Сообщается, что 17-летний подросток потратил 25 000 долларов на микротранзакции в разделе внутриигровых покупок игры Monopoly GO. Эти транзакции позволяют пользователям разблокировать награды и быстрее повышать уровень, и известно, что многие пользователи тратят большие суммы на достижение этих целей.
Этот подросток не первый, кто потратил крупную сумму денег на Monopoly GO. Ранее другой пользователь также сообщал о том, что потратил на игру 1000 долларов, прежде чем удалить её. Однако даже этот случай — лишь малая часть того, что этот подросток недавно потратил на бесплатную игру, как выяснили его родители.

В удалённом посте на Reddit родитель 17-летней дочери рассказал, что она потратила 25 000 долларов без её согласия на более чем 368 покупок в игре Monopoly GO через App Store. Родитель выразил обеспокоенность и пытался выяснить, «кому написать», надеясь на возврат денег.
В разделе комментариев родителям не пришли хорошие новости, поскольку, согласно условиям использования Monopoly GO, ответственность за любые произведенные платежи, независимо от того, были ли они преднамеренными или нет, возлагается на пользователя.
Игра Monopoly GO и другие игры получают доход за счет микротранзакций
Бесплатные игры могут приносить прибыль за счет небольших транзакций. По данным AppMagic, Pokemon TCG Pocket также заработала 208 миллионов долларов в месяц своего запуска .

Еще в 2023 году игрок в NBA 2K подал иск против Take-Two Interactive за стратегию микротранзакций .
Недавнее дело о Monopoly GO, возбужденное подростком, вряд ли завершится благополучно, особенно если родители получат компенсацию за несанкционированные транзакции. Однако оно вызывает опасения по поводу характера внутриигровых покупок, особенно в играх, доступных несовершеннолетним.
Нетрудно понять, почему игровая индустрия предпочитает именно эту модель, поскольку она приносит издателям высокую прибыль.
Например, Diablo 4 принесла 150 миллионов долларов за счет микротранзакций игроков. Эта информация общедоступна в профиле старшего менеджера по продукту игры в LinkedIn. Он подробно рассказал о своей работе над монетизацией Diablo 4, которая включает в себя комплекты и скидки, принесшие, по сообщениям, 150 миллионов долларов.
Это работает еще и потому, что игроки, как правило, легче соглашаются на меньшие платежи, которые в конечном итоге становятся регулярными расходами.
Тем не менее, геймеры считают микротранзакции в приложениях вводящими в заблуждение и часто критикуют их.

