영국 엔터테인먼트에서 비디오 게임의 최상위 자리 상실

- 영국 엔터테인먼트 시장이 비디오 게임에서 스트리밍으로 정점 자리를 넘겨받으며 변화하고 있습니다.
- 비디오 게임은 2.9% 성장했지만, 스트리밍 콘텐츠는 10% 급증했습니다.
- 스트리밍과 디지털이 전체 2023 엔터테인먼트 매출의 92%를 장악했습니다.
놀라운 전개로, 엔터테인먼트 소매업 협회(ERA)에 따르면 비디오 게임은 영국에서 10년 동안 주요 엔터테인먼트 매체로서의 지위를 잃었습니다.
비디오, 음악, 게임 소매점을 대표하는 무역 단체인 ERA는 지난 10년 이상 만에 비디오 게임이 넷플릭스, 디즈니 플러스, 애플 TV와 같은 구독 서비스를 포함한 비디오 기반 콘텐츠의 rising popularity에 의해 eclipsed되었다고 보고했습니다.
이 지배력의 변화는 비디오 기반 콘텐츠의 수익이 10% 급증하여 현재 49억 파운드가 되었고, 이는 게임 부문이 연평균 2.9% 성장했음에도 불구하고 비디오 게임의 47억 4천만 파운드 수익을 압도했습니다.
비디오 게임 vs. 비디오 기반 콘텐츠: 지배력의 변화
ERA의 최신 데이터는 영국 엔터테인먼트 환경에서 중요한 변화를 보여줍니다. 2012년부터 최상위 자리를 지켜온 비디오 게임은 booming 구독 기반 비디오 콘텐츠 시장으로부터 치열한 경쟁에 직면했습니다. 이 지배력의 변화는 스트리밍 서비스의 인기로 인해 주도되었으며, 구독 수익은 비디오 시장의 놀라운 89%를 차지했습니다.
비디오 게임은 수익이 2.9% 증가하는 지속적인 성장을 보인 반면, 비디오 기반 콘텐츠 부문은 수익이 10%나 급증하여 엔터테인먼트 산업의 새로운 리더가 되었습니다. 이 변화는 진화하는 소비자 선호도와 사람들의 일상생활에서 스트리밍 서비스의 중요성이 증가하는 것을 반영합니다.
개별 제품 측면에서, '아바타: 물의 길'은 2023년 영국의 연도별 베스트셀러 비디오 게임 타이틀을 차지했으며, 56만 개가 판매되었습니다. 그러나 이 성취는 국가에서 비디오 게임이 지배적인 엔터테인먼트 매체로서의 전반적인 쇠퇴를 막을 수는 없었습니다.
비디오 게임과 비디오 기반 콘텐츠의 수익원은 다양합니다. 비디오 게임은 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 아우르는 디지털 및 물리적 사본 판매를 통해 수익을 창출합니다. 반면, 비디오 기반 콘텐츠는 구독 서비스에 크게 의존하며, 이는 수익의 대부분을 차지하여 시장의 89%를 구성합니다.
엔터테인먼트 산업의 스냅샷
ERA의 포괄적인 데이터는 영국 엔터테인먼트 산업에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며, 소비자 동향과 선호도를 밝힙니다. 구독 기반 스트리밍 서비스의 부상과 함께, 사람들이 콘텐츠를 소비하는 방식이 변하고 있음이 분명합니다.
비디오 게임은 여전히 산업의 중요한 부분이지만, 비디오 기반 콘텐츠의 인기로 인해 최상위 자리에서 밀려났습니다.
ERA는 현재 엔터테인먼트 시장의 상태를 2019년 팬데믹 이전 수치와 비교한 데이터도 제공했습니다. 결과는 전례 없는 도전에 직면한 산업의 회복력과 적응력을 보여줍니다.
2023년과 2019년 영국의 비디오 게임 수익은 29.2%의 상당한 증가로 눈에 띄는 성장을 보였습니다. 비디오 기반 콘텐츠는 88.3%의 더 인상적인 급증을 경험한 반면, 음악 산업은 38.8%의 주목할 만한 증가를 보였습니다.
이 통계들은 엔터테인먼트 섹터의 역동적인 성격을 보여줍니다. 각 매체는 진화하고 변화하는 소비자 선호도에 적응하며, COVID-19 팬데믹으로 인한 혼란에도 불구하고 산업은 다양한 부문에서 회복하고 번성했습니다.
디지털 지배
세 가지 엔터테인먼트 매체 전반에서 주목할 만한 추세는 디지털 다운로드와 스트리밍의 증가입니다. 2023년 산업 내 모든 판매의 놀라운 92%가 디지털 채널을 통해 이루어졌습니다.
이 디지털 소비로의 전환은 온라인 플랫폼이 제공하는 편의성과 접근성을 반영하며, 전통적인 소매점이 변화하는 소비자 행동에 적응해야 하는 필요성을 더욱 강조합니다.
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Brian Koome
브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.
















