Un adolescente spende 25.000 dollari su Monopoly GO in undent di microtransazione

- Un diciassettenne avrebbe speso 25.000 $ in microtransazioni su Monopoly GO tramite acquisti in-app.
- È improbabile che l'ultimodent giunga a una conclusione positiva, soprattutto se comporta dei risarcimenti per i genitori dell'adolescente.
- Le microtransazioni rappresentano un modo redditizio per le aziende di gioco di generare profitti.
Un diciassettenne avrebbe speso 25.000 dollari in microtransazioni nella sezione acquisti in-app di Monopoly GO. Queste transazioni consentono agli utenti di sbloccare ricompense e salire di livello più velocemente, e molti utenti sono noti per aver speso cifre elevate per raggiungere questi obiettivi.
Questo adolescente non è il primo a spendere una grossa somma di denaro su Monopoly GO. In precedenza, un altro utente aveva segnalato di aver speso 1.000 dollari sul gioco prima di rimuoverlo. Tuttavia, anche in quel caso si tratta solo di una piccola frazione di quanto questo adolescente ha speso di recente per il gioco free-to-play, come scoperto dai genitori.

In un post cancellato su Reddit, il genitore di una diciassettenne ha raccontato che la figlia aveva speso 25.000 dollari senza il suo consenso in oltre 368 acquisti su Monopoly GO tramite l'App Store. Il genitore sembrava preoccupato e cercava di capire "a chi scrivere", sperando in un rimborso.
La sezione commenti non ha portato buone notizie per i genitori, poiché i termini e le condizioni di Monopoly GO ritengono l'utente responsabile di qualsiasi pagamento effettuato, intenzionale o meno.
Monopoly GO e altri giochi aumentano le entrate tramite microtransazioni
I giochi free-to-play possono generare profitti attraverso piccole transazioni. Secondo i dati di AppMagic, anche Pokémon TCG Pocket ha generato un fatturato di 208 milioni di dollari nel mese di lancio.

Nel 2023, un giocatore di NBA 2K ha intentato una causa contro Take-Two Interactive per la sua strategia di microtransazioni.
Il recente caso Monopoly GO da parte dell'adolescente non giungerà a una conclusione positiva, soprattutto se il genitore non riceverà alcun rimborso sulle transazioni non autorizzate. Tuttavia, solleva preoccupazioni sulla natura delle spese in-app, soprattutto nei giochi a cui possono accedere i giocatori minorenni.
Non è difficile capire perché l'industria dei videogiochi preferisca questo modello, poiché genera introiti elevati per gli editori.
Ad esempio, Diablo 4 ha generato 150 milioni di dollari di entrate dalle microtransazioni dei giocatori. L'informazione è pubblicamente disponibile sul profilo LinkedIn del Senior Product Manager del gioco. Quest'ultimo ha descritto in dettaglio il suo lavoro sulla monetizzazione di Diablo 4, che include pacchetti e sconti che, a quanto pare, hanno fruttato 150 milioni di dollari.
Funziona anche perché i giocatori tendono ad accettare più facilmente pagamenti più piccoli, che alla fine diventano una spesa regolare.
Tuttavia, i giocatori ritengono che le microtransazioni all'interno delle app siano fuorvianti e spesso le criticano.
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