I videogiochi perdono il primo posto nell'intrattenimento nel Regno Unito

- Il settore dell'intrattenimento nel Regno Unito cambia: i videogiochi perdono il primato a favore dello streaming.
- I videogiochi crescono del 2.9%, ma i contenuti in streaming registrano un balzo del 10%.
- Streaming e digitale dominano con il 92% delle vendite totali di intrattenimento pari a 2023.
In un sorprendente sviluppo, i videogiochi hanno perso il loro dominio decennale come principale mezzo di intrattenimento nel Regno Unito, secondo l'Entertainment Retailers Association (ERA).
L'ERA, un'associazione di categoria che rappresenta i rivenditori di video, musica e giochi, ha segnalato che per la prima volta in oltre dieci anni, i videogiochi sono stati superati dalla crescente popolarità dei contenuti basati su video, inclusi i servizi in abbonamento come Netflix, Disney Plus e Apple TV.
Il cambiamento di predominio è segnato da un aumento del 10% dei ricavi per i contenuti basati su video, che ora ammontano a 4,9 miliardi di sterline, oscurando i 4,74 miliardi di sterline dei videogiochi, nonostante una crescita anno su anno del 2,9% nel settore dei giochi.
Videogiochi vs. Contenuti basati su video: un cambiamento di predominio
I dati più recenti dell'ERA rivelano un cambiamento significativo nel panorama dell'intrattenimento nel Regno Unito. I videogiochi, che hanno detenuto la prima posizione dal 2012, hanno affrontato una forte concorrenza dal fiorente mercato dei contenuti video basati su abbonamento. Questo cambiamento di predominio è stato guidato dalla popolarità dei servizi di streaming, con i ricavi degli abbonamenti che rappresentano uno sbalorditivo 89% del mercato video.
Mentre i videogiochi hanno visto una crescita continua, con un aumento del 2,9% dei ricavi, il settore dei contenuti basati su video ha registrato un sostanziale aumento del 10% dei ricavi, diventando il nuovo leader nel settore dell'intrattenimento. Questo cambiamento riflette le preferenze dei consumatori in evoluzione e l'importanza crescente dei servizi di streaming nella vita quotidiana delle persone.
Per quanto riguarda i singoli prodotti, "Avatar: The Way of the Water" ha rivendicato il titolo di videogioco più venduto nel Regno Unito per l'anno 2023, con 560.000 unità vendute. Tuttavia, questo risultato non ha potuto impedire il declino complessivo dei videogiochi come mezzo di intrattenimento dominante nel paese.
Le fonti di reddito sia per i videogiochi che per i contenuti basati su video sono diversificate. I videogiochi generano ricavi attraverso la vendita di copie digitali e fisiche, spaziando su varie piattaforme come PC, mobile e console. D'altra parte, i contenuti basati su video si affidano fortemente ai servizi di abbonamento, che costituiscono la maggior parte dei loro ricavi, rappresentando il 89% del mercato.
Una fotografia dell'industria dell'intrattenimento
I dati completi dell'ERA offrono preziose informazioni sull'industria dell'intrattenimento nel Regno Unito, gettando luce sulle tendenze e le preferenze dei consumatori. Con l'ascesa dei servizi di streaming basati su abbonamento, è evidente che il modo in cui le persone consumano contenuti sta trasformandosi.
Sebbene i videogiochi rimangano una parte significativa dell'industria, sono stati spodestati dalla popolarità dei contenuti basati su video.
L'ERA ha anche fornito dati che confrontano lo stato attuale del mercato dell'intrattenimento con le cifre pre-pandemia del 2019. I risultati mostrano la resilienza e l'adattabilità dell'industria di fronte a sfide senza precedenti.
I ricavi dei videogiochi nel Regno Unito per il 2023 rispetto al 2019 hanno registrato una crescita notevole, con un aumento sostanziale del 29,2%. I contenuti basati su video hanno registrato un aumento ancora più impressionante, con i ricavi in aumento dell'88,3%, mentre l'industria musicale ha visto un aumento significativo del 38,8%.
Queste statistiche illustrano la natura dinamica del settore dell'intrattenimento, con ogni mezzo che evolve e si adatta alle mutevoli preferenze dei consumatori. Nonostante le interruzioni causate dalla pandemia di COVID-19, l'industria si è ripresa e ha prosperato in vari segmenti.
Dominio digitale
Una tendenza degna di nota in tutti e tre i mezzi di intrattenimento è la crescente prevalenza del download digitale e dello streaming. Nel 2023, uno sbalorditivo 92% di tutte le vendite all'interno dell'industria è stato condotto attraverso canali digitali.
Questo spostamento verso il consumo digitale riflette la comodità e l'accessibilità offerte dalle piattaforme online, sottolineando ulteriormente la necessità per i rivenditori tradizionali di adattarsi ai cambiamenti nel comportamento dei consumatori.
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Brian Koome
Brian Koome vanta oltre sette anni di esperienza nella reportistica su blockchain e criptovalute, essendo attivo nel settore dal 2017. Ha contribuito a pubblicazioni leader, tra cui BlockToday.com. Inoltre, ha sviluppato il corso Ethereum 101 per BitDegree.org prima di unirsi a Cryptopolitan come scrittore a tempo pieno. Brian si occupa di guide evergreen (EG), approfondimenti, interviste e analisi dei prezzi. Il suo focus su DeFi, innovazione blockchain e progetti crypto emergenti affascina i lettori.
















