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Los videojuegos pierden el primer puesto en el entretenimiento del Reino Unido

En esta publicación:

  • El entretenimiento en el Reino Unido cambia a medida que los videojuegos pierden el primer puesto frente al streaming.
  • Los videojuegos crecen un 2,9%, pero los contenidos en streaming se disparan un 10%.
  • El streaming y la regla digital con el 92% de las ventas de entretenimiento en 2023.

En un sorprendente giro de los acontecimientos, los videojuegos han perdido su reinado de una década como principal medio de entretenimiento del Reino Unido, según la Asociación de Minoristas de Entretenimiento (ERA). 

La ERA, un organismo comercial que representa a los minoristas de videos, música y juegos, informó que, por primera vez en más de diez años, los videojuegos se han visto eclipsados ​​por la creciente popularidad del contenido basado en videos, incluidos servicios de suscripción como Netflix, Disney Plus y Apple TV. 

El cambio de dominio está marcado por un aumento del 10% en los ingresos por contenidos basados ​​en vídeo, que ahora ascienden a 4.900 millones de libras, eclipsando los 4.740 millones de libras en ingresos de los videojuegos, a pesar de un crecimiento interanual del 2,9% en el sector de los juegos.

Videojuegos vs. Contenido basado en video: Un cambio en el dominio

Los últimos datos de ERA revelan un cambio significativo en el panorama del entretenimiento en el Reino Unido. Los videojuegos, que han mantenido el liderazgo desde 2012, se enfrentaron a una dura competencia del floreciente mercado de contenido de video por suscripción. Este cambio de dominio se ha visto impulsado por la popularidad de los servicios de streaming, cuyos ingresos por suscripción representan un asombroso 89% del mercado de video.

Si bien los videojuegos experimentaron un crecimiento continuo, con un aumento del 2,9% en sus ingresos, el sector de contenido basado en video experimentó un aumento sustancial del 10%, convirtiéndose en el nuevo líder de la industria del entretenimiento. Este cambio refleja la evolución de las preferencias de los consumidores y la creciente importancia de los servicios de streaming en la vida diaria de las personas.

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En cuanto a productos individuales, "Avatar: El Camino del Agua" se alzó con el título del videojuego más vendido en el Reino Unido en 2023, con 560.000 unidades vendidas. Sin embargo, este logro no impidió el declive general de los videojuegos como medio de entretenimiento dominante en el país.

Las fuentes de ingresos tanto para los videojuegos como para el contenido basado en vídeo son diversas. Los videojuegos generan ingresos mediante la venta de copias digitales y físicas, en diversas plataformas como PC, móviles y consolas. Por otro lado, el contenido basado en vídeo depende en gran medida de los servicios de suscripción, que constituyen la mayor parte de sus ingresos y representan el 89 % del mercado.

Una instantánea de la industria del entretenimiento

Los datos exhaustivos de ERA ofrecen información valiosa sobre la industria del entretenimiento en el Reino Unido, arrojando luz sobre las tendencias y preferencias de los consumidores. Con el auge de los servicios de streaming por suscripción, esdent que la forma en que las personas consumen contenido está cambiando. 

Si bien los videojuegos siguen siendo una parte importante de la industria, han sido destronados por la popularidad del contenido basado en video.

ERA también proporcionó datos que comparan el estado actual del mercado del entretenimiento con las cifras previas a la pandemia de 2019. Los resultados muestran la resiliencia y adaptabilidad de la industria frente a desafíos sindent. 

Los ingresos por videojuegos en el Reino Unido en 2023, en comparación con 2019, han experimentado un crecimiento notable, con un aumento sustancial del 29,2 %. El contenido basado en vídeo experimentó un aumento aún más impresionante, con un aumento del 88,3 %, mientras que la industria musical experimentó un notable incremento del 38,8 %.

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Estas estadísticas ilustran el dinamismo del sector del entretenimiento, donde cada medio evoluciona y se adapta a las preferencias cambiantes de los consumidores. A pesar de las disrupciones causadas por la pandemia de COVID-19, la industria se ha recuperado y prosperado en diversos segmentos.

Dominio digital

Una tendencia notable en los tres medios de entretenimiento es la creciente prevalencia de las descargas y el streaming digitales. En 2023, un asombroso 92 % de todas las ventas de la industria se realizaron a través de canales digitales. 

Este cambio hacia el consumo digital refleja la conveniencia y accesibilidad que ofrecen las plataformas en línea, lo que resalta aún más la necesidad de que los minoristas tradicionales se adapten al comportamiento cambiante del consumidor.

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