ビデオゲームの開発者たちは、自動化、特に生成型人工知能による問題に対抗し、自らの雇用を守るために労働組合を結成しようとしている。.
ゲーム開発者、声優、アニメーターたちは、大規模なレイオフの波の中で自分たちの役割を守るため、そしてAIの侵略の中で労働条件を改善するために団結しています。.
つい最近、ハリウッドのアーティストや専門家を代表する組合である SAG-AFTRA が、同意と補償を必須とすることでレコード会社と契約を結びました。これはビデオゲーム開発者にとって良い例であり、SAG-AFTRA はゲーム業界にも適用範囲を広げることができます。.
ゲーム業界における人工知能の活用を支持する人々は、異なる見解を持っています。彼らの主張は、小規模なチームで開発を行うことで制作コストを削減できるという点にあります。彼らによると、AIはこれまで不可能だったことを可能にするとのことです。.
ゲーム開発者が組合結成を目指す
ゲーム業界は、AIを活用して業界の進化を図る方法を模索する中で、AIの影響を強く受けています。その始まりは2022年にOpenAIがChatGPTを立ち上げたことで、AIの津波が引き起こされ、市場はAIの変革の可能性に気づきました。.
ゲーム業界で働く人々は、自動化による大規模な雇用喪失を恐れており、自らを守るために労働組合を結成する必要性を感じています。スクウェア・エニックスや、中国のゲーム大手テンセントなど、ゲーム業界の大企業は、AI技術を自社の利益のために活用する方法を模索しています。テンセントは、人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」や「ファイナルファンタジー」の権利を保有しています。.
AIは、他の理由に加え、その自動化能力による広範な不安の唯一の要因となっています。国際舞台従業員組合(IATSE)のクリッシー・フェルメス氏は、インディペンdentのインタビューで、レイオフによって警鐘を鳴らされたように、雇用に関する決定には人々の同意が必要だと強調しました。また、雇用主による変更は通常、従業員の同意なしに行われ、解決策を模索していると述べました。開発者会議でのインタビューで、彼女は次のように述べています。
「AIはゲーム業界で働く人々にとって、特にコンセプトアーティスト、アニメーター、ライターなどのクリエイティブな仕事に携わる人々にとって大きな懸念事項です。」
出典: Indepen dent .
SAG-AFTRAは包括的なサポートを提供できる
先月サンフランシスコで開催されたゲーマー開発会議で、ゲーム業界全体の労働者は、組合結成に向けて最善のアプローチを見つけるために話し合いや円卓会議を開き、あらゆる解決策を模索した。.
インディペンdentSAG-AFTRAに既に所属しているパフォーマーや声優によって主導されている。昨年は、アーティストや関連メディアの労働者による118日間に及ぶ記録的なストライキにより、テレビや映画スタジオは人工知能に関する規制について合意するよう圧力を受けた。
SAG-AFTRAの全国事務局長兼首席交渉官であるダンカン・クラブツリー=アイルランド氏によると、組合はビデオゲーム業界の労働者をこの協定の対象に含める必要性を感じているという。そして、協定を成立させるためには、事態がすぐに解決しない場合、組合は再びストライキを行う可能性があるという。彼は次のように述べた。
「企業が下すべき決断は非常にシンプルです。すべてのパフォーマーを公平に扱い、平等なAI保護を与えるか、与えないかです。もし企業がそうしないというのであれば、私たちが待つ理由はありません。」
出典: Indepen dent .
将来の技術を用いて自分たちの声を複製するすべての権利を無償で含む契約に署名するよう求められており、これは不公平だという。

