17세 청소년이 Monopoly GO 인앱 구매 섹션에서 소액 결제에 25,000달러를 지출한 것으로 알려졌습니다. 이러한 거래를 통해 사용자는 보상을 잠금 해제하고 더 빠르게 레벨을 올릴 수 있으며, 많은 사용자가 이러한 성과에 많은 금액을 지출하는 것으로 알려져 있습니다.
이 십대가 Monopoly GO에 큰 돈을 쓴 최초의 사람은 아닙니다. 이전에는 다른 사용자가 게임을 삭제하기 전에 게임에 1,000달러를 지출했다고 그러나 그 경우조차도 부모가 발견한 바에 따르면 이 십대가 최근 무료 게임에 지출한 금액의 극히 일부에 불과합니다.

삭제된 Reddit 게시물에서 17세 자녀의 부모는 자신의 딸이 App Store를 통해 Monopoly GO에서 368건이 넘는 구매에 동의 없이 25,000달러를 썼다고 공유했습니다. 그 부모는 걱정하는 것 같았고 "누구에게 편지를 보낼지"를 찾고 있었으며 돌아오기를 바랐습니다.
댓글 섹션은 부모에게 좋은 소식을 가져오지 못했습니다. Monopoly GO의 이용 약관에 따라 의도적이든 아니든 결제에 대한 책임은 사용자에게 있기 때문입니다.
Monopoly GO 및 기타 게임은 소액 결제를 통해 수익을 높입니다.
무료 게임은 소액 거래를 통해 수익을 얻을 수 있습니다. AppMagic 데이터에 따르면 포켓몬 TCG Pocket도 출시 달에 2억 8백만 달러의 수익을 올렸습니다 .

2023년에는 NBA 2K 플레이어도 소액 거래 전략으로 Take-Two Interactive를 상대로 소송을 .
최근 10대 소년이 벌인 Monopoly GO 사건은 긍정적인 결론에 이르지 못할 것입니다. 특히 부모가 무단 거래에 대한 수익을 받는다는 점은 더욱 그렇습니다. 그러나 이는 특히 미성년자 플레이어가 액세스할 수 있는 게임에서 인앱 지출의 성격에 대한 우려를 불러일으킵니다.
퍼블리셔에게 높은 수익을 창출하기 때문에 게임 업계가 이 모델을 선호하는 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.
예를 들어, Diablo 4는 플레이어 소액 거래를 통해 1억 5천만 달러를 벌어들였습니다. 해당 정보는 게임 수석 제품 관리자의 LinkedIn 프로필에서 공개적으로 공유됩니다. 그는 1억 5천만 달러를 벌어들인 것으로 알려진 번들과 할인을 포함하는 디아블로 4 수익화에 대한 자신의 작업을 자세히 설명했습니다.
또한 플레이어가 소액 결제에 더 쉽게 동의하는 경향이 있어 결국 정기적인 비용이 되기 때문에 효과가 있습니다.
그럼에도 불구하고 게이머들은 앱 내의 소액 거래가 오해의 소지가 있다고 생각하고 종종 비판합니다.
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