Teenager gibt bei einem Mikrotransaktionsfehler 25.000 Dollar für Monopoly GO aus

- Ein 17-Jähriger soll über In-App-Käufe 25.000 Dollar für Mikrotransaktionen in Monopoly GO ausgegeben haben.
- Der jüngste Vorfall wird voraussichtlich nicht zu einem positiven Ergebnis führen, insbesondere nicht mit einer Rückerstattung für die Eltern des Teenagers.
- Mikrotransaktionen sind eine profitable Einnahmequelle für Spieleunternehmen.
Ein 17-jähriger soll angeblich 25.000 US-Dollar für Mikrotransaktionen im In-App-Kaufbereich von Monopoly GO ausgegeben haben. Diese Transaktionen ermöglichen es Nutzern, Belohnungen freizuschalten und schneller aufzusteigen, und viele Nutzer sind dafür bekannt, hohe Beträge für diese Errungenschaften auszugeben.
Dieser Teenager ist nicht der erste, der einen großen Teil seines Geldes für Monopoly GO auszugeben. Zuvor berichtete ein anderer Nutzer auch über das Ausgeben von 1.000 US-Dollar für das Spiel, bevor er es entfernte. Selbst dieser Fall ist jedoch nur ein kleiner Bruchteil dessen, was dieser Teenager kürzlich für das Free-to-Play-Spiel ausgegeben hat, wie von den Eltern entdeckt.

In einem gelöschten Reddit-Post teilte der Elternteil eines 17-jährigen mit, dass seine Tochter ohne Zustimmung 25.000 US-Dollar für über 368 Einkäufe in Monopoly GO über den App Store ausgegeben hatte. Der Elternteil schien besorgt zu sein und suchte nach „wem man schreiben soll“ und hoffte auf eine Rückerstattung.
Der Kommentarbereich brachte keine guten Nachrichten für die Eltern, da die Nutzungsbedingungen von Monopoly GO den Nutzer für jede Zahlung verantwortlich machen, ob beabsichtigt oder nicht.
Monopoly GO und andere Spiele generieren Einnahmen durch Mikrotransaktionen
Free-to-Play-Spiele können Gewinne durch kleine Transaktionen erzielen. Laut AppMagic-Daten erzielte Pokemon TCG Pocket auch im Launch-Monat Einnahmen in Höhe von 208 Millionen US-Dollar.

Zurück in 2023, ein NBA 2K-Spieler reichte ebenfalls eine Klage gegen Take-Two Interactive für seine Mikrotransaktionsstrategie.
Der kürzliche Monopoly GO-Fall des Teenagers wird nicht zu einem positiven Abschluss führen, insbesondere nicht zu einem, bei dem der Elternteil eine Rückerstattung für die unbefugten Transaktionen erhält. Allerdings wirft er Bedenken hinsichtlich der Art der In-App-Ausgaben auf, insbesondere in Spielen, auf die minderjährige Spieler zugreifen können.
Es ist nicht schwer zu verstehen, warum die Gaming-Branche dieses Modell bevorzugt, da es hohe Einnahmen für die Verlage generiert.
Zum Beispiel Diablo 4 brachte 150 Millionen aus Spieler-Mikrotransaktionen ein. Die Informationen wurden öffentlich im LinkedIn-Profil des Senior Product Managers des Spiels geteilt. Er detaliierte seine Arbeit an der Monetarisierung von Diablo 4, die Bündel und Rabatte umfasst, die Berichten zufolge 150 Millionen US-Dollar einbrachten.
Es funktioniert auch, weil Spieler kleineren Zahlungen eher zustimmen, was schließlich zu einer regelmäßigen Ausgabe wird.
Dennoch halten Spieler Mikrotransaktionen innerhalb von Apps für irreführend und kritisieren sie oft.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.
















