Un teenager dépense 25 000 dollars sur Monopoly GO dans une erreur de micro-transaction

- Un adolescent de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ en microtransactions dans Monopoly GO via des achats intégrés.
- Le dernier accident est peu susceptible d'aboutir à une conclusion positive, surtout s'il implique un remboursement pour les parents du teenager.
- Les microtransactions constituent un moyen rentable pour les entreprises de jeux vidéo de générer des revenus.
Un adolescent de 17 ans aurait dépensé 25 000 dollars sur les micro-transactions dans la section des achats intégrés de Monopoly GO. Ces transactions permettent aux utilisateurs de débloquer des récompenses et de monter de niveau plus rapidement, et de nombreux utilisateurs sont connus pour dépenser des montants élevés sur ces réalisations.
Ce teenager n'est pas le premier à dépenser une grosse partie de son argent sur Monopoly GO. Auparavant, un autre utilisateur avait également signalé avoir dépensé 1 000 dollars sur le jeu avant de le supprimer. Cependant, même ce cas ne représente qu'une petite fraction de ce que ce teenager a dépensé récemment sur le jeu gratuit, comme l'ont découvert les parents.

Dans un post supprimé sur Reddit, le parent d'un adolescent de 17 ans a partagé que sa fille avait dépensé 25 000 dollars sans consentement sur plus de 368 achats dans Monopoly GO via l'App Store. Le parent semblait inquiet et cherchait à savoir « à qui écrire » et espérait un remboursement.
La section des commentaires n'a apporté aucune bonne nouvelle aux parents, car les conditions générales de Monopoly GO rendent l'utilisateur responsable de tout paiement effectué, qu'il soit intentionnel ou non.
Monopoly GO et d'autres jeux génèrent des revenus grâce aux micro-transactions
Les jeux gratuits peuvent générer des profits grâce à de petites transactions. Selon les données d'AppMagic, Pokemon TCG Pocket a également généré des revenus de 208 millions de dollars au cours de son mois de lancement.

En 2023, un joueur NBA 2K a également déposé une procès contre Take-Two Interactive pour sa stratégie de micro-transactions.
Le récent cas de Monopoly GO par le teenager n'aboutira à aucune conclusion positive, en particulier une qui permettrait aux parents de récupérer une partie des transactions non autorisées. Cependant, cela soulève des préoccupations concernant la nature des achats intégrés, en particulier dans les jeux auxquels les joueurs mineurs peuvent accéder.
Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi l'industrie du jeu préfère ce modèle, car il génère des revenus élevés pour les éditeurs.
Par exemple, Diablo 4 a rapporté 150 millions de dollars provenant des micro-transactions des joueurs. L'information a été partagée publiquement dans le profil LinkedIn du Responsable Principal du Produit du jeu. Il a détaillé son travail sur la monétisation de Diablo 4, qui comprend des bundles et des réductions qui auraient rapporté 150 millions de dollars.
Cela fonctionne aussi parce que les joueurs ont tendance à consentir plus facilement à de petits paiements, ce qui finit par devenir une dépense régulière.
Cependant, les joueurs considèrent les micro-transactions dans les applications comme trompeuses et les critiquent souvent.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.
















