يحاول مطورو ألعاب الفيديو في جميع المجالات تشكيل نقابات لمواجهة مشاكل الأتمتة، وخاصة الذكاء الاصطناعي التوليدي، من أجل حماية وظائفهم.
يتحد مطورو الألعاب وفنانو الأداء الصوتي وفنانو الرسوم المتحركة لحماية وظائفهم خلال موجة التسريح الجماعي ولتحسين ظروف عملهم في ظل التطور المتزايد للذكاء الاصطناعي.
في الآونة الأخيرة، أبرمت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، التي تمثل فناني هوليوود ومحترفيها، صفقة مع شركات التسجيلات الموسيقية لجعل الموافقة والتعويض شرطًا أساسيًا، وهذا يوفر مثالًا جيدًا لمطوري ألعاب الفيديو، ويمكن لنقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) أيضًا توسيع نطاق تغطيتها ليشمل صناعة الألعاب.
يتبنى مؤيدو استخدام الذكاء الاصطناعي في قطاع الألعاب وجهات نظر مختلفة، إذ يستندون في حجتهم إلى انخفاض تكاليف الإنتاج، وهو أمر ممكن بفضل فرق العمل الأصغر حجماً. ووفقاً لهم، يُمكّنهم الذكاء الاصطناعي من إنجاز أمور لم تكن ممكنة بدونه.
مطورو الألعاب يحاولون تشكيل نقابة
تتأثر صناعة الألعاب بشكل كبير بالذكاء الاصطناعي، حيث يجري تقييم سبل استخدامه لتطوير القطاع. بدأ هذا التأثير مع إطلاق شركة OpenAI لتقنية ChatGPT في عام 2022، مما أدى إلى طفرة هائلة في مجال الذكاء الاصطناعي، وأدرك السوق إمكاناته التحويلية.
يخشى العاملون في هذا القطاع من فقدان وظائفهم على نطاق واسع بسبب الأتمتة، ويشعرون بالحاجة إلى تشكيل نقابات لحماية حقوقهم. في الوقت الذي تبحث فيه كبرى شركات صناعة الألعاب عن سبل لدمج تقنيات الذكاء الاصطناعي لصالحها، بما في ذلك شركتا سكوير إنيكس وتينسنت، عملاق صناعة الألعاب الصيني الذي يمتلك حقوق ألعاب شهيرة مثل ليج أوف ليجيندز وفاينل فانتسي، تسعى هذه الشركات إلى دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحقيق مصالحها.
إلى جانب أسباب أخرى، يُعدّ الذكاء الاصطناعي العاملَ الرئيسي وراء المخاوف الواسعة النطاق نظرًا لقدراته على الأتمتة. وقد أكدت كريسي فيلميث، من التحالف الدولي لعمال المسرح (IATSE)، في حديثها لصحيفةdent، على ضرورة موافقة الموظفين على قرارات التوظيف، إذ نبهتهم عمليات التسريح إلى ضرورة ذلك. وأضافت أن التغييرات التي يُجريها أصحاب العمل عادةً ما تتم دون موافقة الموظفين، وأنهم يعملون على إيجاد حلول. وفي مقابلة لها في مؤتمر المطورين، قالت:
"يمثل الذكاء الاصطناعي مصدر قلق كبير للأشخاص العاملين في صناعة الألعاب، وخاصة بالنسبة للأجزاء الأكثر إبداعًا مثل فناني التصميم، وفناني الرسوم المتحركة، والكتاب."
المصدر: dent الإندبندنت .
بإمكان نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA) توفير مظلة
عقد العاملون في جميع أنحاء صناعة الألعاب محادثات واجتماعات طاولة مستديرة لإيجاد أفضل السبل لتشكيل نقاباتهم، حيث بحثوا عن أي حل ممكن في مؤتمر تطوير اللاعبين، الذي عقد الشهر الماضي في سان فرانسيسكو.
يقود هذه الحركة النقابية فنانون ومؤدون صوتيون ممثلون بالفعل من قبل نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) في هوليوود، وفقًا dent . في العام الماضي، تعرضت استوديوهات التلفزيون والسينما لضغوط للموافقة على قيود تتعلق بالذكاء الاصطناعي نتيجة إضراب قياسي استمر 118 يومًا نفذه فنانون وعاملون في وسائل الإعلام ذات الصلة.
بحسب دنكان كرابتري-أيرلندا، المدير التنفيذي الوطني وكبير المفاوضين في نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، فإن نقابتهم تشعر بالحاجة إلى تغطية العاملين في صناعة ألعاب الفيديو ضمن الاتفاقية. ولإتمام الاتفاقية، يمكن للنقابة اللجوء إلى إضراب آخر إذا لم يتم التوصل إلى اتفاق قريبًا
"أمام الشركات قرار بسيط للغاية: إما أن تعامل جميع فنانيها بإنصاف وتمنحهم حماية متساوية للذكاء الاصطناعي، أو لا تفعل. وإذا كانت ملتزمة بعدم القيام بذلك، فلا يوجد سبب يدعونا للانتظار."
المصدر: dent الإندبندنت .
ووفقًا لكرابتري-أيرلندا، يُطلب منهم أيضًا توقيع اتفاقيات تتضمن جميع الحقوق الشاملة لتكرار أصواتهم باستخدام التقنيات دون أي تعويض، وهو أمر غير عادل.

