エンターテインメント小売業者協会(ERA)によると、驚くべき展開で、ビデオゲームは10年に渡って英国の主要なエンターテインメント媒体としての地位を失った。.
ビデオ、音楽、ゲーム小売業者を代表する業界団体 ERA は、10 年以上ぶりに、 ビデオ ゲームの 人気が下がったと報告しました。
優位性の変化は、ビデオベースのコンテンツの収益が10%急増したことで明らかになった。ビデオベースのコンテンツの収益は現在49億ポンドに達し、ゲーム部門が前年比2.9%成長したにもかかわらず、ビデオゲームの収益47億4000万ポンドを上回っている。.
ビデオゲーム vs. ビデオコンテンツ:優位性の移行
ERAの最新データは、英国のエンターテインメント市場における大きな変化を明らかにしています。2012年以来トップの座を維持してきたビデオゲームは、急成長を遂げるサブスクリプション型動画コンテンツ市場との厳しい競争に直面しています。この市場支配力の変化は、ストリーミングサービスの人気に牽引されており、サブスクリプション収益は動画市場の89%という驚異的な割合を占めています。.
ビデオゲームは売上高が2.9%増加し、継続的な成長を遂げた一方、動画コンテンツセクターは売上高が10%の大幅増を記録し、エンターテインメント業界の新たなリーダーとなりました。この変化は、消費者の嗜好の変化と、人々の日常生活におけるストリーミングサービスの重要性の高まりを反映しています。.
個別の製品で見ると、『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ザ・ウォーター』は56万本を売り上げ、2023年の英国で最も売れたビデオゲームの称号を獲得しました。しかし、この快挙は、英国における主要な娯楽媒体としてのビデオゲームの衰退を食い止めることはできませんでした。.
ビデオゲームと動画コンテンツの収益源は多岐にわたります。ビデオゲームは、PC、モバイル、コンソールなど様々なプラットフォームにおけるデジタル版および物理版の販売を通じて収益を生み出します。一方、動画コンテンツはサブスクリプションサービスに大きく依存しており、収益の大部分を占め、市場の89%を占めています。.
エンターテインメント業界のスナップショット
ERAの包括的なデータは、英国のエンターテインメント業界に関する貴重な洞察を提供し、消費者の動向や嗜好を明らかにしています。サブスクリプション型のストリーミングサービスの台頭により、人々のコンテンツ消費方法が変化していることはdent です。.
ビデオゲームは依然として業界の重要な部分を占めていますが、ビデオベースのコンテンツの人気によりその地位を奪われています。.
ERAはまた、エンターテインメント市場の現状を2019年のパンデミック前の数字と比較したデータも提供した。その結果は、dentのない困難な課題に直面した業界の回復力と適応力を示している。.
2023年の英国におけるビデオゲームの収益は、2019年と比較して29.2%という大幅な増加を記録しました。ビデオコンテンツはさらに目覚ましい伸びを見せ、収益は88.3%増加しました。音楽業界も38.8%という顕著な増加を記録しました。.
これらの統計は、エンターテインメント業界のダイナミックな性質を如実に示しています。各メディアは進化を続け、変化する消費者の嗜好に適応しています。COVID-19パンデミックによる混乱にもかかわらず、業界は回復し、様々な分野で成長を遂げています。.
デジタル優位性
3つのエンターテインメント媒体に共通する注目すべきトレンドの一つは、デジタルダウンロードとストリーミングの普及率の上昇です。2023年には、業界全体の売上高の92%がデジタルチャネルを通じて行われたという驚異的な数字が出ました。.
このデジタル消費への移行は、オンライン プラットフォームが提供する利便性とアクセス性を反映しており、従来の小売業者が変化する消費者行動に適応する必要性をさらに浮き彫りにしています。.

