Videospielentwickler aller Branchen versuchen, Gewerkschaften gegen die Probleme der Automatisierung, insbesondere der generativen künstlichen Intelligenz, zu gründen, um ihre Arbeitsplätze zu schützen.
Spieleentwickler, Synchronsprecher und Animatoren schließen sich zusammen, um ihre Arbeitsplätze während der Welle massiver Entlassungen zu sichern und ihre Arbeitsbedingungen angesichts der zunehmenden Verbreitung von KI zu verbessern.
Erst kürzlich erzielte SAG-AFTRA, die Gewerkschaft, die Hollywood-Künstler und -Profis vertritt, eine Einigung mit den Plattenfirmen, die Zustimmung und Entschädigung zur Pflicht macht. Dies ist ein gutes Beispiel für Videospielentwickler, und SAG-AFTRA kann ihren Tätigkeitsbereich auch auf die Spieleindustrie ausdehnen.
Die Befürworter des Einsatzes künstlicher Intelligenz in der Spielebranche vertreten unterschiedliche Ansichten. Sie argumentieren mit den geringeren Produktionskosten, die durch kleinere Teams möglich seien. Laut ihnen ermögliche KI Dinge, die ohne sie nicht realisierbar gewesen wären.
Spieleentwickler versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren
Die Spielebranche steht stark unter dem Einfluss von KI, da sie verschiedene Ansätze zur Nutzung von KI zur Modernisierung des Sektors prüft. Den Anfang machte die Einführung von ChatGPT durch OpenAI im Jahr 2022, die einen regelrechten KI-Tsunami auslöste und dem Markt sein transformatives Potenzial vor Augen führte.
Beschäftigte in der Branche befürchten massive Arbeitsplatzverluste durch Automatisierung und sehen sich gezwungen, sich gewerkschaftlich zu organisieren, um sich zu schützen. Große Unternehmen der Spieleindustrie, darunter Square Enix und Tencent, der chinesische Spielegigant, dem die Rechte an bekannten Spielen wie League of Legends und Final Fantasy gehören, suchen nach Möglichkeiten, KI-Technologien zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Neben anderen Gründen ist KI aufgrund ihrer Automatisierungsmöglichkeiten der alleinige Auslöser der weit verbreiteten Ängste. Chrissy Fellmeth von der International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) betonte gegenüber demdent, dass die Beschäftigten bei ihren Beschäftigungsentscheidungen ein Mitspracherecht haben müssen, wie die Entlassungen ihnen verdeutlicht haben. Sie erklärte außerdem, dass Änderungen seitens der Arbeitgeber üblicherweise ohne Zustimmung der Beschäftigten vorgenommen würden und dass man an Lösungen arbeite. In einem Interview auf der Entwicklerkonferenz sagte sie:
„KI bereitet vielen Menschen, die in der Spieleindustrie arbeiten, große Sorgen, insbesondere den kreativen Bereichen wie Konzeptkünstlern, Animatoren und Autoren.“
Quelle : Independent dent
SAG-AFTRA kann einen Regenschirm bereitstellen
Auf der Gamers Development Conference, die letzten Monat in San Francisco stattfand, führten Beschäftigte aus der gesamten Spielebranche Gespräche und Diskussionsrunden, um die besten Ansätze für ihre gewerkschaftliche Organisierung zu finden und nach möglichen Lösungen zu suchen.
Laut einem Bericht des Independent wird diese Gewerkschaftsbewegung von Schauspielern und Synchronsprechern angeführt, die bereits von SAG-AFTRA in Hollywood dent werden . Im vergangenen Jahr gerieten Fernseh- und Filmstudios unter Druck, Beschränkungen für künstliche Intelligenz zuzustimmen, nachdem Künstler und verwandte Medienschaffende einen 118-tägigen Rekordstreik geführt hatten.
Laut Duncan Crabtree-Ireland, dem nationalen Geschäftsführer und Chefunterhändler von SAG-AFTRA, sieht sich die Gewerkschaft gezwungen, die Beschäftigten der Videospielbranche in den Tarifvertrag einzubeziehen. Um den Tarifvertrag durchzusetzen, kann die Gewerkschaft einen weiteren Streik beginnen, falls die Verhandlungen nicht bald zustande kommen. Er sagte:
„Die Unternehmen stehen vor einer ganz einfachen Entscheidung: Entweder sie behandeln alle ihre Künstler fair und gewähren ihnen den gleichen Schutz vor KI, oder sie tun es nicht. Und wenn sie sich dazu entschlossen haben, dies nicht zu tun, gibt es keinen Grund, warum wir warten sollten.“
Quelle : Independent dent
Laut Crabtree-Ireland werden sie außerdem aufgefordert, Vereinbarungen zu unterzeichnen, die ihnen umfassende Rechte zur Vervielfältigung ihrer Stimmen mit gegenwärtigen und zukünftigen Technologien , ohne dass sie dafür entschädigt werden. Das sei nicht fair.

