى، مثل Minecraft وFortnite أو GTA V، يتم تعديلها (modded)، فلماذا لا نسمح للمستخدمين بتعديل لعبتنا على منصة مخصصة؟ نقدم أدوات مثل صانع الألعاب بدون كود، ومُنشئ الأصول، وسوق. جميع الميكانيكيات والأصول التي أنشأناها ستكون متاحة للاعبين لاستخدامها بطريقة بسيطة لا تتطلب كتابة أكواد لإنشاء ألعابهم وتجاربهم.
لذا، للإجابة على السؤال، فإن玩法 اللعب التنافسي الأكثر حدة في Minecraft ألهم إنشاء Strifest ومنصة Revived Overworld.
Revived Overworld هي نظام بيئي. اشرح لنا الميزات المختلفة للمنصة.
Revived Overworld هو نظام بيئي يسمح للمستخدمين ببناء ألعابهم وتجاربهم بسهولة ومتعة بناءً على الألعاب التي ننشئها.
ستكون هناك عدة أدوات متاحة، بما في ذلك:
- صانع الألعاب بدون كود (No-Code Game Maker)، وهو أداة لبناء ألعاب وتجارب مبتكرة داخل Revived. تعمل مجموعة أدوات Game Maker لدينا بواسطة Unreal Engine 5، وهو أداة الإنشاء الحقيقية الأكثر تقدماً في العالم. تسمح الميكانيكيات الجاهزة لديه لأي شخص ببناء وإطلاق لعبة تعمل بالكامل. بالإضافة إلى ذلك، يكسب المبدعون حصة من الإيرادات من الألعاب التي يتم إطلاقها في Overworld.
- منشئ الأصول (Asset Creator): أداة سهلة الاستخدام تتيح للمستخدمين إنشاء عناصر ثلاثية الأبعاد لألعابهم. تتيح هذه الأداة أيضاً للمستخدمين استيراد كائنات ثلاثية الأبعاد من برامج خارجية متوافقة، وتكييفها مع بنية Metaverse التحتية، وتحويلها إلى NFTs.
- السوق (Marketplace) حيث يمكن للمستخدمين العثور على العناصر التي أنشأها المنصة ومجتمع Revived وشراؤها. بمجرد الشراء، يمكن للمستخدمين استخدام عناصرهم داخل اللعبة في Realms الخاصة بهم أو بيعها في أسواق أخرى مثل OpenSea.
- Realms: تعمل Realms كفضاءات افتراضية داخل Metaverse الخاص بنا حيث يمكن للمستخدمين استضافة وإدارة الألعاب والتجارب. يتم إنشاؤها باستخدام أدوات صانع الألعاب بدون كود ومنشئ الأصول لدينا دون عناء إعداد الخوادم أو صيانتها. يسمح امتلاك Realm بالوصول العام إلى إبداعاتك ويوفر إمكانية توليد الإيرادات.
علاوة على ذلك، يمكن تمييز الألعاب والتجارب الاستثنائية المستضافة على Realms على موقعنا الإلكتروني الرئيسي والمتصفح داخل اللعبة، مما يعظم التعرض والمشاركة.
ما هي ميزات Web3 التي تدمجها في اللعبة، ولماذا اخترت هذا المسار؟
عندما بدأنا العمل على مفهوم اللعبة، لم نخطط في البداية لدمج أي ميزات Web3. ومع ذلك، أثناء مراقبة سوق الألعاب التقليدي، لاحظنا وجود فجوات معينة. على سبيل المثال، عندما تغلق بعض خوادم ألعاب Minecraft، يفقد المستخدمون الوصول إلى جميع عناصرهم المشتراة داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت سوق رمادية حيث باع المستخدمون حساباتهم مع عناصر قيمة. لوحظت مواقف مماثلة في عناوين رئيسية أخرى.
في هذه المرحلة، أدركنا أننا بحاجة إلى بناء سوق للمستخدمين لبيع عناصرهم وإطلاق إطلاقات محدودة للعناصر لإضافة قيمة أكبر للمستخدمين. في ذلك الحين اكتشفنا تقنية البلوك تشين، Web3، وNFTs. كانت هذه التقنيات هي الحل المثالي، حيث تمنح المستخدمين ملكية حقيقية لعناصرهم المشتراة.
اقتصاديات الألعاب والمنافسة
أخبرنا عن اقتصاديات الألعاب. لديك إطلاق عملة رقمية قادم.
عملتنا داخل اللعبة هي العمود الفقري لاقتصاديات ألعابنا، سواء لألعابنا أو الألعاب التي يبنيها المجتمع. يمكن للاعبين كسب العملات من خلال أنشطة مختلفة داخل اللعبة، مثل إكمال المهام، والمشاركة في البطولات، وتحقيق المعالم.
بالإضافة إلى ذلك، لدينا سوق NFT الخاص بنا، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتداول الأصول داخل اللعبة. تشمل هذه الأصول عناصر فريدة مثل الملابس (skins) وRealms، والتي يمكن أن تعزز تجربة اللعب. لذا، فإن مصادر إيراداتنا الرئيسية تشمل المعاملات الدقيقة (microtransactions)، وبيع NFTs، والرسوم من معاملات السوق.
نحن متحمسون أيضاً لإعلان الإطلاق القادم لعملة رقمية (token). ستكون هذه العملة جزءاً لا يتجزأ من نظامنا البيئي للألعاب، حيث توفر السيولة وتمكين أنشطة اقتصادية متنوعة داخل منصتنا. من المقرر إطلاق العملة في الربع الثالث من هذا العام.
بمجرد إطلاقها، سيتمكن اللاعبون من رهان عملاتهم الرقمية لكسب مكافآت إضافية. علاوة على ذلك، سيتمكن حاملو العملات الرقمية من المشاركة في قرارات الحوكمة، مما يشكل مستقبل اللعبة والمنصة. يشمل ذلك التصويت على الميزات الجديدة، وأوضاع اللعب، والتطورات الرئيسية الأخرى.
تم تصميم نموذجنا الاقتصادي ليكون مستداماً وقابلاً للتوسع. من خلال تقديم محتوى جديد باستمرار، والحفاظ على تفاعل نشط مع المجتمع، وتعزيز سوق مزدهر، نهدف إلى ضمان النجاح والنمو طويل الأجل لمنصتنا.
باختصار، تم بناء اقتصاديات ألعابنا لتوفير تجربة غنية ومجزية للاعبين مع ضمان نظام بيئي قوي ومستدام. يعد الإطلاق القادم للعملات الرقمية أمراً حاسماً لتحقيق هذه الأهداف، ونحن متحمسون لمشاركة المزيد من التفاصيل مع مجتمعنا في الأسابيع القادمة.
كيف تتعامل مع التقطع (lag)، أو انخفاض معدل الإطارات، أو الانهيارات؟ أيضاً، ما هي متطلبات الأجهزة الدنيا للعب؟
واحدة من أولوياتنا القصوى هي ضمان تجربة لعب سلسة وممتعة للاعبين. نستخدم Unreal Engine 5، وهو أحد أكثر محركات الألعاب تقدماً وتحسيناً المتاحة. صُمم هذا المحرك للتعامل مع الرسوميات عالية الجودة والميكانيكيات المعقدة للعبة بكفاءة، مما يقلل من فرص التقطع وانخفاض معدل الإطارات.
بالإضافة إلى ذلك، يقوم فريق التطوير لدينا بإجراء اختبارات أداء وتحسين منتظمة لتحديد ومعالجة أي مشكلات محتملة. يشمل ذلك اختبار الإجهاد في ظروف مختلفة لضمان عمل اللعبة بسلاسة، حتى خلال حالات الطلب العالي.
نقدم أيضاً إعدادات رسوميات تكيفية تسمح للاعبين بتخصيص تجربة لعبهم بناءً على قدرات أجهزتهم. يمكن للاعبين ضبط إعدادات مثل الدقة، وجودة النسيج، وحدود معدل الإطارات لإيجاد التوازن الأمثل بين الأداء والجودة البصرية.
تم تصميم بنية شبكتنا لتقليل زمن الوصول (latency) وضمان اتصالات مستقرة. نستخدم تقنية خوادم متقدمة لتوفير تجربة لعب متسقة ومنخفضة زمن الوصول للاعبين في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك، لدينا نظام قوي للإبلاغ عن الأخطاء يسمح للاعبين بالإبلاغ عن أي مشكلات.
من حيث متطلبات الأجهزة، لم نحدد بعد متطلبات الأجهزة الدنيا. ومع ذلك، نحن نعمل على شراكات مع منصات الألعاب السحابية للسماح للمستخدمين باللعب على أجهزة منخفضة التكلفة مع رسوميات جيدة الجودة.
من هم منافسوك في هذا المجال، وكيف يبرز Revived Overworld؟

منافسونا الرئيسيون هم المنصات التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعابهم الخاصة، مثل Minecraft وRoblox وFortnite. نبرز من حيث جودة الرسوميات مقارنة بمنصات مثل Minecraft وRoblox، وستكون الجودة الشاملة عاملنا المميز. أحد عوامل التمييز الرئيسية لدينا هو ملكية العناصر التي لا توفرها أي من هذه المنصات - وهي ميزة نعتقد أن اللاعبين سيقدرونها كثيراً.
يشمل منافسونا في مجال Web3 منصات مثل Sandbox وDecentraland، والتي تقدم حلولاً مشابهة لحلولنا. ومع ذلك، تفتقر معظم المشاريع التي تم إطلاقها في هذا المجال إلى جودة الرسوميات، ولعب اللعبة، والتلعيب (gamification). من خلال توفير جودة ألعاب Web2، نبرز عن المنافسة.
بينما نتوقع إطلاق بعض الألعاب عالية الجودة في مجال Web3 في الأشهر والسنوات القادمة، فإن ما رأيناه حتى الآن من ألعاب عالية الجودة في Web3 مصنوع بأسلوب مختلف ويتبع أنماطاً متكررة، لذلك لا نعتبرهم منافسين مباشرين.
باختصار، يركز تركيزنا على الرسومات عالية الجودة والملكية الحقيقية للعناصر داخل اللعبة على تمييزنا عن منصات الألعاب التقليدية وألعاب الويب 3، مما يضعنا بشكل فريد في السوق.
معروف أن gameplay Minecraft مرح وداعم. ومع ذلك، من المعروف أيضاً أنه يحتوي على سلوكيات سامة مثل المضايقة والتصيد (trolling). كيف يتعامل Revived Overworld مع هذه المخاوف؟
نحن ندرك التحديات المرتبطة ببيئات الألعاب عبر الإنترنت، مثل المضايقة والتصيد. ملتزم Revived Overworld بإنشاء بيئة آمنة وداعمة لجميع اللاعبين. سننفذ عدة إجراءات لمعالجة هذه المخاوف، بما في ذلك الإشراف، والإبلاغ، وإرشادات المجتمع، وما إلى ذلك.
سننشئ نظام إشراف شامل مع أدوات آلية وفريق مخصص من المشرفين البشريين. سيراقب هؤلاء المشرفون بنشاط سلوكيات اللعبة داخل اللعبة وتفاعلات المجتمع لتحديد ومعالجة السلوك السام بسرعة.
إلى جانب ذلك، سيكون لدى اللاعبين إمكانية الوصول إلى أدوات إبلاغ سهلة الاستخدام للإبلاغ عن المضايقة، أو التصيد، أو أي شكل آخر من أشكال السلوك السام. سيقوم فريق الإشراف لدينا بمراجعة جميع التقارير، وسيتم اتخاذ الإجراء المناسب بناءً على شدة السلوك.
جدير بالذكر أيضاً إرشادات مجتمعنا التي تحدد السلوك المقبول وعواقب انتهاك هذه القواعد. يتم التواصل بوضوح مع اللاعبين خلال مرحلة الاندماج (onboarding).
علاوة على ذلك، سيتم تنفيذ إجراءات وقائية مثل مرشحات الدردشة وخوارزميات تتبع السلوك لتقليل حدوث السلوك السام. تكتشف هذه الأدوات تلقائياً وتصفى اللغة المسيئة وأنماط السلوك التي تشير إلى المضايقة أو التصيد.
سنقدم نظام مكافآت للاعبين الذين يساهمون في مجتمع مرح وداعم لتشجيع السلوك الإيجابي. يشمل ذلك الاعتراف، والمكافآت داخل اللعبة، والامتيازات الخاصة للسلوك المتميز.
نؤمن بتعزيز ثقافة الاحترام والشمول. نخطط لعقد فعاليات منتظمة داخل اللعبة، وورش عمل، ومناقشات مجتمعية لرفع الوعي حول تأثير السلوك السام وأهمية الحفاظ على بيئة لعب إيجابية.
أخيراً، يتضمن تصميم لعبتنا ميزات تعزز التعاون والعمل الجماعي. من خلال تشجيع اللعب التعاوني وتوفير فرص للاعبين للعمل معاً نحو أهداف مشتركة، نهدف إلى تقليل احتمالية التفاعلات السلبية.
الميزات/التحديثات القادمة
STRIFEST لعبة مثيرة.

بالتأكيد! STRIFEST هي لعبة جديدة مثيرة ستذهلك. بذل فريقنا جهداً كبيراً وتفانياً في تطوير هذه اللعبة. مع gameplay المبتكر، والرسوميات المذهلة، والقصة الملحمية، ستكون تجربة ممتعة للاعبين، ونعدك بتجربة لا تُنسى.
ما هي الميزات/التحديثات القادمة التي يجب أن يكون اللاعبون متحمسين لها؟
نحن نخطط لإطلاق NFTs الخاصة بـ Genesis في الأسابيع القادمة. سيكون هذا إطلاقاً مجانياً بإجمالي إمداد قدره 600، مما يجعله حصرياً. سيحصل حاملو مجموعة Revived Genesis على مزايا مختلفة، بما في ذلك الوصول الحصري إلى ميزات معينة من اللعبة، والوصول المبكر إلى محتوى جديد، ومكافآت خاصة. سيتم الإعلان عن تفاصيل محددة حول التاريخ، والعملية، والمزايا قريباً.
قريباً، نخطط لإجراء اختبارات لعب يمكن للمستخدمين الأكثر تفاعلاً المشاركة فيها.
ماذا ستقول للاعبين الذين يشعرون بالقلق بشأن الانضمام إلى Web3؟
تمتلك Web3 القدرة على إعادة تشكيل الألعاب من خلال تمكين الملكية الحقيقية للأصول الرقمية وخلق سبل جديدة لإنشاء القيمة وتبادلها. إنها نظام بيئي مثير ومجزٍ يجب على اللاعبين عدم تفويتها.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

بريان كوم
يتمتع برايان كوم بخبرة تزيد عن سبع سنوات في تغطية سلاسل الكتل والعملات المشفرة، حيث كان نشطاً في هذا القطاع منذ عام 2017. وقد أسهم في نشرات رائدة، بما في ذلك BlockToday.com. علاوة على ذلك، طور دورة «إيثريوم للمبتدئين» (Ethereum 101) لموقع BitDegree.org قبل انضمامه إلى Cryptopolitan كاتباً بدوام كامل. يغطي برايان أدلةً دائمة الصلاحية (EGs)، وتحليلات عميقة، ومقابلات، وتحليلات الأسعار. وتركيزه على التمويل اللامركزي (DeFi)، وابتكارات سلاسل الكتل، والمشاريع الناشئة في عالم العملات المشفرة يسعد القراء.
















