競争に打ち勝つ:Revived Overworld と FYE Game Studios の創設者兼 CEO、トム・チチョッキ氏との Q&A

Revived OverworldとFYE Game Studiosの創設者兼CEO、トム・チチョッキ氏へのCryptopolitan インタビュー
Revived Overworldの創設者兼CEOであるトム・チチョキ氏は、Minecraftサーバーの構築を通してゲーム業界に早くから携わってきました。現在、彼はMinecraftにインスパイアされたWeb3ゲームエコシステムを構築しており、プレイヤーはコードを一行も書かずに夢のゲームを作ることができます。私たちはトム氏にインタビューを行い、彼の経験、プロジェクトの目標、そして間もなく開始されるトークンについて話を聞きました。
トム・チチョッキとリバイブド・オーバーワールドについて
こんにちは、トム。あなた自身について、そして Revived Overworld にインスピレーションを与えた経験について簡単に教えてください。.
ゲームは常に私の人生の重要な部分を占めてきました。すべては4歳の頃、父がコモドール64を家に持ち帰ったことから始まりました。その後、学校の友人と初めてのMinecraftサーバーを立ち上げ、Minecraft内でLeague of Legendsを再現するようになったことで、私の旅は続きました。しかし、それはほんの始まりに過ぎませんでした。.
その後、様々なインフルエンサーと協力してサーバーを開発し、そのうちの一つはポーランド最大のMinecraftゲームサーバーとなりました。2017年から2018年にかけて、eスポーツへの関心は大きく高まり、特に数千人の参加者をtrac大規模なアリーナで開催される大規模なトーナメントに惹かれました。Minecraftにはこうした競争心が欠けていたのです。.
そこで、私たちのサーバーで最も競技性の高いゲームモードであるBedWarsに焦点を当てることにしました。このモードは、世界中のMinecraftサーバーでも人気を博していました。私たちは、eスポーツの基準をすべて満たす独自のバージョンを作成し、MojangとMicrosoftから物理的な場所でeスポーツトーナメントを開催する承認を得ました。.
合計2,500万人以上のフォロワーを持つトップインフルエンサーを招待し、5,000人以上が参加する、世界最大級のリアルMinecraftトーナメントを開催しました。これは、今後発売予定のゲーム「Strifest」のゲームプレイを試す絶好の機会となりました。.
現在、StrifestをMinecraftから最先端のエンジンであるUnreal Engine 5に移行し、最高画質のグラフィックを実現することで、要求の高いプレイヤーの期待に応えています。しかし、私たちの取り組みはそれだけではありません。.
Minecraft、Fortnite、GTA Vといった人気ゲームの多くはMODで作られています。だからこそ、専用プラットフォームでユーザーがゲームを改造できるようにしてはどうでしょうか?私たちは、ノーコードゲームメーカー、アセットクリエイター、マーケットプレイスといったツールを提供しています。私たちが作成したすべてのメカニクスとアセットは、プレイヤーがシンプルかつノンコーディングでゲームやゲーム体験を制作するために利用できるようにしています。.
そこで質問に答えると、Minecraft の最も競争的なゲームプレイが、Strifest と Revived Overworld プラットフォームの作成に影響を与えました。.
Revived Overworldはエコシステムです。プラットフォームの様々な機能について教えてください。.
Revived Overworld は、私たちが作成したゲームに基づいて、ユーザーが簡単に enjゲームや体験を構築できるエコシステムです。.
次のようないくつかのツールが利用可能になります。
- Revived内で革新的なゲームや体験を構築するためのツール、ノーコードゲームメーカーです。このゲームメーカーツールセットは、世界最先端のリアルタイム制作ツールであるUnreal Engine 5を搭載しています。あらかじめ用意されたメカニクスにより、誰でも完全に機能するゲームを構築・リリースできます。また、クリエイターはオーバーワールドでリリースされたゲームの収益の一部を受け取ることができます。.
- アセットクリエイター:ゲーム用の3D要素を簡単に作成できるツールです。また、外部の互換性のあるプログラムから3Dオブジェクトをインポートし、メタバースインフラに適合させてNFTに変換することも可能です。.
- ユーザーがプラットフォームやRevivedコミュニティによって作成されたアイテムを見つけて購入できるマーケットプレイスです。購入したアイテムは、自分のRealmsで使用したり、OpenSeaなどの他のマーケットプレイスで販売したりできます。.
- Realms:Realmsは、ユーザーがゲームや体験をホスト・管理できるメタバース内の仮想空間です。Realmsは、ノーコードゲームメーカーとアセットクリエーターツールを使って作成でき、サーバーのセットアップやメンテナンスの手間はかかりません。Realmsを所有することで、作品への公開アクセスが可能になり、収益を生み出す可能性が生まれます。.
さらに、Realms でホストされる優れたゲームや体験は、当社のメイン Web サイトやゲーム内ブラウザーで紹介され、露出とエンゲージメントが最大化されます。.
ゲームに組み込んでいる Web3 の機能は何ですか? また、その方法を選択した理由は何ですか?
ゲームのコンセプトに着手した当初は、Web3の機能を組み込む予定はありませんでした。しかし、従来のゲーム市場を観察する中で、いくつかのギャップに気づきました。例えば、Minecraftのゲームサーバーの一部がシャットダウンすると、ユーザーは購入したゲーム内アイテムにアクセスできなくなります。さらに、ユーザーが貴重なアイテムを保有したアカウントを販売するグレーマーケットも出現しました。同様の状況は他の主要タイトルでも見られました。.
この時点で、ユーザーがアイテムを販売できるマーケットプレイスを構築し、ユーザー価値を高めるために限定アイテムをリリースする必要があることに気づきました。そこで、ブロックチェーン技術、Web3、そしてNFTに出会いました。これらの技術は、ユーザーが購入したアイテムの真の所有権を得られる、まさに理想的なソリューションでした。.
ゲームの経済と競争
ゲーム経済について教えてください。近々トークンランチの開催も予定されていますね。.
ゲーム内通貨は、当社のゲームとコミュニティ開発のゲームの両方において、ゲーム経済の基盤となっています。プレイヤーは、クエストの完了、トーナメントへの参加、マイルストーンの達成など、様々なゲーム内アクティビティを通じてコインを獲得できます。.
さらに、プレイヤーがゲーム内アセットの売買や交換ができるNFTマーケットプレイスも提供しています。これらのアセットには、スキンやレルムといったユニークなアイテムが含まれており、ゲーム体験を向上させることができます。したがって、当社の主な収益源は、マイクロトランザクション、NFTの販売、そしてマーケットプレイス取引の手数料です。.
また、近々トークンのローンチを発表できることを大変嬉しく思います。このトークンは、当社のゲームエコシステムに不可欠な要素となり、流動性を提供し、プラットフォーム内で様々な経済活動を可能にします。トークンのローンチは今年第3四半期を予定しています。.
ローンチ後、プレイヤーはトークンをステークすることで追加の報酬を獲得できるようになります。さらに、トークン保有者はガバナンスに関する意思決定に参加し、ゲームとプラットフォームの将来を形作ることができます。これには、新機能、ゲームモード、その他の重要な開発に関する投票が含まれます。.
私たちの経済モデルは、持続可能かつ拡張可能な設計となっています。継続的に新しいコンテンツを導入し、コミュニティの積極的な関与を維持し、活気のあるマーケットプレイスを育成することで、プラットフォームの長期的な成功と成長を目指しています。.
まとめると、私たちのゲームエコノミクスは、プレイヤーに没入感とやりがいのある体験を提供しながら、堅牢で持続可能なエコシステムを確保することを目的として構築されています。今後のトークンローンチはこれらの目標達成に不可欠であり、今後数週間のうちにコミュニティの皆様に詳細を共有できることを楽しみにしています。.
ラグ、フレームレートの低下、クラッシュなどの問題にはどのように対処していますか?また、プレイに必要なハードウェアの最小要件は何ですか?
私たちの最優先事項の一つは、プレイヤーの皆様に enjで楽しいゲーム体験を提供することです。私たちは、現在利用可能な最も先進的かつ最適化されたゲームエンジンの一つであるUnreal Engine 5を使用しています。このエンジンは、高品質のグラフィックスと複雑なゲームメカニクスを効率的に処理し、ラグやフレームレートの低下を最小限に抑えるように設計されています。.
さらに、開発チームはdent的にパフォーマンステストと最適化を実施し、潜在的な問題を特定して対処しています。これには、さまざまな条件下でのストレステストも含まれており、高負荷時でもゲームがスムーズに動作することを確認しています。.
また、プレイヤーのハードウェア性能に合わせてゲーム体験をカスタマイズできるアダプティブグラフィック設定も提供しています。解像度、テクスチャ品質、フレームレート制限などの設定を調整することで、パフォーマンスと画質の最適なバランスを見つけることができます。.
当社のネットワークインフラストラクチャは、レイテンシを最小限に抑え、安定した接続を確保するように設計されています。高度なサーバー技術を採用し、世界中のプレイヤーに安定した低レイテンシのゲーム体験を提供しています。さらに、プレイヤーが問題を報告できる堅牢なバグ報告システムも備えています。.
ハードウェア要件に関しては、最小ハードウェア要件はまだ defiていません。ただし、クラウドゲームプラットフォームとの提携を進めており、低予算のデバイスでも高品質なグラフィックでプレイできるようにしたいと考えています。.
この業界における競合相手は誰ですか?また、Revived Overworld はどのように際立っているのでしょうか?

私たちの主な競合相手は、Minecraft、Roblox、Fortniteといった、ユーザーがゲームを作成できるプラットフォームです。私たちはMinecraftやRobloxといったプラットフォームと比べてグラフィックの質に優れており、全体的なクオリティが私たちの差別化要因となります。私たちの重要な差別化要因の一つは、これらのプラットフォームでは提供されていないアイテムの所有権です。これはプレイヤーの皆様に大変喜ばれる機能だと考えています。.
Web3分野における競合他社には、Sandboxや Decentralandといったプラットフォームがあり、これらは当社と同様のソリューションを提供しています。しかし、この分野で立ち上げられたプロジェクトの多くは、質の高いグラフィック、ゲームプレイ、ゲーミフィケーションが不足しています。Web2ゲームと同等のクオリティを提供することで、当社は競合他社との差別化を図っています。.
今後数か月から数年のうちに Web3 分野でいくつかの質の高いゲームがリリースされると期待していますが、Web3 における質の高いゲームという点では、これまでに見てきたものは異なるスタイルで作られており、繰り返されるパターンに従っているため、直接的な競合相手とは見ていません。.
要約すると、高品質のグラフィックスとゲーム内アイテムの真の所有権に重点を置くことで、当社は従来のゲーム プラットフォームや Web3 ゲーム プラットフォームとは一線を画し、市場で独自の地位を確立しています。
Minecraftのゲームプレイは、プレイヤーを温かくサポートしてくれることで知られています。しかし、嫌がらせや荒らしといった有害な行為が蔓延していることも知られています。Revived Overworldは、これらの懸念にどのように対処しているのでしょうか?
オンラインゲーム環境には、ハラスメントや荒らしといった問題がつきものです。Revived Overworldは、すべてのプレイヤーにとって安全で協力的な環境の構築に尽力しています。これらの懸念に対処するため、モデレーション、報告、コミュニティガイドラインなど、様々な対策を講じていきます。.
自動化ツールと専任のモデレーターチームによる包括的なモデレーションシステムを構築します。これらのモデレーターは、ゲーム内の行動とコミュニティの交流を積極的に監視し、有害な行動を迅速にdent対処します。.
さらに、プレイヤーは嫌がらせ、荒らし行為、その他あらゆる有害な行為を報告できる、使いやすい報告ツールを利用できます。モデレーションチームがすべての報告を確認し、行為の重大性に応じて適切な措置を講じます。.
また、コミュニティガイドラインでは、許容される行動と、これらのルールに違反した場合の罰則について規定しています。これらのガイドラインは、オンボーディングの段階でプレイヤーに明確に伝えられます。.
さらに、有害な行動の発生を減らすため、チャットフィルターや行動tracアルゴリズムなどの予防措置が導入されます。これらのツールは、嫌がらせや荒らし行為を示唆する攻撃的な言語や行動パターンをmaticに検出し、フィルタリングします。.
温かく支え合うコミュニティに貢献するプレイヤーへの報酬システムを導入し、ポジティブな行動を奨励します。これには、表彰、ゲーム内報酬、模範的な行動に対する特別な特権などが含まれます。.
私たちは、尊重と包摂性を重んじる文化を育むことに尽力しています。有害な行動の影響と、ポジティブなゲーム環境を維持することの重要性について、意識を高めるため、ゲーム内イベント、ワークショップ、コミュニティディスカッションを定期的に開催していく予定です。.
最後に、私たちのゲームデザインには、コラボレーションとチームワークを促進する機能が組み込まれています。協力的なゲームプレイを奨励し、プレイヤーが共通の目標に向かって協力し合う機会を提供することで、ネガティブな相互作用の可能性を減らすことを目指しています。.
今後の機能/アップデート
STRIFEST はエキサイティングなゲームです。.

まさにその通りです!STRIFESTは、あなたをあっと驚かせるエキサイティングな新作ゲームです。開発チームは、このゲームの開発に多大な労力と情熱を注ぎ込みました。革新的なゲームプレイ、驚異的なグラフィック、そして壮大なストーリー展開は、ゲーマーの皆様を魅了し、忘れられない体験をお届けすることをお約束します。.
ゲーマーが期待すべき今後の機能やアップデートは何でしょうか?
今後数週間以内に、Genesis NFTミントの開催を計画しています。これは合計600枚の限定配布となる無料ミントです。Revived Genesis Collectionをお持ちの方は、特定のゲーム機能への限定アクセス、新コンテンツへの早期アクセス、特別な報酬など、様々な特典をご利用いただけます。開催日時、手順、特典に関する詳細は、近日中に発表いたします。.
近々、最も熱心なユーザーが参加できるプレイテストを実施する予定です。.
Web3 に参加することに不安を抱いているゲーマーには何と言いますか?
Web3は、デジタル資産の真の所有権を実現し、価値創造と交換のための新たな手段を創出することで、ゲーム業界を変革する可能性を秘めています。ゲーマーにとって見逃せない、刺激的でやりがいのあるエコシステムです。.
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ブライアン・クーメ
ブライアン・クームは、ブロックチェーンと仮想通貨に関する報道において7年以上の経験を持ち、2017年から業界で活躍しています。BlockToday.comをはじめとする主要なメディアに寄稿してきました。また、 Cryptopolitan に専任ライターとして入社する前は、BitDegree.org向けに Ethereum 101コースを開発しました。ブライアンは、定番ガイド(EG)、詳細な分析記事、インタビュー、価格分析などを執筆しています。DeFi、ブロックチェーンの DeFi、そして新興仮想通貨プロジェクトに焦点を当てた彼の記事は、読者を魅了しています。.
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