صناعة ألعاب الفيديو تتحرك للتوحيد النقابي للحماية ضد الذكاء الاصطناعي

- يسعى محترفو صناعة ألعاب الفيديو إلى تأسيس نقابتهم الخاصة.
- يهدف هذا الاتحاد إلى حماية وظائفهم من تأثير الذكاء الاصطناعي.
- تمثل منظمة SAG-AFTRA مثالاً جيداً وقد تشمل في نطاقها مطوري وأعمال فنيي ألعاب الفيديو.
يحاول مطورو ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم تشكيل نقابات عمالية ضد مشاكل الأتمتة، خاصة الذكاء الاصطناعي التوليدي، من أجل حماية وظائفهم.
يجتمع مطورو الألعاب، وفناني الصوت، والمصممون معاً لحماية أدوارهم خلال موجة التسريحات الواسعة النطاق ولتحسين ظروف عملهم في خضم التوسع المتزايد للذكاء الاصطناعي.
مؤخراً، حصلت SAG-AFTRA، النقابة التي تمثل الفنانين والمهنيين في هوليوود، على اتفاق مع شركات التسجيلات لجعل الموافقة والتعويض أمراً إلزامياً، وهذا يوفر مثالاً جيداً لمطوري ألعاب الفيديو، ويمكن لـ SAG-AFTRA أيضاً توسيع نطاق تغطيتها لتشمل صناعة الألعاب.
لدى أنصار استخدام الذكاء الاصطناعي في قطاع الألعاب وجهات نظر مختلفة، تستند حججهم إلى انخفاض تكاليف الإنتاج، وهو أمر ممكن مع فرق عمل أصغر. ووفقاً لهم، يتيح لهم الذكاء الاصطناعي القيام بأشياء لم تكن ممكنة بدونه.
مطورو الألعاب يحاولون التوحيد النقابي
تتأثر صناعة الألعاب بشدة بالذكاء الاصطناعي حيث يقيمون الأساليب لاستخدام الذكاء الاصطناعي لترقية القطاع. بدأ ذلك مع إطلاق ChatGPT بواسطة OpenAI في عام 2022، مما أدى إلى موجة تسونامي من الذكاء الاصطناعي، وأدرك السوق إمكاناته التحويلية.
الخبراء في القطاع يخشون من فقدان الوظائف بشكل كبير بسبب الأتمتة، ويشعرون بالحاجة إلى التنظيم النقابي لحماية أنفسهم. بينما تبحث الشركات الكبرى في صناعة الألعاب عن طرق لدمج تقنية الذكاء الاصطناعي لصالحها، بما في ذلك Square Enix وTencent، العملاق الصيني للألعاب الذي يمتلك حقوق ألعاب League of Legends الشهيرة وFinal Fantasy.
بالإضافة إلى أسباب أخرى، يُعد الذكاء الاصطناعي العامل الوحيد للخوف الواسع النطاق بسبب قدراته على الأتمتة. أشارت Chrissy Fellmeth من التحالف الدولي لمساعدي المسرح والسينما (IATSE)، أثناء حديثها مع Independent، إلى أن الناس يجب أن يكون لديهم موافقة على قرارات التوظيف الخاصة بهم، حيث حذرتهم التسريحات من ذلك. وقالت أيضاً إن التغييرات التي يجريها أصحاب العمل عادة ما تتم دون موافقة الموظفين، وهم يعملون على إيجاد حلول. في مقابلة مع مؤتمرات المطورين، قالت:
"الذكاء الاصطناعي مصدر قلق كبير للأشخاص العاملين في صناعة الألعاب، خاصة للأجزاء الإبداعية أكثر مثل فنانو المفاهيم، والمصورون المتحركون، والكتاب."
المصدر: مستقل.
SAG-AFTRA يمكن أن توفر مظلة
أجرى العمال عبر صناعة الألعاب محادثات وجداول مستديرة للعثور على أفضل النهجات لتنظيمهم النقابي بينما بحثوا عن أي حل ممكن في مؤتمر Gamers Development Conference، الذي عُقد الشهر الماضي في سان فرانسيسكو.
تقود هذه الحركة النقابية من قبل الممثلين وممثلي الصوت الذين يمثلهم بالفعل SAG-AFTRA في هوليوود، وفقاً لتقرير Independent. في العام الماضي، تعرضت استوديوهات التلفزيون والأفلام لضغوط لتوافق على قيود تتعلق بالذكاء الاصطناعي بسبب إضراب قياسي استمر 118 يوماً من قبل الفنانين وعمال وسائل الإعلام ذوي الصلة.
وفقاً لـ Duncan Crabtree-Ireland، المدير التنفيذي الوطني ومفاوض SAG-AFTRA الرئيسي، فإن نقابتهم تشعر بالحاجة لتغطية عمال صناعة ألعاب الفيديو تحت الاتفاقية. ولإبرام الاتفاقية، يمكن للنقابة أن تضرب إضراباً آخر إذا لم تسر الأمور على ما يرام قريباً. وقال:
"على الشركات اتخاذ قرار بسيط جداً: إما أن تعامل جميع أدائكم بإنصاف وتمنحهم حماية متساوية من الذكاء الاصطناعي، أو لا. وإذا كانوا ملتزمين بعدم القيام بذلك، فلا يوجد سبب لماذا يجب علينا الانتظار."
المصدر: مستقل.
وفقاً لكرابتري-آيرلاند، يُطلب منهم أيضاً توقيع اتفاقيات تمنح حقوقاً شاملة لتكرار أصواتهم باستخدام التقنيات الحالية و future technologies دون أي تعويض، وهو أمر غير عادل.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية: المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. لا تتحمل Cryptopolitan.com أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المتاحة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

عامر شيخ
عامر صحفي تقني يتمتع بخبرة تزيد عن ست سنوات في مجالي العملات المشفرة والتقنية. تخرج من جامعة ماج بشهادة ماجستير في إدارة الأعمال بتخصص التمويل والتسويق. يعمل حاليًا مع موقع كربتوبوليتان، حيث يتناول أحدث التطورات في أسواق العملات المشفرة وتوقعات الأسعار.
















