مراهق ينفق 25,000 دولار على Monopoly GO في خطأ يتعلق بالمعاملات الدقيقة

- أفادت تقارير أن مراهقًا عمره 17 عامًا أنفق 25,000 دولار على معاملات دقيقة في لعبة Monopoly GO عبر مشتريات داخل التطبيق.
- من غير المرجح أن تنتهي أحدث الحادثة بأي نتيجة إيجابية، خاصة تلك التي تتضمن أي استرداد للأموال لوالدي المراهق.
- تُعد المعاملات الدقيقة طريقة مربحة للشركات الناشئة في مجال الألعاب لجلب الإيرادات.
يُزعم أن مراهقًا يبلغ من العمر 17 عامًا أنفق 25,000 دولار على المعاملات الدقيقة في قسم المشتريات داخل التطبيق لـ Monopoly GO. تتيح هذه المعاملات للمستخدمين فتح المكافآت والتقدم في المستويات بشكل أسرع، ومن المعروف أن العديد من المستخدمين ينفقون مبالغ كبيرة على هذه الإنجازات.
هذا المراهق ليس الأول الذي ينفق جزءًا كبيرًا من المال على Monopoly GO. في السابق، أفاد مستخدم آخر بقضائه 1000 دولار على اللعبة قبل حذفها. ومع ذلك، حتى تلك الحالة تمثل فقط جزءًا صغيرًا مما أنفقه هذا المراهق مؤخرًا على اللعبة المجانية، كما اكتشف الوالدان.

في منشور محذوف على Reddit، شارك والد مراهق يبلغ من العمر 17 عامًا أن ابنته أنفقت 25,000 دولار دون موافقتها على أكثر من 368 عملية شراء في Monopoly GO من خلال App Store. بدا الوالد قلقًا ويسعى لمعرفة "من يجب أن يكتب إليه" ويأمل في استرداد المبلغ.
لم يجلب قسم التعليقات أي أخبار جيدة للوالدين، حيث تنص شروط وأحكام Monopoly GO على أن المستخدم مسؤول عن أي دفعة يتم إجراؤها، سواء كانت مقصودة أم لا.
Monopoly GO والألعاب الأخرى تحقق إيرادات من خلال المعاملات الدقيقة
يمكن للألعاب المجانية تحقيق أرباح من خلال معاملات صغيرة. ووفقًا لبيانات AppMagic، حققت لعبة Pokemon TCG Pocket أيضًا إيرادات بقيمة 208 مليون دولار في شهر إطلاقها.

في 2023، قدم لاعب NBA 2K أيضًا دعوى قضائية ضد Take-Two Interactive بسبب استراتيجية المعاملات الدقيقة الخاصة به.
من غير المرجح أن تصل قضية Monopoly GO الأخيرة التي تورط فيها المراهق إلى نتيجة إيجابية، خاصة تلك التي يحصل فيها الوالد على أي استرداد للمبالغ غير المصرح بها. ومع ذلك، فإنها تثير مخاوف بشأن طبيعة الإنفاق داخل التطبيق، خاصة في الألعاب التي يمكن للقاصرين الوصول إليها.
ليس من الصعب فهم سبب تفضيل صناعة الألعاب لهذا النموذج، حيث يدر إيرادات عالية للنشرون.
على سبيل المثال، جلبت لعبة Diablo 4 إيرادات بقيمة 150 مليون دولار من عمليات الشراء الدقيقة للاعبين. تم مشاركة هذه المعلومات علنًا في ملف LinkedIn الخاص بمدير المنتج الأولي للعبة. وقد شرح بالتفصيل عمله على تحقيق الإيرادات من لعبة Diablo 4، والذي يشمل الحزم والخصومات التي جلبت reportedly 150 مليون دولار.
كما أنها تعمل لأن اللاعبين يميلون إلى الموافقة على المدفوعات الأصغر بسهولة، مما يصبح في النهاية نفقة منتظمة.
ومع ذلك، يعتبر اللاعبون أن المعاملات الدقيقة داخل التطبيقات مضللة وغالبًا ما ينتقدونها.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي
تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.
















