경쟁을 뛰어넘다: Revived Overworld 및 FYE Game Studios의 창립자 겸 CEO 톰 치코츠키와의 Q&A

Revived Overworld 및 FYE Game Studios의 창립자 겸 CEO인 Tom Cichocki와의 Cryptopolitan 인터뷰
Tom Cichoki, 창립자이자 CEO Revived Overworld의 창립자 겸 CEO인 톰 치코츠키(Tom Cichocki)는 마인크래프트 서버를 구축하며 일찍이 게임 세계에 발을 들였습니다. 이제 그는 단 한 줄의 코드도 작성하지 않고 플레이어가 꿈의 게임을 만들 수 있는 마인크래프트 영감을 받은 웹3 게임 생태계를 구축하고 있습니다. 우리는 톰과 그의 경험, 프로젝트의 목표, 그리고 다가오는 토큰 출시 계획에 대해 이야기를 나눴습니다.
톰 치코츠키와 Revived Overworld 소개
안녕하세요, 톰. Revived Overworld를 탄생시킨 영감에 대해 간단히 소개해 주시겠습니까?
게임은 제 인생에서 항상 중요한 부분을 차지해 왔습니다. 4살 때 아버지가 코모도어64를 집으로 가져오면서 모든 것이 시작되었습니다. 그 후 학교 친구와 함께 첫 마인크래프트 서버를 구축하며 여정은 계속되었고, 그 안에서 리그 오브 레전드를 재현했습니다. 그것이 시작이었습니다.
우리는 이후 다양한 인플루언서들과 협력하여 후속 서버들을 개발했고, 그중 하나는 폴란드에서 가장 큰 마인크래프트 게임 서버가 되었습니다. 2017년과 2018년에는 e스포츠에 대한 제 관심이 크게 성장했는데, 특히 수천 명의 참가자를 끌어모은 대규모 아레나에서 열리는 거대한 대회들이었습니다. 하지만 마인크래프트에는 이러한 경쟁 정신이 부족했습니다.
그래서 우리는 서버에서 가장 경쟁적인 게임 모드인 BedWars에 집중하기로 결정했습니다. 이 모드는 다른 글로벌 마인크래프트 서버들에서도 인기가 있었습니다. 우리는 모든 e스포츠 기준을 충족하는 독특한 버전을 만들었고, 모장(Mojang)과 마이크로소프트로부터 물리적 장소에서 e스포츠 대회를 개최하는 승인을 받았습니다.
우리는 총 팔로워 수가 2,500만 명이 넘는 상위 인플루언서들을 초대하여, 5,000명 이상의 참가자가 모인 대규모 물리적 마인크래프트 대회 중 하나를 개최했습니다. 이는 곧 출시될 우리 게임 '스트라이프스트(Strifest)'의 게임플레이를 테스트하기에 완벽한 기회였습니다.
이제 우리는 스트라이프스트를 마인크래프트에서 가장 진보된 엔진인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 이전하고 있으며, 치열한 플레이어들의 기대에 부응하기 위해 최고 수준의 그래픽을 제공합니다. 하지만 우리는 여기서 멈추지 않았습니다.
마인크래프트, 포트나이트, GTA V와 같은 주요 게임들은 대부분 모드(mod)가 지원되므로, 왜 사용자가 전용 플랫폼에서 우리 게임을 수정할 수 없게 해야 할까요? 우리는 노코드 게임 메이커, 에셋 크리에이터, 마켓플레이스 등의 도구를 제공합니다. 우리가 만든 모든 메커니즘과 에셋은 플레이어가 코딩 없이 간단하게 자신만의 게임과 경험을 만들 수 있도록 제공됩니다.
따라서 질문에 답하자면, 마인크래프트의 가장 경쟁적인 게임플레이가 스트라이프스트와 Revived Overworld 플랫폼의 탄생에 영감을 주었습니다.
Revived Overworld는 하나의 생태계입니다. 플랫폼의 다양한 기능들을 소개해 주시겠습니까?
Revived Overworld는 사용자가 우리가 만든 게임을 기반으로 자신의 게임과 경험을 쉽고 재미있게 구축할 수 있게 해주는 생태계입니다.
다음과 같은 여러 도구가 제공됩니다:
- 노코드 게임 메이커(No-Code Game Maker): Revived 내에서 혁신적인 게임과 경험을 구축하기 위한 도구입니다. 우리의 게임 메이커 툴셋은 세계 최고의 실시간 창작 도구인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 구동됩니다. 사전 제작된 메커니즘을 통해 누구나 완전히 기능적인 게임을 구축하고 출시할 수 있습니다. 또한, 크리에이터는 오버월드(Overworld)에서 출시된 게임으로부터 수익의 일부를 얻습니다.
- 에셋 크리에이터(Asset Creator): 사용자가 게임용 3D 요소를 생성할 수 있는 사용하기 쉬운 도구입니다. 이 도구를 통해 사용자는 호환되는 외부 프로그램에서 3D 객체를 가져와 메타버스 인프라에 맞게 조정하고 NFT로 변환할 수 있습니다.
- 마켓플레이스(Marketplace): 사용자가 플랫폼과 Revived 커뮤니티가 만든 아이템을 찾고 구매할 수 있는 곳입니다. 구매 후 사용자는 자신의 리얼름(Realms)에서 게임 내 아이템을 사용하거나 OpenSea와 같은 다른 마켓플레이스에서 판매할 수 있습니다.
- 리얼름(Realms): 리얼름은 메타버스 내에서 사용자가 게임과 행사를 호스트하고 관리할 수 있는 가상 공간입니다. 이러한 공간은 서버 설정이나 유지보수의 번거로움 없이 우리의 노코드 게임 메이커와 에셋 크리에이터 도구를 사용하여 생성됩니다. 리얼름을 소유하면 자신의 창작물에 대한 공개 접근이 가능해지며, 수익 창출의 잠재력도 제공합니다.
또한, 리얼름에서 호스트되는 뛰어난 게임과 행사는 우리의 메인 웹사이트 및 게임 내 브라우저에 소개되어 노출도와 참여도를 극대화합니다.
게임에 어떤 웹3 기능을 통합하고 있으며, 왜 그 길을 선택했습니까?
우리가 게임 컨셉 작업을 시작했을 때, 초기에는 웹3 기능을 통합할 계획이 없었습니다. 그러나 전통적인 게임 시장을 관찰하는 동안 우리는 특정 격차를 발견했습니다. 예를 들어, 일부 마인크래프트 게임 서버가 종료되면 사용자는 구매한 모든 게임 내 아이템에 대한 접근 권한을 잃습니다. 또한, 가치 있는 아이템이 포함된 계정을 판매하는 그레이 마켓이 등장하기도 했습니다. 이러한 상황은 다른 주요 타이틀들에서도 관찰되었습니다.
이 시점에서 우리는 사용자가 아이템을 판매할 수 있는 마켓플레이스를 구축하고 제한된 아이템 드롭을 출시하여 사용자 가치를 더 높여야 한다는 것을 깨달았습니다. 바로 그 순간 우리는 블록체인 기술, 웹3, NFT를 발견했습니다. 이러한 기술은 사용자가 구매한 아이템에 대한 진정한 소유권을 부여하는 완벽한 해결책이었습니다.
게임 경제학 및 경쟁
게임 경제학에 대해 알려주세요. 다가오는 토큰 런치가 예정되어 있죠.
우리의 게임 내 화폐는 우리 게임과 커뮤니티가 구축한 게임 모두의 게임 경제의 핵심입니다. 플레이어는 퀘스트 완료, 대회 참가, 마일스톤 달성 등 다양한 게임 내 활동을 통해 코인을 획득할 수 있습니다.
또한, 플레이어가 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 NFT 마켓플레이스가 있습니다. 이러한 자산에는 스킨과 리얼름과 같은 독특한 아이템들이 포함되어 있어 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 우리의 주요 수익원은 마이크로트랜잭션, NFT 판매 및 마켓플레이스 거래 수수료입니다.
우리는 다가오는 토큰 출시를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이 토큰은 우리 게임 생태계의 핵심 요소로, 유동성을 제공하고 플랫폼 내 다양한 경제 활동을 가능하게 할 것입니다. 토큰 출시는 올해 3분기에 예정되어 있습니다.
출시되면 플레이어는 토큰을 스테이킹하여 추가 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 토큰 보유자는 새로운 기능, 게임 모드 및 기타 주요 개발 사항에 대한 투표 등을 통해 게임과 플랫폼의 미래를 형성하는 거버넌스 결정에 참여할 수 있습니다.
우리의 경제 모델은 지속 가능하고 확장 가능하도록 설계되었습니다. 새로운 콘텐츠를 지속적으로 도입하고, 활발한 커뮤니티 참여를 유지하며, 번성하는 마켓플레이스를 조성함으로써 우리 플랫폼의 장기적인 성공과 성장을 보장하고자 합니다.
요약하자면, 우리의 게임 경제학은 플레이어에게 몰입감 있고 보람 있는 경험을 제공하면서 견고하고 지속 가능한 생태계를 보장하도록 구축되었습니다. 다가오는 토큰 출시는 이러한 목표를 달성하는 데 중요하며, 우리는 다가오는 몇 주 동안 커뮤니티와 더 많은 세부 사항을 공유하게 될 것을 기대합니다.
레이턴시(lag), 프레임 레이트 저하, 크래시 문제는 어떻게 해결합니까? 또한 플레이하기 위한 최소 하드웨어 사양은 무엇입니까?
우리의 최우선 과제 중 하나는 플레이어에게 원활하고 즐거운 게임 경험을 제공하는 것입니다. 우리는 사용 가능한 가장 진보되고 최적화된 게임 엔진 중 하나인 언리얼 엔진 5를 사용합니다. 이 엔진은 고품질 그래픽과 복잡한 게임 메커니즘을 효율적으로 처리하도록 설계되어 레이턴시와 프레임 레이트 저하의 가능성을 줄입니다.
또한, 개발 팀은 정기적인 성능 테스트와 최적화를 수행하여 잠재적인 문제를 식별하고 해결합니다. 여기에는 다양한 조건에서의 스트레스 테스트가 포함되어 있어, 고부하 상황에서도 게임이 원활하게 실행되도록 보장합니다.
우리는 또한 플레이어의 하드웨어 성능에 따라 게임 경험을 맞춤 설정할 수 있는 적응형 그래픽 설정을 제공합니다. 플레이어는 해상도, 텍스처 품질, 프레임 레이트 제한 등의 설정을 조정하여 성능과 시각적 품질 사이의 최적의 균형을 찾을 수 있습니다.
우리의 네트워킹 인프라는 지연 시간을 최소화하고 안정적인 연결을 보장하도록 설계되었습니다. 우리는 전 세계 플레이어에게 일관되고 낮은 지연 시간의 게임 경험을 제공하기 위해 고급 서버 기술을 사용합니다. 또한, 플레이어가 문제를 보고할 수 있는 강력한 버그 보고 시스템도 갖추고 있습니다.
하드웨어 사양과 관련하여, 우리는 아직 최소 하드웨어 요구 사항을 정의하지 않았습니다. 그러나 우리는 저예산 기기에서도 고품질 그래픽으로 플레이할 수 있도록 클라우드 게이밍 플랫폼과의 파트너십을 구축하는 작업을 진행하고 있습니다.
귀사의 경쟁사는 누구이며, Revived Overworld는 어떻게 차별화됩니까?

우리의 주요 경쟁사는 마인크래프트, 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite)처럼 사용자가 자신의 게임을 만들 수 있는 플랫폼들입니다. 우리는 마인크래프트와 로블록스와 같은 플랫폼에 비해 그래픽 품질에서 차별화되며, 전반적인 품질이 우리의 차별화 요소가 될 것입니다. 우리의 주요 차별점 중 하나는 이러한 플랫폼 중 어느 곳에서도 제공하지 않는 아이템 소유권 기능으로, 이는 플레이어가 크게 환영할 것이라고 믿습니다.
웹3 공간에서의 경쟁사에는 샌드박스(Sandbox)와 데센트럴랜드(Decentraland)와 같이 우리와 유사한 솔루션을 제공하는 플랫폼들이 포함됩니다. 그러나 이 공간에서 출시된 대부분의 프로젝트는 좋은 품질의 그래픽, 게임플레이, 게임화(gamification)가 부족합니다. 우리는 웹2 게임의 품질을 제공함으로써 경쟁사와 차별화를 이루고 있습니다.
앞으로 몇 달과 몇 년 동안 웹3 공간에서 일부 양질의 게임이 출시되기를 기대하지만, 지금까지 웹3에서 본 양질의 게임은 서로 다른 스타일로 제작되었으며 반복적인 패턴을 따르고 있으므로, 우리는 이를 직접적인 경쟁자로 보지 않습니다.
요약하자면, 우리는 고품질 그래픽과 게임 내 아이템의 진정한 소유권에 집중함으로써 전통적인 웹3 게임 플랫폼과 차별화를 이루며 시장에서 독보적인 위치를 점하고 있습니다.
마인크래프트 게임플레이는 환영하고 지원적인 것으로 알려져 있습니다. 그러나 이는 괴롭힘과 트롤링과 같은 독성 행위를 포용하는 것으로도 알려져 있습니다. Revived Overworld는 이러한 우려에 어떻게 대응합니까?
우리는 괴롭힘과 트롤링과 같은 온라인 게임 환경과 관련된 도전 과제를 이해합니다. Revived Overworld는 모든 플레이어를 위해 안전하고 지원적인 환경을 조성하는 데 전념하고 있습니다. 우리는 이러한 우려에 대응하기 위해 모더레이션, 신고, 커뮤니티 가이드라인 등 여러 조치를 구현할 예정입니다.
우리는 자동화 도구와 전담 인간 모더레이터 팀을 갖춘 포괄적인 모더레이션 시스템을 구축할 것입니다. 이러한 모더레이터들은 게임 내 행동과 커뮤니티 상호작용을 적극적으로 모니터링하여 독성 행위를 신속하게 식별하고 해결할 것입니다.
그 위에, 플레이어는 괴롭힘, 트롤링 또는 기타 형태의 독성 행위를 신고하기 위해 사용하기 쉬운 신고 도구에 접근할 수 있습니다. 우리 모더레이션 팀은 모든 신고를 검토하며, 행동의 심각성에 따라 적절한 조치가 취해질 것입니다.
또한 언급할 가치가 있는 것은 수용 가능한 행동과 이러한 규칙을 위반할 경우의 결과를 명시한 우리 커뮤니티 가이드라인입니다. 이러한 가이드라인은 온보딩 단계 동안 플레이어에게 명확히 전달됩니다.
더불어, 독성 행위의 발생을 줄이기 위해 채팅 필터와 행동 추적 알고리즘과 같은 예방 조치가 구현될 것입니다. 이러한 도구는 괴롭힘이나 트롤링을 나타내는 공격적인 언어와 행동 패턴을 자동으로 감지하고 필터링합니다.
우리는 환영하고 지원적인 커뮤니티에 기여하는 플레이어들을 위한 보상 시스템을 도입하여 긍정적인 행동을 장려할 것입니다. 여기에는 인정, 게임 내 보상, 모범적인 행동에 대한 특별 특권이 포함됩니다.
우리는 존중과 포용의 문화를 조성하는 것을 믿습니다. 우리는 정기적인 게임 내 이벤트, 워크숍 및 커뮤니티 토론을 개최하여 독성 행위의 영향과 긍정적인 게임 환경을 유지하는 중요성에 대한 인식을 높일 계획입니다.
마지막으로, 우리 게임 디자인은 협력과 팀워크를 장려하는 기능을 포함하고 있습니다. 협력적 게임플레이를 장려하고 플레이어들이 공통의 목표를 향해 함께 작업할 수 있는 기회를 제공함으로써, 우리는 부정적인 상호작용의 가능성을 줄이려 합니다.
다가오는 기능/업데이트
STRIFEST는 흥미진진한 게임입니다.

물론입니다! STRIFEST는 당신의 상상을 뛰어넘을 흥미진진한 새로운 게임입니다. 우리 팀은 이 게임을 개발하는 데 막대한 노력과 헌신을 쏟아부었습니다. 혁신적인 게임플레이, 멋진 그래픽, 그리고 서사적인 스토리라인을 갖춘 이 게임은 게이머들에게 큰 즐거움을 줄 것이며, 잊을 수 없는 경험을 제공하겠다는 약속을 드립니다.
게이머들이 기대해야 할 다가오는 기능/업데이트는 무엇입니까?
우리는 다가오는 몇 주 안에 제네시스 NFT 밋(Genesis NFT mint)을 계획하고 있습니다. 이는 총 공급량 600개로 제한되는 무료 밋으로, 독점적입니다. Revived 제네시스 컬렉션의 보유자는 특정 게임 기능에 대한 독점 접근, 새로운 콘텐츠에 대한 조기 접근, 그리고 특별 보상 등 다양한 혜택을 받게 됩니다. 날짜, 프로세스 및 혜택에 대한 구체적인 세부 사항은 곧 발표될 예정입니다.
곧 우리는 가장 활발한 사용자가 참여할 수 있는 플레이테스트를 진행할 계획입니다.
웹3 참여에 대해 우려하는 게이머들에게 하고 싶은 말씀은 무엇입니까?
웹3는 디지털 자산의 진정한 소유권을 가능하게 하고 가치 창출 및 교환을 위한 새로운 경로를 만들어 게임 산업을 재편할 잠재력을 가지고 있습니다. 게이머들이 놓쳐서는 안 될 흥미롭고 보람 있는 생태계입니다.
면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Brian Koome
브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.
















