Un adolescent dépense 25 000 $ dans Monopoly GO pardent de microtransaction

- Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ en microtransactions dans Monopoly GO via des achats intégrés.
- Il est peu probable que ce dernierdent aboutisse à une conclusion positive, surtout pas à un quelconque dédommagement pour les parents de l'adolescent.
- Les microtransactions constituent un moyen rentable pour les entreprises de jeux vidéo de générer des revenus.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ en microtransactions dans la section achats intégrés de Monopoly GO. Ces transactions permettent aux utilisateurs de débloquer des récompenses et de progresser plus rapidement, et il est connu que de nombreux joueurs dépensent des sommes importantes pour y parvenir.
Cet adolescent n'est pas le premier à dépenser une somme importante sur Monopoly GO. Un autre utilisateur avait déjà signalé avoir dépensé 1 000 $ sur le jeu avant de le désinstaller. Cependant, même ce montant ne représente qu'une infime partie de ce que cet adolescent a récemment dépensé sur ce jeu gratuit, comme l'ont découvert ses parents.

Dans un message Reddit supprimé, le parent d'une jeune fille de 17 ans a révélé que sa fille avait dépensé 25 000 $ sans autorisation pour plus de 368 achats dans Monopoly GO via l'App Store. Inquiet, le parent cherchait à savoir à qui s'adresser et espérait un remboursement.
La section des commentaires n'a apporté aucune bonne nouvelle aux parents, car les conditions générales de Monopoly GO tiennent l'utilisateur responsable de tout paiement effectué, qu'il soit intentionnel ou non.
Monopoly GO et d'autres jeux génèrent des revenus grâce aux microtransactions
Les jeux gratuits peuvent générer des profits grâce aux petites transactions. Selon les données d'AppMagic, le jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket a également généré 208 millions de dollars de revenus lors de son mois de lancement.

En 2023, un joueur de NBA 2K a également intenté un procès contre Take-Two Interactive concernant sa stratégie de microtransactions.
L'affaire récente concernant Monopoly GO et l'adolescent n'aboutira probablement à aucune conclusion positive, notamment quant au remboursement des transactions non autorisées par les parents. Elle soulève néanmoins des inquiétudes quant à la nature des dépenses intégrées aux applications, en particulier dans les jeux accessibles aux mineurs.
Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi l'industrie du jeu vidéo privilégie ce modèle, car il génère des revenus importants pour les éditeurs.
Par exemple, Diablo 4 a généré 150 millions de dollars grâce aux microtransactions. Cette information est publique sur le profil LinkedIn du chef de produit senior du jeu. Il y détaille son travail sur la monétisation de Diablo 4, notamment les packs et les réductions qui auraient rapporté 150 millions de dollars.
Cela fonctionne aussi parce que les joueurs ont tendance à accepter plus facilement des paiements moins importants, ce qui finit par devenir une dépense régulière.
Néanmoins, les joueurs considèrent les microtransactions au sein des applications comme trompeuses et les critiquent souvent.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi collabore avec l'équipe Cryptopolitan et est titulaire d'un diplôme en études des médias. Elle couvre l'actualité de la blockchain, des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle, des géants de la tech, du marché des véhicules électriques, de l'économie mondiale et des changements de politiques gouvernementales. Elle poursuit actuellement des études en marketing afin de toucher un public international.
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