Un joven de 17 años supuestamente gastó 25.000 dólares en microtransacciones en la sección de compras dentro de la aplicación Monopoly GO. Estas transacciones permiten a los usuarios desbloquear recompensas y subir de nivel más rápido, y se sabe que muchos usuarios gastan grandes cantidades en estos logros.
Este adolescente no es el primero en gastar una gran cantidad de dinero en Monopoly GO. Anteriormente, otro usuario también informó haber gastado $1,000 en el juego antes de eliminarlo. Sin embargo, incluso ese caso es sólo una pequeña fracción de lo que este adolescente gastó recientemente en el juego gratuito, como descubrieron los padres.

En una publicación eliminada de Reddit, el padre de una joven de 17 años compartió que su hija había gastado $25,000 sin consentimiento en más de 368 compras en Monopoly GO a través de la App Store. El padre parecía preocupado y buscando “a quién escribir” y esperaba una respuesta.
La sección de comentarios no trajo ninguna buena noticia para los padres, ya que los términos y condiciones de Monopoly GO responsabilizan al usuario de cualquier pago realizado, ya sea intencional o no.
Monopoly GO y otros juegos generan ingresos mediante microtransacciones
Los juegos gratuitos pueden generar ganancias a través de pequeñas transacciones. Según datos de AppMagic, Pokémon TCG Pocket también obtuvo ingresos de 208 millones de dólares en su mes de lanzamiento .

Allá por 2023, un jugador de NBA 2K también presentó una demanda contra Take-Two Interactive por su estrategia de microtransacciones .
El reciente caso Monopoly GO del adolescente no llegará a ninguna conclusión positiva, especialmente si el padre recibe ganancias por las transacciones no autorizadas. Sin embargo, genera preocupación sobre la naturaleza del gasto en la aplicación, especialmente en juegos a los que pueden acceder jugadores menores de edad.
No es difícil entender por qué la industria del juego prefiere este modelo, ya que genera altos ingresos para los editores.
Por ejemplo, Diablo 4 recaudó 150 millones por microtransacciones de jugadores. La información se comparte públicamente en el perfil de LinkedIn del Gerente Senior de Producto del juego. Detalló su trabajo en la monetización de Diablo 4, que incluye paquetes y descuentos que supuestamente generaron 150 millones de dólares.
También funciona porque los jugadores tienden a aceptar pagos más pequeños con mayor facilidad, lo que eventualmente se convierte en un gasto regular.
Aun así, los jugadores consideran que las microtransacciones dentro de las aplicaciones son engañosas y a menudo las critican.
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