AKTUELLE NACHRICHTEN
FÜR SIE AUSGEWÄHLT

Videospiele verlieren den Spitzenplatz in der britischen Unterhaltungsbranche

VonBrian KoomeBrian Koome 2 Min. Lesezeit
Videospiele
  • Die Unterhaltungslandschaft in Großbritannien verändert sich: Videospiele verlieren ihren Spitzenplatz an Streaming.
  • Videospiele wachsen um 2.9%, während Streaming-Inhalte um 10% zulegen.
  • Streaming und Digital dominieren mit 92% der 2023%-Unterhaltungsumsätze.

In einer überraschenden Wendung der Ereignisse haben Videospiele ihre jahrzehntelange Vorherrschaft als primäres Unterhaltungsmedium im Vereinigten Königreich verloren, laut der Entertainment Retailers Association (ERA). 

Die ERA, ein Branchenverband, der Video-, Musik- und Spielehändler vertritt, hat berichtet, dass Videospiele zum ersten Mal seit über zehn Jahren von der steigenden Beliebtheit von video-basierten Inhalten, einschließlich Abonnementdiensten wie Netflix, Disney Plus und Apple TV, übertroffen wurden.

Der Machtwechsel wird durch einen Umsatzanstieg von 10 % für video-basierte Inhalte markiert, der nun bei 4,9 Milliarden Pfund liegt und damit den Umsatz von Videospielen in Höhe von 4,74 Milliarden Pfund in den Schatten stellt, trotz eines jährlichen Wachstums von 2,9 % im Gaming-Sektor.

Videospiele vs. video-basierte Inhalte: Ein Machtwechsel

Die neuesten Daten der ERA zeigen eine signifikante Veränderung in der britischen Unterhaltungslandschaft. Videospiele, die seit 2012 den Spitzenplatz innehatten, sahen sich hartem Wettbewerb durch den boomenden Markt für abonnementbasierte Videoinhalte gegenüber. Dieser Machtwechsel wurde durch die Popularität von Streaming-Diensten vorangetrieben, wobei die Einnahmen aus Abonnements einen erschütternden Anteil von 89 % am Video-Markt ausmachten.

Während Videospiele weiterhin wuchsen, mit einem Umsatzanstieg von 2,9 %, verzeichnete der Sektor für video-basierte Inhalte einen substantialen Umsatzanstieg von 10 %, was ihn zum neuen Anführer in der Unterhaltungsindustrie machte. Diese Veränderung spiegelt sich in den sich wandelnden Verbraucherpräferenzen und der zunehmenden Bedeutung von Streaming-Diensten im täglichen Leben wider.

Bei den einzelnen Produkten beanspruchte „Avatar: The Way of the Water“ den Titel des meistverkauften Videospiels im Vereinigten Königreich für das Jahr 2023 mit 560.000 verkauften Einheiten. Dieses achievement konnte jedoch den allgemeinen Rückgang von Videospielen als dominierendes Unterhaltungsmedium im Land nicht verhindern.

Die Einnahmequellen für sowohl Videospiele als auch video-basierte Inhalte sind vielfältig. Videospiele generieren Einnahmen durch den Verkauf digitaler und physischer Kopien, die sich über verschiedene Plattformen wie PC, Mobilgeräte und Konsolen erstrecken. Andererseits stützen sich video-basierte Inhalte stark auf Abonnementdienste, die den Großteil ihrer Einnahmen ausmachen und 89 % des Marktes ausmachen.

Ein Schnappschuss der Unterhaltungsindustrie

Die umfassenden Daten der ERA bieten wertvolle Einblicke in die britische Unterhaltungsindustrie und werfen Licht auf Verbrauchertrends und -präferenzen. Mit dem Aufstieg von abonnementbasierten Streaming-Diensten ist es offensichtlich, dass sich die Art und Weise, wie Menschen Inhalte konsumieren, verändert. 

Während Videospiele weiterhin ein bedeutender Teil der Branche sind, wurden sie von der Popularität video-basierter Inhalte entthront.

Die ERA stellte auch Daten bereit, die den aktuellen Stand des Unterhaltungsmarktes mit vorpandemischen Zahlen aus 2019 vergleichen. Die Ergebnisse zeigen die Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit der Branche angesichts beispielloser Herausforderungen. 

Die Spieleumsätze im Vereinigten Königreich für 2023 im Vergleich zu 2019 verzeichneten ein bemerkenswertes Wachstum mit einem substantialen Anstieg von 29,2 %. Video-basierte Inhalte erlebten einen noch beeindruckenderen Anstieg, wobei die Einnahmen um 88,3 % stiegen, während die Musikbranche einen bemerkenswerten Anstieg von 38,8 % verzeichnete.

Diese Statistiken veranschaulichen die dynamische Natur der Unterhaltungsbranche, wobei jedes Medium sich entwickelt und an sich ändernde Verbraucherpräferenzen anpasst. Trotz der durch die COVID-19-Pandemie verursachten Störungen hat sich die Branche erholt und in verschiedenen Segmenten gediehen.

Digitale Dominanz

Ein bemerkenswerter Trend in allen drei Unterhaltungsmedien ist die zunehmende Verbreitung von digitalen Downloads und Streaming. Im Jahr 2023 wurden erschütternde 92 % aller Verkäufe innerhalb der Branche über digitale Kanäle abgewickelt. 

Diese Verschiebung hin zum digitalen Konsum spiegelt die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit wider, die von Online-Plattformen geboten werden, und unterstreicht weiter die Notwendigkeit für traditionelle Händler, sich an das sich ändernde Verbraucherverhalten anzupassen.

Wenn Sie dies lesen, sind Sie bereits einen Schritt voraus. Bleiben Sie mit unserem Newsletter auf dem Laufenden.

Diesen Artikel teilen

Haftungsausschluss: Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf der Grundlage der auf dieser Seite bereitgestellten Informationen getätigt werden. Wir empfehlen dringend, vor jeder Anlageentscheidung unabhängige Recherchen durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.

MEHR … NACHRICHTEN