競争を凌駕する:Revived Overworld & FYE Game Studiosの創設者兼CEO、Tom CichockiへのQ&A

Revived Overworld & FYE Game Studiosの創設者兼CEO、トム・チコッキ氏によるクリプトポリタンとのインタビュー
Tom Cichockiは、 Revived Overworldの創設者兼CEOであり、幼少期にMinecraftサーバーの構築を通じてゲームを始めました。現在、彼は一行のコードも書かずにプレイヤーが夢のゲームを構築できる、MinecraftにインスパイアされたWeb3ゲームエコシステムを構築しています。私たちはTomに、彼の経験、プロジェクトの目標、そして今後のトークンローンチについて伺いました。
Tom CichockiとRevived Overworldについて
こんにちはTom、あなた自身とRevived Overworldにインスピレーションを与えた経験について簡単に教えてください。
ゲームは私の人生において常に重要な部分を占めてきました。すべては4歳頃に父がCommodore64を持ち帰ったことから始まりました。その後、学校の友人と最初のMinecraftサーバーの構築に取り組み、Minecraft内でLeague of Legendsを再現しました。それが始まりでした。
その後、さまざまなインフルエンサーと協力して後続のサーバーを開発し、その一つがポーランドで最大のMinecraftゲームサーバーになりました。2017年と2018年にかけて、私のeスポーツへの関心は大きく高まり、特に大規模なアリーナで開催され、数千人の参加者を集めた大規模なトーナメントに注目が集まりました。この競争心はMinecraftには欠けていました。
そこで、私たちはサーバーの最も競争的なゲームモードであるBedWarsに焦点を当てることにしました。これは他のグローバルなMinecraftサーバーでも人気のあるモードでした。私たちはeスポーツの基準を満たす独自のバージョンを作成し、MojangおよびMicrosoftから物理的な場所でeスポーツトーナメントを開催する承認を受けました。
私たちは合計フォロワー数が2500万人を超えるトップインフルエンサーを招待し、5000人以上の参加者を集めたMinecraftの物理的トーナメントの一つを成功させました。これは、私たちの今後のゲーム『Strifest』のゲームプレイの完璧なテストとなりました。
現在、私たちはStrifestをMinecraftから最も先進的なエンジンであるUnreal Engine 5に移行し、要求の厳しいプレイヤーの期待に応える高品質なグラフィックを提供しています。しかし、私たちはそこで止まりませんでした。
Minecraft、Fortnite、GTA Vなどの主要なゲームはmods( модифика )が可能であるため、なぜ専用のプラットフォームでユーザーが私たちのゲームを修正できないのでしょうか?私たちは、コード不要のゲームメーカー、アセットクリエーター、マーケットプレイスなどのツールを提供しています。私たちが作成したすべてのメカニクスとアセットは、プレイヤーがコードを書かずに簡単にゲームや体験を作成するために使用できます。
つまり、答えとして、Minecraftにおける最も競争的なゲームプレイが『Strifest』とRevived Overworldプラットフォームの創造にインスピレーションを与えました。
Revived Overworldはエコシステムです。プラットフォームのさまざまな機能について教えてください。
Revived Overworldは、私たちが作成したゲームに基づいて、ユーザーがゲームや体験を簡単かつ楽しく構築できるエコシステムです。
以下のツールが利用可能です:
- コード不要のゲームメーカー:Revived内で革新的なゲームや体験を構築するためのツールです。私たちのGame Makerツールセットは、世界で最も先進的なリアルタイム作成ツールであるUnreal Engine 5によって駆動されています。そのプリメイドのメカニクスにより、誰でも完全に機能するゲームを構築して公開できます。さらに、クリエイターはOverworldで公開されたゲームからの収益の一部を獲得します。
- アセットクリエーター:ユーザーがゲーム用の3D要素を作成できる使いやすいツールです。このツールを使用すると、ユーザーは外部の互換性のあるプログラムから3Dオブジェクトをインポートし、メタバースインフラに適応させてNFTに変換することもできます。
- マーケットプレイス:ユーザーはプラットフォームやRevivedコミュニティによって作成されたアイテムを見つけて購入できます。購入後、ユーザーは自分のRealmsでゲーム内アイテムを使用したり、OpenSeaなどの他のマーケットプレイスで売却したりできます。
- Realms:Realmsは、メタバース内の仮想スペースであり、ユーザーがゲームや体験をホストおよび管理するために使用します。これらは、サーバーのセットアップやメンテナンスの手間なしに、コード不要のゲームメーカーとアセットクリエーターツールを使用して作成されます。Realmを所有することで、あなたの作品への公開アクセスが可能になり、収益創出の可能性も提供されます。
さらに、Realmsでホストされた優れたゲームや体験は、私たちのメインウェブサイトやゲーム内ブラウザで特集され、露出とエンゲージメントを最大化します。
ゲームにどのようなWeb3機能を取り入れていますか?また、なぜそのルートを選んだのですか?
ゲームコンセプトの作業を始めた際、当初はWeb3機能を取り入れる計画はありませんでした。しかし、従来のゲーム市場を観察しているうちに、いくつかのギャップに気づきました。例えば、一部のMinecraftゲームサーバーがシャットダウンすると、ユーザーは購入したすべてのゲーム内アイテムへのアクセスを失います。さらに、価値あるアイテムを含むアカウントをユーザーが売却するグレーマーケットも出現しました。他の主要タイトルでも同様の状況が観察されました。
この時点で、ユーザーがアイテムを売却するためのマーケットプレイスを構築し、限定アイテムのドロップをリリースしてユーザー価値を高める必要があると気づきました。そこで、私たちはブロックチェーン技術、Web3、NFTを発見しました。これらの技術は、ユーザーに購入したアイテムの真の所有権を与える完璧な解決策でした。
ゲームの経済学と競争
ゲームの経済学について教えてください。今後のトークンランチがありますね。
私たちのゲーム内通貨は、私たちのゲームおよびコミュニティが構築したゲームの両方で、ゲーム経済の backbone(中核)です。プレイヤーは、クエストの完了、トーナメントへの参加、マイルストーン達成など、さまざまなゲーム内アクティビティを通じてコインを獲得できます。
さらに、プレイヤーがゲーム内アセットを購入、売却、取引できるNFTマーケットプレイスもあります。これらのアセットには、スキンやRealmsなどのユニークなアイテムが含まれており、ゲーム体験を向上させることができます。したがって、私たちの主要な収益源は、マイクロトランザクション、NFT販売、およびマーケットプレイストランザクションからの手数料です。
また、今後のトークンローンチを発表できることを嬉しく思います。このトークンは、私たちのゲームエコシステムにおいて不可欠な役割を果たし、プラットフォーム内のさまざまな経済活動に流動性を提供し、可能にします。トークンローンチは今年第3四半期に予定されています。
ローンチ後、プレイヤーはトークンをステーキングして追加の報酬を獲得できるようになります。さらに、トークンホルダーはガバナンスの決定に参加し、ゲームとプラットフォームの未来を形作ることができます。これには、新機能、ゲームモード、その他の重要な開発に関する投票が含まれます。
私たちの経済モデルは、持続可能でスケーラブルになるように設計されています。新しいコンテンツを継続的に導入し、アクティブなコミュニティエンゲージメントを維持し、活発なマーケットプレイスを育成することで、プラットフォームの長期的な成功と成長を確保することを目指しています。
要約すると、私たちのゲーム経済は、プレイヤーに没入感と報酬のある体験を提供しながら、堅牢で持続可能なエコシステムを確保するために構築されています。今後のトークンローンチはこれらの目標を達成する上で重要であり、数週間以内にコミュニティとより多くの詳細を共有できることを楽しみにしています。
ラグ、フレームレート低下、またはクラッシュにはどのように対処していますか?また、プレイするための最小ハードウェア要件は何ですか?
私たちの最優先事項の一つは、プレイヤーに滑らかで楽しいゲーム体験を提供することです。私たちは、利用可能な最も先進的で最適化されたゲームエンジンの一つであるUnreal Engine 5を使用しています。このエンジンは、高品質なグラフィックと複雑なゲームメカニクスを効率的に処理するように設計されており、ラグやフレームレート低下の可能性を減らします。
さらに、私たちの開発チームは定期的なパフォーマンステストと最適化を実施し、潜在的な問題を特定して対処します。これには、高需要の状況でもゲームがスムーズに実行されることを確保するために、さまざまな条件でのストレステストが含まれます。
また、プレイヤーがハードウェアの能力に基づいてゲーム体験をカスタマイズできるようにする適応型グラフィック設定も提供しています。プレイヤーは、解像度、テクスチャ品質、フレームレート制限などの設定を調整して、パフォーマンスと視覚品質の最適なバランスを見つけることができます。
私たちのネットワークインフラストラクチャは、レイテンシを最小限に抑え、安定した接続を確保するように設計されています。私たちは先進的なサーバーテクノロジーを使用して、世界中のプレイヤーに一貫性があり低レイテンシのゲーム体験を提供します。さらに、プレイヤーが問題を報告できる堅牢なバグ報告システムを備えています。
ハードウェア要件については、最小ハードウェア要件はまだ定義していません。しかし、私たちはクラウドゲーミングプラットフォームとのパートナーシップを構築中であり、低予算のデバイスでも高品質なグラフィックでプレイできるようにする予定です。
あなたの空間における競合他社は誰ですか?また、Revived Overworldはどのように際立っていますか?

私たちの主な競合他社は、Minecraft、Roblox、Fortniteのようにユーザーが自分のゲームを作成できるプラットフォームです。私たちは、MinecraftやRobloxなどのプラットフォームと比較してグラフィック品質で際立っており、全体的な品質が私たちの差別化要因となります。私たちの重要な差別化要因の一つは、これらのプラットフォームのいずれも提供していないアイテムの所有権です。これはプレイヤーが非常に高く評価すると信じています。
Web3空間における競合他社には、SandboxやDecentralandのようなプラットフォームが含まれ、これらは私たちと同様のソリューションを提供しています。しかし、この空間でローンチされたプロジェクトのほとんどは、高品質なグラフィック、ゲームプレイ、ゲーミフィケーションに欠けています。Web2のゲーム品質を提供することで、私たちは競合他社から際立っています。
今後数ヶ月から数年かけてWeb3空間でいくつかの質の高いゲームがローンチされると予想していますが、これまでWeb3で見られてきた質の高いゲームは異なるスタイルで作られており、繰り返されるパターンに従っているため、それらを直接の競合他社とは見ていません。
要約すると、高品質なグラフィックとゲーム内アイテムの真の所有権への焦点が、従来のWeb3ゲームプラットフォームとは異なり、市場においてユニークなポジションを確立しています。
Minecraftのゲームプレイは歓迎的でサポート的であることで知られています。しかし、ハラスメントやトロールのような有毒な行動を隠し持っていることも知られています。Revived Overworldはこれらの懸念にどのように対処していますか?
私たちは、ハラスメントやトロールなど、オンラインゲーム環境に関連する課題を理解しています。Revived Overworldは、すべてのプレイヤーにとって安全でサポート的な環境の作成にコミットしています。これらの懸念に対処するために、モデレーション、報告、コミュニティガイドラインなどのいくつかの措置を実装します。
私たちは、自動化されたツールと専任の人間モデレーターチームを備えた包括的なモデレーションシステムを確立します。これらのモデレーターは、ゲーム内の行動やコミュニティの相互作用を積極的に監視し、有毒な行動を迅速に特定して対処します。
その上、プレイヤーはハラスメント、トロール、または他の形態の有毒な行動を報告するための使いやすい報告ツールにアクセスできます。私たちのモデレーションチームはすべての報告をレビューし、行動の深刻度に基づいて適切な措置が取られます。
また、許容される行動とこれらのルールに違反した場合の結果を概説するコミュニティガイドラインにも言及する価値があります。これらは、オンボーディング段階でプレイヤーに明確に伝達されます。
さらに、チャットフィルターや行動追跡アルゴリズムなどの予防措置が実装され、有毒な行動の発生を減らす予定です。これらのツールは、ハラスメントやトロールを示唆する攻撃的な言語や行動パターンを自動的に検出し、フィルタリングします。
私たちは、歓迎的でサポート的なコミュニティに貢献するプレイヤーに対して報酬システムを導入し、ポジティブな行動を奨励します。これには、顕彰、ゲーム内報酬、および模範的な行動に対する特別な特権が含まれます。
私たちは、尊重と包摂性の文化を育むことを信じています。私たちは、有毒な行動の影響とポジティブなゲーム環境を維持することの重要性についての意識を高めるために、定期的なゲーム内イベント、ワークショップ、コミュニティディスカッションを開催する予定です。
最後に、当社のゲームデザインには、コラボレーションとチームワークを促進する機能が含まれています。協調的なゲームプレイを奨励し、プレイヤーが共通の目標に向かって協力して作業できる機会を提供することで、ネガティブな相互作用の可能性を低減することを目指しています。
今後の機能/アップデート
STRIFESTはエキサイティングなゲームです。

もちろん!STRIFESTは、あなたの想像を超えるエキサイティングな新ゲームです。私たちのチームは、このゲームの開発に多大な努力と情熱を注ぎ込んできました。革新的なゲームプレイ、見事なグラフィック、壮大なストーリーラインにより、ゲーマーにとって素晴らしい体験となり、忘れられない体験をお届けすることを約束します。
ゲーマーが楽しみにすべき今後の機能やアップデートは何ですか?
今後数週間でジェネシスNFTのミントを計画しています。これは総供給量600枚の無料ミントであり、限定性があります。Revived Genesis Collectionのホルダーには、特定のゲーム機能への限定アクセス、新コンテンツへの早期アクセス、特別報酬など、さまざまな特典が提供されます。日付、プロセス、特典に関する具体的な詳細は、近日中に発表されます。
近日中、最もエンゲージメントの高いユーザーが参加できるプレイテストを実施する予定です。
Web3への参加に不安を感じるゲーマーに何とお伝えしますか?
Web3は、デジタルアセットの真の所有権を可能にし、価値の創造と交換のための新たな道筋を生み出すことで、ゲーム業界を再構築する可能性があります。ゲーマーが見逃すべきではない、エキサイティングで報酬のあるエコシステムです。
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ブライアン・クーム
ブライアン・クミは2017年から業界に従事し、ブロックチェーンおよび暗号通貨の報道において7年以上の経験を持っています。BlockToday.comを含む主要な出版物に寄稿しており、BitDegree.orgでEthereum 101コースを開発したのち、Cryptopolitanのフルタイムライターとして参加しました。ブライアンはエバーグリーンガイド(EG)、ディープダイブ、インタビュー、価格分析をカバーしており、DeFi、ブロックチェーンのイノベーション、新興の暗号通貨プロジェクトへの注目は読者を魅了しています。
















