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Teenager gibt versehentlich 25.000 Dollar für Monopoly GO durch Mikrotransaktionendent

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 2 Minuten
Teenager gibt versehentlich 25.000 Dollar für Monopoly GO durch Mikrotransaktionendent
  • Einem Bericht zufolge gab ein 17-Jähriger 25.000 Dollar für Mikrotransaktionen im Spiel Monopoly GO über In-App-Käufe aus.
  • Es ist unwahrscheinlich, dass der jüngstedent zu einem positiven Ausgang führen wird, insbesondere zu einem, der den Eltern des Teenagers irgendeine Entschädigung einbringt.
  • Mikrotransaktionen sind für Spieleunternehmen eine profitable Einnahmequelle.

 

Ein 17-Jähriger soll 25.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen im In-App-Kaufbereich von Monopoly GO ausgegeben haben. Mit diesen Transaktionen können Nutzer Belohnungen freischalten und schneller im Level aufsteigen, und es ist bekannt, dass viele Nutzer hohe Summen für diese Vorteile ausgeben. 

Dieser Teenager ist nicht der Erste, der viel Geld für Monopoly GO ausgegeben hat. Ein anderer Nutzer berichtete zuvor ebenfalls, ausgegeben zu haben, bevor er es deinstallierte. Doch selbst dieser Fall ist nur ein Bruchteil dessen, was dieser Teenager kürzlich für das kostenlose Spiel ausgegeben hat, wie seine Eltern herausfanden.

Gelöschter Reddit-Kommentar eines Elternteils, der sich über die In-App-Ausgaben seines Kindes bei Monopoly Go beschwerte
Gelöschter Reddit-Kommentar eines Elternteils, der sich über die In-App-Ausgaben seines Kindes bei Monopoly GO beschwert. Quelle: Reddit

In einem gelöschten Reddit-Beitrag berichtete ein Elternteil einer 17-Jährigen, dass ihre Tochter ohne ihre Zustimmung 25.000 US-Dollar für über 368 Käufe im App Store von Monopoly GO ausgegeben hatte. Der Elternteil wirkte besorgt und suchte nach einem Ansprechpartner, um eine Rückerstattung zu erhalten.

Die Kommentarspalte brachte keine guten Nachrichten für die Eltern, denn die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Monopoly GO sehen vor, dass der Nutzer für jede getätigte Zahlung verantwortlich ist, ob diese nun vorsätzlich erfolgte oder nicht.

Monopoly GO und andere Spiele generieren Einnahmen durch Mikrotransaktionen

Free-to-Play-Spiele können durch kleine Transaktionen Gewinne erzielen. Laut Daten von AppMagic erwirtschaftete das Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket im ersten Monat nach Veröffentlichung ebenfalls Einnahmen in Höhe von 208 Millionen US-Dollar.

Spielerausgaben für Pokemon TCG Pocket zwischen dem 30. Oktober und dem 26. November.
Spielerausgaben für das Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket zwischen dem 30. Oktober und dem 26. November. Quelle: PocketGamer

Bereits im Jahr 2023 reichte ein NBA 2K-Spieler eine Klage gegen Take-Two Interactive wegen dessen Mikrotransaktionsstrategie.

Der jüngste Fall um Monopoly GO mit dem Teenager wird kein positives Ende nehmen, insbesondere nicht, dass die Eltern eine Entschädigung für die unautorisierten Transaktionen erhalten. Er wirft jedoch Bedenken hinsichtlich der Art von In-App-Käufen auf, insbesondere in Spielen, auf die Minderjährige Zugriff haben.

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum die Spieleindustrie dieses Modell bevorzugt, da es den Publishern hohe Einnahmen beschert.

beispielsweise Diablo 4 150 Millionen US-Dollar durch Mikrotransaktionen der Spieler. Diese Information ist im LinkedIn-Profil des Senior Produktmanagers des Spiels öffentlich zugänglich. Er beschrieb dort detailliert seine Arbeit an der Monetarisierung von Diablo 4, darunter Pakete und Rabatte, die Berichten zufolge 150 Millionen US-Dollar einbrachten.

Das funktioniert auch deshalb, weil Spieler tendenziell eher kleineren Zahlungen zustimmen, die sich schließlich zu einer regelmäßigen Ausgabe entwickeln.

Dennoch betrachten Gamer Mikrotransaktionen innerhalb von Apps als irreführend und kritisieren sie häufig.

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