Adolescente gasta $25,000 en Monopoly GO en un accidente de microtransacción

- Un joven de 17 años habría gastado 25.000 $ en microtransacciones de Monopoly GO mediante compras dentro de la aplicación.
- Este último incidente difícilmente tendrá un resultado positivo, especialmente si implica algún reembolso para los padres del adolescente.
- Las microtransacciones son una forma rentable para las empresas de juegos de generar ingresos.
Se alega que un adolescente de 17 años gastó $25,000 en microtransacciones en la sección de compras dentro de la aplicación de Monopoly GO. Estas transacciones permiten a los usuarios desbloquear recompensas y subir de nivel más rápido, y se sabe que muchos usuarios gastan grandes cantidades en estos logros.
Este adolescente no es el primero en gastar una gran parte del dinero en Monopoly GO. Anteriormente, otro usuario también reportó gastar $1,000 en el juego antes de eliminarlo. Sin embargo, incluso ese caso es solo una pequeña fracción de lo que este adolescente gastó recientemente en el juego free-to-play, según descubrieron los padres.

En un post eliminado de Reddit, el padre de un adolescente de 17 años compartió que su hija había gastado $25,000 sin consentimiento en más de 368 compras en Monopoly GO a través de la App Store. El padre parecía preocupado y buscaba “a quién escribir” y esperaba obtener un reembolso.
La sección de comentarios no trajo buenas noticias para los padres, ya que los términos y condiciones de Monopoly GO responsabilizan al usuario por cualquier pago realizado, ya sea intencional o no.
Monopoly GO y otros juegos generan ingresos a través de microtransacciones
Los juegos free-to-play pueden generar ganancias a través de pequeñas transacciones. Según los datos de AppMagic, Pokemon TCG Pocket también generó ingresos de $208 millones en su mes de lanzamiento.

En 2023, un jugador de la NBA 2 también presentó una demanda contra Take-Two Interactive por su estrategia de microtransacciones.
El reciente caso de Monopoly GO por parte del adolescente no llegará a una conclusión positiva, especialmente una en la que los padres reciban algún reembolso por las transacciones no autorizadas. Sin embargo, sí plantea preocupaciones sobre la naturaleza del gasto dentro de la aplicación, especialmente en juegos a los que pueden acceder jugadores menores de edad.
No es difícil entender por qué la industria de los juegos prefiere este modelo, ya que genera altos ingresos para los editores.
Por ejemplo, Diablo 4 generó 150 millones de dólares de las microtransacciones de los jugadores. La información se comparte públicamente en el perfil de LinkedIn del Gerente Senior de Producto del juego. Detalló su trabajo en la monetización de Diablo 4, que incluye paquetes y descuentos que reportedly generaron $150 millones.
También funciona porque los jugadores tienden a consentir pagos más pequeños con más facilidad, lo que eventualmente se convierte en un gasto regular.
Aún así, los jugadores consideran que las microtransacciones dentro de las aplicaciones son engañosas y a menudo las critican.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.
















