视频游戏行业正在动员起来,通过工会化来保护自身免受人工智能的影响

- 电子游戏行业的专业人士正寻求建立自己的工会。
- 该工会的目的是保护他们的职位免受人工智能的影响。
- SAG-AFTRA是一个很好的例子,可能涵盖视频游戏开发人员和艺术家。
视频游戏开发商正在努力组建工会,以应对自动化,特别是生成式人工智能带来的麻烦,以保护他们的工作。
游戏开发商、配音艺术家和动画师正在联合起来,以在大规模裁员浪潮中保护他们的角色,并在人工智能侵蚀的背景下改善他们的工作条件。
最近,代表好莱坞艺术家和专业人士的工会SAG-AFTRA与唱片公司达成了一项协议,使同意和补偿成为必须,这为视频游戏开发商提供了一个很好的例子,SAG-AFTRA也可以将其覆盖范围扩展到包括游戏行业。
游戏行业中使用人工智能的支持者有不同的观点,他们的论点基于较低的生产成本,这是通过较小的团队实现的。根据他们的说法,人工智能使他们能够完成以前不可能完成的事情。
试图组建工会的游戏开发商
游戏行业深受人工智能的影响,他们评估利用人工智能升级该行业的方法。这一切始于2022年OpenAI推出的ChatGPT,引发了人工智能的海啸,市场意识到了其变革潜力。
行业人士担心由于自动化而导致大规模失业,并感到需要组建工会以保护自己。随着游戏行业的大型公司正在寻找方法将人工智能技术整合到他们的利益中,包括Square Enix和腾讯,后者是中国游戏巨头,拥有著名游戏《英雄联盟》和《最终幻想》的权利。
与其他原因一样,人工智能由于其自动化能力而成为广泛恐惧的唯一因素。国际剧院舞台员工联盟(IATSE)的Chrissy Fellmeth在接受《独立报》采访时强调,人们必须对其就业决定拥有同意权,因为裁员已引起他们的警觉。她还说,雇主的变更通常是在没有员工同意的情况下做出的,他们正在寻找解决方案。在开发者大会的采访中,她说,
“人工智能对游戏行业工作的人,尤其是概念艺术家、动画师和作家等更具创意部分的人来说,是一个巨大的担忧。”
来源: 独立.
SAG-AFTRA可以提供伞形保护
游戏行业的工人在上个月于旧金山举行的Gamers Development Conference上举行了对话和圆桌会议,以寻找他们工会化的最佳方法,因为他们正在寻找任何可能的解决方案。
根据《独立报》的报道,这一工会化运动由已经由好莱坞SAG-AFTRA代表的表演者和配音演员领导。去年,由于艺术家和相关媒体工作者进行了长达118天的创纪录罢工,电视和电影制片厂被迫同意关于人工智能的限制。
根据SAG-AFTRA的国家执行主任兼首席谈判代表Duncan Crabtree-Ireland的说法,他们的工会感到需要将该协议下的视频游戏行业工人纳入覆盖范围。为了达成协议,如果事情不能很快解决,工会可以进行另一次罢工。他说,
“公司有一个非常简单的决定要做:要么公平对待你所有的表演者,并给予他们平等的人工智能保护,要么不。如果他们决心不这样做,我们没有理由等待。”
来源: 独立.
根据Crabtree-Ireland的说法,他们还要求签署包含复制其声音权利的协议,使用当前和未来技术,且没有任何补偿,这是不公平的。
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Aamir Sheikh
Aamir 是一位科技记者,在加密货币和科技行业拥有近六年的经验。他毕业于 MAJ 大学,获得金融与市场营销 MBA 学位。目前他在 Cryptopolitan 工作,报道加密货币市场的最新发展和价格预测。
















