Un adolescente gasta $25,000 en Monopoly GO en undent de microtransacción

- Según se informa, un joven de 17 años gastó $25.000 en microtransacciones de Monopoly GO a través de compras dentro de la aplicación.
- Es poco probable que el últimodent tenga un resultado positivo, especialmente si implica algún beneficio para los padres del adolescente.
- Las microtransacciones son una forma rentable para que las empresas de juegos generen ingresos.
Un joven de 17 años supuestamente gastó $25,000 en microtransacciones en la sección de compras dentro de la aplicación Monopoly GO. Estas transacciones permiten a los usuarios desbloquear recompensas y subir de nivel más rápido, y se sabe que muchos usuarios gastan grandes cantidades en estos logros.
Este adolescente no es el primero en gastar una fortuna en Monopoly GO. Anteriormente, otro usuario también reportó haber gastado $1,000 en el juego antes de eliminarlo. Sin embargo, incluso ese caso es solo una pequeña fracción de lo que este adolescente gastó recientemente en el juego gratuito, según descubrieron sus padres.

En una publicación eliminada de Reddit, el padre de una joven de 17 años compartió que su hija había gastado $25,000 sin su consentimiento en más de 368 compras de Monopoly GO a través de la App Store. El padre parecía preocupado y buscaba a quién escribirle, con la esperanza de obtener una recompensa.
La sección de comentarios no trajo buenas noticias para los padres, ya que los términos y condiciones de Monopoly GO responsabilizan al usuario de cualquier pago realizado, sea intencional o no.
Monopoly GO y otros juegos generan ingresos mediante microtransacciones
Los juegos gratuitos pueden generar ganancias mediante pequeñas transacciones. Según datos de AppMagic, Pokémon TCG Pocket también generó ingresos de $208 millones en su mes de lanzamiento.

En 2023, un jugador de NBA 2K también presentó una demanda contra Take-Two Interactive por su estrategia de microtransacciones.
El reciente caso de Monopoly GO del adolescente no arrojará una conclusión positiva, especialmente si el padre recibe alguna devolución por las transacciones no autorizadas. Sin embargo, sí plantea inquietudes sobre la naturaleza del gasto dentro de la aplicación, especialmente en juegos a los que pueden acceder menores de edad.
No es difícil entender por qué la industria del juego prefiere este modelo, ya que genera altos ingresos para los editores.
Por ejemplo, Diablo 4 generó 150 millones de dólares en microtransacciones. Esta información se comparte públicamente en el perfil de LinkedIn del gerente sénior de producto del juego. En él, detalla su trabajo en la monetización de Diablo 4, que incluye paquetes y descuentos que, según se informa, generaron 150 millones de dólares.
También funciona porque los jugadores tienden a aceptar pagos más pequeños con mayor facilidad, que eventualmente se convierten en un gasto regular.
Aun así, los jugadores consideran que las microtransacciones dentro de las aplicaciones son engañosas y a menudo las critican.
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