Видеоигры утратили лидирующие позиции в британской индустрии развлечений

- В британской индустрии развлечений происходят перемены: видеоигры уступают первое место стримингу.
- Рост рынка видеоигр составляет 2,9%, а потокового контента — 10%.
- Стриминговые сервисы и цифровые платформы доминируют на рынке, на их долю в 2023 году пришлось 92% всех продаж развлекательного контента.
Как ни удивительно, по данным Ассоциации розничных продавцов развлекательного контента (ERA), видеоигры утратили свое десятилетнее лидерство в качестве основного средства развлечения в Великобритании.
Ассоциация ERA, представляющая интересы продавцов видеопродукции, музыки и игр, сообщила, что впервые за более чем десять лет видеоигры уступили место растущей популярности видеоконтента, включая подписные сервисы, такие как Netflix, Disney Plus и Apple TV.
Смена доминирующего положения отмечена 10-процентным ростом доходов от видеоконтента, которые сейчас составляют 4,9 миллиарда фунтов стерлингов, что затмевает доходы от видеоигр в размере 4,74 миллиарда фунтов стерлингов, несмотря на 2,9-процентный рост игрового сектора в годовом исчислении.
Видеоигры против видеоконтента: смена доминирующего положения
Последние данные ERA свидетельствуют о значительных изменениях на рынке развлечений Великобритании. Видеоигры, занимавшие первое место с 2012 года, столкнулись с жесткой конкуренцией со стороны бурно развивающегося рынка видеоконтента по подписке. Этот сдвиг в доминировании был обусловлен популярностью стриминговых сервисов, на долю которых приходится ошеломляющие 89% доходов от подписки на видеорынок.
В то время как индустрия видеоигр продолжала расти, увеличив выручку на 2,9%, сектор видеоконтента продемонстрировал существенный рост выручки на 10%, став новым лидером в индустрии развлечений. Это изменение отражает меняющиеся потребительские предпочтения и растущую важность потоковых сервисов в повседневной жизни людей.
Что касается отдельных продуктов, то игра «Аватар: Путь воды» стала самой продаваемой видеоигрой в Великобритании в 2023 году, разойдясь тиражом в 560 000 копий. Однако это достижение не смогло предотвратить общее снижение популярности видеоигр как доминирующего развлекательного средства в стране.
Источники дохода как для видеоигр, так и для видеоконтента разнообразны. Видеоигры приносят доход за счет продажи цифровых и физических копий на различных платформах, таких как ПК, мобильные устройства и консоли. С другой стороны, видеоконтент в значительной степени зависит от подписных сервисов, которые составляют основную часть его доходов, занимая 89% рынка.
Краткий обзор индустрии развлечений
Обширные данные ERA предоставляют ценную информацию о британской индустрии развлечений, проливая свет на потребительские тенденции и предпочтения. С ростом популярности потоковых сервисов по подписке становитсяdent , что способы потребления контента претерпевают изменения.
Хотя видеоигры по-прежнему играют важную роль в индустрии, их место заняли видеоконтент, созданный на основе видео.
Компания ERA также предоставила данные, сравнивающие текущее состояние рынка развлечений с показателями 2019 года, предшествовавшими пандемии. Результаты демонстрируют устойчивость и адаптивность отрасли перед лицомdentвызовов.
Доходы от видеоигр в Великобритании в 2023 году по сравнению с 2019 годом продемонстрировали впечатляющий рост, увеличившись на 29,2%. Еще более впечатляющий скачок показали доходы от видеоконтента, которые выросли на 88,3%, а музыкальная индустрия показала заметный рост на 38,8%.
Эти статистические данные иллюстрируют динамичный характер индустрии развлечений, где каждый вид медиа развивается и адаптируется к меняющимся предпочтениям потребителей. Несмотря на сбои, вызванные пандемией COVID-19, отрасль восстановилась и процветает в различных сегментах.
Цифровое доминирование
Одна из примечательных тенденций во всех трех сферах развлечений — это растущая распространенность цифровой загрузки и потокового вещания. В 2023 году ошеломляющие 92% всех продаж в индустрии были осуществлены через цифровые каналы.
Этот сдвиг в сторону цифрового потребления отражает удобство и доступность, предлагаемые онлайн-платформами, что еще раз подчеркивает необходимость для традиционных розничных продавцов адаптироваться к меняющемуся поведению потребителей.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение: Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanне несет ответственности за любые инвестиции, совершенные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronрекомендуем провести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Брайан Куме
Брайан Куме обладает более чем семилетним опытом работы в сфере блокчейна и криптовалют, активно участвуя в отрасли с 2017 года. Он сотрудничал с ведущими изданиями, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс Ethereum 101 для BitDegree.org, прежде чем присоединиться Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет обзоры, проводит углубленные исследования, берет интервью и анализирует цены. Его внимание к DeFi, инновациям в блокчейне и новым криптопроектам привлекает читателей.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















