Jogos de Vídeo Perdem o Primeiro Lugar no Entretenimento do Reino Unido

- O entretenimento no Reino Unido muda, com os videogames perdendo o primeiro lugar para o streaming.
- Os videogames crescem 2.9%, mas o conteúdo de streaming dispara em 10%.
- Streaming e digital dominam com 92% das vendas de entretenimento, totalizando 2023%.
Em uma reviravolta surpreendente, os jogos de vídeo perderam seu reinado de uma década como principal meio de entretenimento no Reino Unido, de acordo com a Entertainment Retailers Association (ERA).
A ERA, um órgão comercial que representa varejistas de vídeo, música e jogos, relatou que, pela primeira vez em mais de dez anos, jogos de vídeo foram superados pela crescente popularidade de conteúdo baseado em vídeo, incluindo serviços de assinatura como Netflix, Disney Plus e Apple TV.
A mudança no domínio é marcada por um aumento de 10% na receita do conteúdo baseado em vídeo, que agora está em £4,9 bilhões, ofuscando os £4,74 bilhões de receita dos jogos de vídeo, apesar de um crescimento ano a ano de 2,9% no setor de jogos.
Jogos de vídeo vs. Conteúdo baseado em vídeo: Uma mudança no domínio
Os dados mais recentes da ERA revelam uma mudança significativa no cenário de entretenimento do Reino Unido. Os jogos de vídeo, que detiveram o primeiro lugar desde 2012, enfrentaram forte concorrência do mercado em crescimento de conteúdo de vídeo baseado em assinatura. Esta mudança no domínio foi impulsionada pela popularidade dos serviços de streaming, com a receita de assinatura representando um impressionante 89% do mercado de vídeo.
Enquanto os jogos de vídeo viram crescimento contínuo, com um aumento de 2,9% na receita, o setor de conteúdo baseado em vídeo experimentou um aumento substancial de 10% na receita, tornando-se o novo líder na indústria do entretenimento. Esta mudança reflete as preferências dos consumidores em evolução e a importância crescente dos serviços de streaming na vida diária das pessoas.
Em termos de produtos individuais, “Avatar: The Way of the Water” reivindicou o título de melhor jogo vendido no Reino Unido para o ano de 2023, com 560.000 unidades vendidas. No entanto, esta conquista não pôde impedir o declínio geral dos jogos de vídeo como o meio de entretenimento dominante no país.
As fontes de receita tanto para jogos de vídeo quanto para conteúdo baseado em vídeo são diversas. Os jogos de vídeo geram receita através da venda de cópias digitais e físicas, abrangendo várias plataformas como PC, móvel e consoles. Por outro lado, o conteúdo baseado em vídeo depende fortemente de serviços de assinatura, que constituem a maior parte de sua receita, representando 89% do mercado.
Um instantâneo da indústria do entretenimento
Os dados abrangentes da ERA oferecem insights valiosos sobre a indústria do entretenimento do Reino Unido, lançando luz sobre as tendências e preferências dos consumidores. Com o surgimento de serviços de streaming baseados em assinatura, é evidente que a forma como as pessoas consomem conteúdo está se transformando.
Enquanto os jogos de vídeo permanecem uma parte significativa da indústria, eles foram destituídos do primeiro lugar pela popularidade do conteúdo baseado em vídeo.
A ERA também forneceu dados comparando o estado atual do mercado de entretenimento com as cifras pré-pandemia de 2019. Os resultados mostram a resiliência e a adaptabilidade da indústria diante de desafios sem precedentes.
A receita de jogos de vídeo no Reino Unido em 2023 versus 2019 viu um crescimento notável, com um aumento substancial de 29,2%. O conteúdo baseado em vídeo experimentou um aumento ainda mais impressionante, com a receita subindo 88,3%, enquanto a indústria da música viu um aumento notável de 38,8%.
Estas estatísticas ilustram a natureza dinâmica do setor de entretenimento, com cada meio evoluindo e se adaptando às mudanças nas preferências dos consumidores. Apesar das interrupções causadas pela pandemia de COVID-19, a indústria se recuperou e prosperou em vários segmentos.
Dominância Digital
Uma tendência notável em todos os três meios de entretenimento é a crescente prevalência de download digital e streaming. Em 2023, um impressionante 92% de todas as vendas dentro da indústria foram realizadas por canais digitais.
Esta mudança em direção ao consumo digital reflete a conveniência e a acessibilidade oferecidas pelas plataformas online, destacando ainda mais a necessidade de os retalhistas tradicionais se adaptarem às mudanças no comportamento do consumidor.
As mentes mais inteligentes do setor de criptomoedas já leem nosso boletim informativo. Quer entrar? Junte-se a eles.
Aviso Legal: As informações fornecidas não constituem aconselhamento de negociação. A Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações disponibilizadas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

Brian Koome
Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.
















