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I videogiochi perdono il primo posto nell'intrattenimento nel Regno Unito

In questo post:

  • L'intrattenimento nel Regno Unito cambia: i videogiochi perdono il primo posto a favore dello streaming.
  • I videogiochi crescono del 2,9%, ma i contenuti in streaming aumentano del 10%.
  • Streaming e digitale dominano con il 92% delle vendite di intrattenimento del 2023.

In una sorprendente svolta degli eventi, secondo l'Entertainment Retailers Association (ERA), i videogiochi hanno perso il loro primato decennale come principale mezzo di intrattenimento nel Regno Unito. 

L'ERA, un'associazione di categoria che rappresenta i rivenditori di video, musica e giochi, ha riferito che per la prima volta in oltre dieci anni, i videogiochi sono stati eclissati dalla crescente popolarità dei contenuti video, tra cui servizi in abbonamento come Netflix, Disney Plus e Apple TV. 

Il cambiamento di dominio è segnato da un aumento del 10% dei ricavi derivanti dai contenuti video, che ora ammontano a 4,9 miliardi di sterline, oscurando i 4,74 miliardi di sterline di ricavi dei videogiochi, nonostante una crescita annua del 2,9% nel settore dei giochi.

Videogiochi vs. contenuti basati su video: uno spostamento del predominio

Gli ultimi dati di ERA rivelano un cambiamento significativo nel panorama dell'intrattenimento nel Regno Unito. I videogiochi, che detenevano il primo posto dal 2012, hanno dovuto affrontare una dura concorrenza da parte del fiorente mercato dei contenuti video in abbonamento. Questo cambiamento di dominio è stato trainato dalla popolarità dei servizi di streaming, con i ricavi da abbonamento che rappresentano ben l'89% del mercato video.

Mentre i videogiochi hanno registrato una crescita continua, con un aumento del fatturato del 2,9%, il settore dei contenuti video ha registrato un sostanziale aumento del fatturato del 10%, diventando il nuovo leader dell'industria dell'intrattenimento. Questo cambiamento riflette l'evoluzione delle preferenze dei consumatori e la crescente importanza dei servizi di streaming nella vita quotidiana delle persone.

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In termini di singoli prodotti, "Avatar: The Way of the Water" si è aggiudicato il titolo di videogioco più venduto nel Regno Unito per l'anno 2023, con 560.000 unità vendute. Tuttavia, questo risultato non ha potuto impedire il declino generale dei videogiochi come mezzo di intrattenimento dominante nel Paese.

Le fonti di reddito sia per i videogiochi che per i contenuti video sono diverse. I videogiochi generano ricavi attraverso la vendita di copie digitali e fisiche, su diverse piattaforme come PC, dispositivi mobili e console. D'altro canto, i contenuti video dipendono fortemente dai servizi in abbonamento, che costituiscono la maggior parte dei ricavi, rappresentando l'89% del mercato.

Un'istantanea dell'industria dell'intrattenimento

I dati completi di ERA offrono preziose informazioni sull'industria dell'intrattenimento nel Regno Unito, facendo luce sulle tendenze e le preferenze dei consumatori. Con l'ascesa dei servizi di streaming in abbonamento, èdent che il modo in cui le persone fruiscono dei contenuti si sta trasformando. 

Sebbene i videogiochi continuino a rappresentare una parte significativa del settore, sono stati detronizzati dalla popolarità dei contenuti basati sui video.

L'ERA ha inoltre fornito dati che confrontano lo stato attuale del mercato dell'intrattenimento con i dati pre-pandemia del 2019. I risultati dimostrano la resilienza e l'adattabilità del settore di fronte a sfide senzadent. 

Nel Regno Unito, i ricavi dei videogiochi nel 2023 rispetto al 2019 hanno registrato una crescita notevole, con un incremento sostanziale del 29,2%. I contenuti video hanno registrato un'impennata ancora più impressionante, con un aumento dei ricavi dell'88,3%, mentre l'industria musicale ha registrato un notevole aumento del 38,8%.

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Queste statistiche illustrano la natura dinamica del settore dell'intrattenimento, con ogni mezzo in continua evoluzione e adattamento alle mutevoli preferenze dei consumatori. Nonostante le interruzioni causate dalla pandemia di COVID-19, il settore si è ripreso e ha prosperato in diversi segmenti.

Dominio digitale

Una tendenza degna di nota in tutti e tre i media dell'intrattenimento è la crescente diffusione del download e dello streaming digitale. Nel 2023, ben il 92% di tutte le vendite del settore è stato effettuato tramite canali digitali. 

Questo spostamento verso il consumo digitale riflette la comodità e l'accessibilità offerte dalle piattaforme online, evidenziando ulteriormente la necessità per i rivenditori tradizionali di adattarsi al cambiamento del comportamento dei consumatori.

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