ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Видеоигры теряют первое место в британском развлечении

АвторБрайан КумБрайан Кум 2 мин. чтения
Видеоигры
  • В Великобритании сфера развлечений меняется: видеоигры уступают первое место стримингу.
  • Игры выросли на 2.9%, а контент для стриминга — на 10%.
  • Стриминг и цифровые платформы доминируют, составляя 92% от 2023 продаж в сфере развлечений.

В неожиданном повороте событий видеоигры потеряли свое десятилетнее господство в качестве основного средства развлечения в Великобритании, согласно Entertainment Retailers Association (ERA). 

ERA, торговая организация, представляющая розничных продавцов видео, музыки и игр, сообщила, что впервые за более чем десять лет видеоигры были затменены растущей популярностью видео-контента, включая сервисы по подписке, такие как Netflix, Disney Plus и Apple TV.

Сдвиг доминирования отмечается 10-процентным ростом выручки видео-контента, который теперь составляет 4,9 миллиарда фунтов стерлингов, затмевая выручку видеоигр в размере 4,74 миллиарда фунтов стерлингов, несмотря на рост игрового сектора на 2,9% в годовом исчислении.

Видеоигры против видеоконтента: смена лидерства

Последние данные ERA показывают значительные изменения в развлекательном ландшафте Великобритании. Видеоигры, занимавшие первое место с 2012 года, столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны стремительно растущего рынка видеоконтента по подписке. Этот сдвиг в балансе сил обусловлен популярностью стриминговых сервисов, на долю которых приходится поразительные 89% доходов видеорынка.

В то время как видеоигры продолжали расти, увеличив выручку на 2,9%, сектор видеоконтента продемонстрировал существенный рост на 10%, став новым лидером индустрии развлечений. Это изменение отражает эволюцию потребительских предпочтений и возрастающую роль стриминговых сервисов в повседневной жизни людей.

Среди отдельных продуктов «Аватар: Путь воды» стал самой продаваемой видеоигрой в Великобритании в 2023 году, реализовав 560 000 копий. Однако это достижение не смогло предотвратить общее снижение доминирующего положения видеоигр как главного средства развлечения в стране.

Источники дохода как для видеоигр, так и для видеоконтента разнообразны. Видеоигры генерируют выручку за счет продаж цифровых и физических копий на различных платформах, таких как ПК, мобильные устройства и консоли. С другой стороны, видеоконтент сильно зависит от сервисов по подписке, которые составляют основную часть его доходов, занимая 89% рынка.

Снимок индустрии развлечений

Комплексные данные ERA предоставляют ценные сведения об индустрии развлечений Великобритании, освещая потребительские тренды и предпочтения. С ростом популярности стриминговых сервисов по подписке очевидно, что способы потребления контента людьми трансформируются. 

Хотя видеоигры остаются важной частью индустрии, они уступили лидерство популярности видеоконтента.

ERA также предоставила данные, сравнивающие текущее состояние рынка развлечений с показателями до пандемии 2019 года. Результаты демонстрируют устойчивость и адаптивность индустрии перед лицом беспрецедентных вызовов. 

Выручка от видеоигр в Великобритании в 2023 году по сравнению с 2019 годом продемонстрировала впечатляющий рост, увеличившись на 29,2%. Видеоконтент показал еще более впечатляющий скачок: выручка выросла на 88,3%, в то время как музыкальная индустрия зафиксировала заметный рост на 38,8%.

Эти статистические данные иллюстрируют динамичный характер сектора развлечений, где каждая медиаплатформа развивается и адаптируется к меняющимся предпочтениям потребителей. Несмотря на сбои, вызванные пандемией COVID-19, индустрия восстановилась и процветает в различных сегментах.

Цифровое доминирование

Одной из заметных тенденций во всех трех сегментах развлечений является растущая распространенность цифровых загрузок и потокового вещания. В 2023 году поразительные 92% всех продаж в индустрии осуществлялись через цифровые каналы. 

Этот сдвиг в сторону цифрового потребления отражает удобство и доступность, предлагаемые онлайн-платформами, что еще больше подчеркивает необходимость для традиционных ритейлеров адаптироваться к меняющемуся поведению потребителей.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности: Предоставленная информация не является инвестиционной рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимые исследования и/или консультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум

Брайан Кум

Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.

ЕЩЁ … НОВОСТИ