ÚLTIMAS NOTICIAS
SELECCIONADO PARA TI

Los videojuegos pierden el primer puesto en el entretenimiento del Reino Unido

PorBrian KoomeBrian Koome 2 min de lectura
Videojuegos
  • El entretenimiento en el Reino Unido cambia: los videojuegos pierden el primer puesto frente al streaming.
  • Los videojuegos crecen un 2.9%, pero el contenido de streaming aumenta un 10%.
  • El streaming y lo digital dominan con un 92% de las ventas totales de entretenimiento (2023%).

En un giro sorprendente de los acontecimientos, los videojuegos han perdido su dominio de una década como el principal medio de entretenimiento del Reino Unido, según la Asociación de Minoristas de Entretenimiento (ERA). 

La ERA, un organismo comercial que representa a minoristas de video, música y juegos, ha informado que, por primera vez en más de diez años, los videojuegos han sido superados por el creciente popularidad del contenido basado en video, incluidos los servicios de suscripción como Netflix, Disney Plus y Apple TV.

El cambio en el dominio está marcado por un aumento del 10% en los ingresos del contenido basado en video, que ahora asciende a 4.900 millones de libras, eclipsando los 4.740 millones de libras de los videojuegos, a pesar de un crecimiento interanual del 2,9% en el sector de los juegos.

Videojuegos frente a contenido basado en video: un cambio en el dominio

Los últimos datos de la ERA revelan un cambio significativo en el panorama del entretenimiento del Reino Unido. Los videojuegos, que han ocupado el primer puesto desde 2012, enfrentaron una dura competencia del floreciente mercado de contenido de video basado en suscripciones. Este cambio en el dominio ha sido impulsado por la popularidad de los servicios de transmisión, con los ingresos por suscripciones que representan un asombroso 89% del mercado de video.

Si bien los videojuegos vieron un crecimiento continuo, con un aumento del 2,9% en los ingresos, el sector de contenido basado en video experimentó un aumento sustancial del 10% en los ingresos, convirtiéndolo en el nuevo líder en la industria del entretenimiento. Este cambio refleja las preferencias cambiantes de los consumidores y la creciente importancia de los servicios de transmisión en la vida diaria de las personas.

En términos de productos individuales, «Avatar: The Way of the Water» reclamó el título del videojuego más vendido en el Reino Unido durante el año 2023, con 560.000 unidades vendidas. Sin embargo, este logro no pudo evitar el declive general de los videojuegos como medio de entretenimiento dominante en el país.

Las fuentes de ingresos tanto para los videojuegos como para el contenido basado en video son diversas. Los videojuegos generan ingresos a través de la venta de copias digitales y físicas, que abarcan varias plataformas como PC, móvil y consolas. Por otro lado, el contenido basado en video depende en gran medida de los servicios de suscripción, que constituyen la mayor parte de sus ingresos, representando el 89% del mercado.

Una instantánea de la industria del entretenimiento

Los datos integrales de la ERA ofrecen valiosas perspectivas sobre la industria del entretenimiento del Reino Unido, arrojando luz sobre las tendencias y preferencias de los consumidores. Con el auge de los servicios de transmisión basados en suscripciones, es evidente que la forma en que las personas consumen contenido está transformándose. 

Si bien los videojuegos siguen siendo una parte significativa de la industria, han sido desplazados por la popularidad del contenido basado en video.

La ERA también proporcionó datos que comparan el estado actual del mercado del entretenimiento con las cifras previas a la pandemia de 2019. Los resultados muestran la resiliencia y la capacidad de adaptación de la industria frente a desafíos sin precedentes. 

Los ingresos por videojuegos en el Reino Unido para 2023 en comparación con 2019 han experimentado un crecimiento notable, con un aumento sustancial del 29,2%. El contenido basado en video experimentó un aumento aún más impresionante, con un aumento del 88,3% en los ingresos, mientras que la industria de la música vio un aumento notable del 38,8%.

Estas estadísticas ilustran la naturaleza dinámica del sector del entretenimiento, con cada medio evolucionando y adaptándose a las cambiantes preferencias de los consumidores. A pesar de las interrupciones causadas por la pandemia de COVID-19, la industria se ha recuperado y prosperado en varios segmentos.

Dominio digital

Una tendencia notable en los tres medios de entretenimiento es la creciente prevalencia de descargas digitales y transmisión. En 2023, un asombroso 92% de todas las ventas dentro de la industria se realizaron a través de canales digitales. 

Este cambio hacia el consumo digital refleja la conveniencia y accesibilidad que ofrecen las plataformas en línea, destacando aún más la necesidad de que los minoristas tradicionales se adapten al comportamiento cambiante de los consumidores.

No te limites a leer noticias sobre criptomonedas. Entiéndelas. Suscríbete a nuestro boletín. Es gratis.

Comparte este artículo

Aviso de responsabilidad (Disclaimer): La información proporcionada no constituye asesoramiento de inversión. Cryptopolitan.com no asume responsabilidad alguna por las inversiones realizadas basándose en la información contenida en esta página. Recomendamos encarecidamente realizar investigaciones independientes o consultar con un profesional calificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.

Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.

MÁS … NOTICIAS