10代の若者がMonopoly GOのマイクロトランザクションのミスで2万5,000ドルを支出

- 17歳の少年が、アプリ内購入を通じて『Monopoly GO』のマイクロトランザクションに約2万5,000ドルを使ったと報じられている。
- 今回の事故が何らかの肯定的な結末を迎えることはまずなく、特に保護者への返金を含む可能性は極めて低い。
- マイクロトランザクションは、ゲーム企業が収益を上げるための効果的な手段となっている。
17歳の少年が、Monopoly GOのアプリ内購入セクションでマイクロトランザクションに2万5,000ドルを支出したとされる。これらの取引により、ユーザーは報酬をアンロックしたり、レベルアップを加速したりできるが、多くのユーザーがこれらの達成のために多額の資金を投入することが知られている。
この10代の若者は、Monopoly GOに多額の資金を投入した最初の人物ではない。以前、別のユーザーもゲームに1,000ドルを支出した後、それを削除したと報告していた。しかし、そのケースでさえ、最近無料プレイゲームでこの10代の若者が支出した金額のごく一部に過ぎないことが、親によって明らかにされた。

削除されたReddit投稿で、17歳の娘の親は、娘がApp Storeを通じてMonopoly GOで368回以上の購入を行い、同意なく2万5,000ドルを支出したと明らかにした。親は懸念を示し、「誰に連絡すればよいか」を見つけようとしており、返金を望んでいた。
コメント欄は親にとって良いニュースをもたらさなかった。Monopoly GOの利用規約は、意図的かどうかにかかわらず、行われた支払いに対してユーザーが責任を負うことを定めているためだ。
Monopoly GOおよび他のゲームは、マイクロトランザクションを通じて収益を上げている
無料プレイゲームは、小規模な取引を通じて利益を得ることができる。AppMagicのデータによると、ポケモンTCGポケットも発売月に2億800万ドルの収益を上げた。

2023の頃、 NBA 2Kの選手も 訴訟 Take-Two Interactiveのマイクロトランザクション戦略に対して.
を提出した
最近の10代の若者によるMonopoly GOのケースは、特に親が不正な取引に対して何らかの返金を受けるような肯定的な結論には至らないだろう。しかし、それは未成年者がアクセスできるゲームにおけるアプリ内支出の性質について懸念を提起する。
例えば、Diablo 4はプレイヤーのマイクロトランザクションから1億5,000万ドルを稼ぎ出した。この情報は、ゲームのシニアプロダクトマネージャーのLinkedInプロフィールで公に共有されている。同氏は、Diablo 4の収益化に関する彼の仕事を詳細に説明しており、これには1億5,000万ドルを稼ぎ出したと報告されているバンドルや割引が含まれている。
ゲーム業界がこのモデルを好む理由は理解しやすい。それはパブリッシャーに高収益をもたらすからだ。
また、プレイヤーは小規模な支払いにより同意しやすく、それが最終的に定期的な支出になるため、機能している。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















