电子游戏在英国娱乐业失去榜首位置

- 英国娱乐格局发生转变,视频游戏让位于流媒体成为首位。
- 视频游戏增长2.9%,而流媒体内容激增10%。
- 流媒体与数字渠道占据主导地位,占2023娱乐销售额的92%。
据娱乐零售商协会(ERA)称,电子游戏出人意料地失去了其作为英国主要娱乐媒介长达十年的统治地位。
代表视频、音乐和游戏零售商的行业协会ERA报告称,十多年来首次,电子游戏被日益流行的基于视频的内容所超越,包括Netflix、Disney Plus和Apple TV等订阅服务。
主导地位的转变体现在基于视频的内容收入激增10%,目前达到49亿英镑,超过了电子游戏47.4亿英镑的收入,尽管游戏行业同比增长了2.9%。
电子游戏与基于视频的内容:主导地位的转变
ERA的最新数据揭示了英国娱乐格局的重大变化。自2012年以来一直占据榜首的电子游戏面临着蓬勃发展的订阅制视频内容市场的激烈竞争。这种主导地位的转变是由流媒体服务的流行所推动的,订阅收入占视频市场的惊人89%。
虽然电子游戏继续增长,收入增加了2.9%,但基于视频的内容行业收入大幅激增10%,使其成为娱乐行业的新领导者。这一变化反映了消费者偏好的演变以及流媒体服务在人们日常生活中日益重要的地位。
在个别产品方面,《阿凡达:水之道》被评为2023年英国销量最好的电子游戏,销量达56万份。然而,这一成就无法阻止电子游戏作为该国主导娱乐媒介的整体下滑。
电子游戏和基于视频的内容的收入来源多种多样。电子游戏通过销售PC、移动设备和主机等各种平台的数字和实体副本产生收入。另一方面,基于视频的内容严重依赖订阅服务,这构成了其收入的大部分,占市场的89%。
娱乐行业的一瞥
ERA的全面数据为英国娱乐行业提供了宝贵的见解,揭示了消费者趋势和偏好。随着基于订阅的流媒体服务的兴起,人们消费内容的方式正在发生转变。
虽然电子游戏仍然是行业的重要组成部分,但它们已被基于视频的内容的流行所取代。
ERA还提供了将当前娱乐市场状况与2019年疫情前数据进行比较的数据。结果展示了行业在面对前所未有的挑战时的韧性和适应能力。
与2019年相比,2023年英国电子游戏收入实现了显著增长,大幅增加了29.2%。基于视频的内容经历了更令人印象深刻的激增,收入增长了88.3%,而音乐行业也显著增长了38.8%。
这些统计数据说明了娱乐行业的动态性质,每种媒介都在演变并适应不断变化的消费者偏好。尽管新冠疫情造成了干扰,但各行业已恢复并在各个领域蓬勃发展。
数字主导
在所有三种娱乐媒介中,一个值得注意的趋势是数字下载和流媒体的日益普及。2023年,行业内惊人的92%的销售都是通过数字渠道进行的。
这种向数字消费的转变反映了在线平台提供的便利性和可访问性,进一步凸显了传统零售商适应不断变化的消费者行为的必要性。
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Brian Koome
Brian Koome 在区块链和加密货币报道领域拥有超过七年的经验,自 2017 年起便活跃于该行业。他曾为多家领先媒体撰稿,包括 BlockToday.com。此外,他在加入 Cryptopolitan 担任全职作家之前,还为 BitDegree.org 开发了以太坊入门课程。Brian 专注于撰写常青指南(EGs)、深度报道、访谈以及价格分析。他对 DeFi、区块链创新及新兴加密项目的关注深受读者喜爱。
















