Em uma reviravolta surpreendente, os videogames perderam seu reinado de uma década como principal meio de entretenimento no Reino Unido, de acordo com a Entertainment Retailers Association (ERA).
A ERA, uma associação comercial que representa varejistas de vídeo, música e jogos, relatou que, pela primeira vez em mais de dez anos, os videogames foram superados pela crescente popularidade de conteúdo baseado em vídeo, incluindo serviços de assinatura como Netflix, Disney Plus e Apple TV.
A mudança de domínio é marcada por um aumento de 10% na receita de conteúdo em vídeo, que agora chega a £ 4,9 bilhões, ofuscando a receita de £ 4,74 bilhões dos videogames, apesar de um crescimento anual de 2,9% no setor de jogos.
Videogames versus conteúdo baseado em vídeo: uma mudança de domínio
Os dados mais recentes da ERA revelam uma mudança significativa no panorama do entretenimento no Reino Unido. Os videogames, que ocupavam o primeiro lugar desde 2012, enfrentaram forte concorrência do crescente mercado de conteúdo de vídeo por assinatura. Essa mudança de domínio foi impulsionada pela popularidade dos serviços de streaming, cuja receita de assinaturas representa impressionantes 89% do mercado de vídeo.
Embora os videogames tenham apresentado crescimento contínuo, com um aumento de 2,9% na receita, o setor de conteúdo em vídeo experimentou um aumento substancial de 10% na receita, tornando-se o novo líder na indústria do entretenimento. Essa mudança reflete a evolução das preferências do consumidor e a crescente importância dos serviços de streaming no cotidiano das pessoas.
Em termos de produtos individuais, "Avatar: The Way of the Water" conquistou o título de videogame mais vendido no Reino Unido em 2023, com 560.000 unidades vendidas. No entanto, essa conquista não impediu o declínio geral dos videogames como principal meio de entretenimento no país.
As fontes de receita para videogames e conteúdo em vídeo são diversas. Os videogames geram receita por meio da venda de cópias digitais e físicas, abrangendo várias plataformas, como PC, dispositivos móveis e consoles. Por outro lado, o conteúdo em vídeo depende fortemente de serviços de assinatura, que constituem a maior parte de sua receita, representando 89% do mercado.
Um panorama da indústria do entretenimento
Os dados abrangentes da ERA oferecem informações valiosas sobre a indústria do entretenimento no Reino Unido, revelando tendências e preferências do consumidor. Com o crescimento dos serviços de streaming por assinatura, ficadent que a forma como as pessoas consomem conteúdo está se transformando.
Embora os videogames continuem sendo uma parte significativa da indústria, eles foram destronados pela popularidade do conteúdo baseado em vídeo.
A ERA também forneceu dados comparando o estado atual do mercado de entretenimento com os números pré-pandemia de 2019. Os resultados demonstram a resiliência e a capacidade de adaptação do setor diante de desafiosdentprecedentes.
A receita dos videogames no Reino Unido em 2023, comparada a 2019, apresentou um crescimento notável, com um aumento substancial de 29,2%. O conteúdo em vídeo teve um crescimento ainda mais impressionante, com um aumento de receita de 88,3%, enquanto a indústria musical registrou um aumento significativo de 38,8%.
Essas estatísticas ilustram a natureza dinâmica do setor de entretenimento, com cada meio evoluindo e se adaptando às mudanças nas preferências do consumidor. Apesar dos transtornos causados pela pandemia de COVID-19, o setor se recuperou e prosperou em diversos segmentos.
Domínio digital
Uma tendência notável em todas as três mídias de entretenimento é a crescente prevalência de downloads e streaming digitais. Em 2023, impressionantes 92% de todas as vendas do setor foram realizadas por meio de canais digitais.
Essa mudança em direção ao consumo digital reflete a conveniência e a acessibilidade oferecidas pelas plataformas online, ressaltando ainda mais a necessidade de os varejistas tradicionais se adaptarem à mudança no comportamento do consumidor.

