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Un adolescente spende 25.000 dollari su Monopoly GO in un incidente di microtransazioni

DiNoor BazmiNoor Bazmi 2 min di lettura
Un adolescente spende 25.000 dollari su Monopoly GO in un incidente di microtransazioni
  • Si riporta che un ragazzo di 17 anni abbia speso 25.000 $ in microtransazioni su Monopoly GO tramite acquisti in-app.
  • L'ultimo incidente è improbabile che si concluda positivamente, specialmente se comporta un rimborso per i genitori dell'adolescente.
  • Le microtransazioni rappresentano un modo redditizio per le aziende di videogiochi di generare entrate.

 

Un ragazzo di 17 anni avrebbe speso 25.000 dollari in microtransazioni nella sezione acquisti in-app di Monopoly GO. Queste transazioni permettono agli utenti di sbloccare ricompense e salire di livello più velocemente, e molti utenti sono noti per spendere grandi somme per questi traguardi. 

Questo adolescente non è il primo a spendere una grande somma di denaro su Monopoly GO. In precedenza, un altro utente ha anche riferito di aver speso 1.000 dollari per il gioco prima di rimuoverlo. Tuttavia, anche questo caso rappresenta solo una piccola frazione di quanto questo adolescente ha speso recentemente per il gioco free-to-play, come scoperto dai genitori.

Commento eliminato da Reddit di un genitore che si lamenta delle spese in-app del figlio per Monopoly Go
Commento eliminato da Reddit di un genitore che si lamenta delle spese in-app del figlio per Monopoly GO. Fonte: Reddit

In un post eliminato su Reddit, il genitore di una ragazza di 17 anni ha condiviso che sua figlia aveva speso 25.000 dollari senza il suo consenso per oltre 368 acquisti in Monopoly GO tramite l'App Store. Il genitore sembrava preoccupato e alla ricerca di "a chi scrivere" e sperava in un rimborso.

La sezione dei commenti non ha portato buone notizie per i genitori, poiché i termini e le condizioni di Monopoly GO responsabilizzano l'utente per qualsiasi pagamento effettuato, sia esso intenzionale o meno.

Monopoly GO e altri giochi generano ricavi attraverso le microtransazioni

I giochi free-to-play possono generare profitti attraverso piccole transazioni. Secondo i dati di AppMagic, anche Pokemon TCG Pocket ha generato ricavi di 208 milioni di dollari nel mese del lancio.

Spese dei giocatori su Pokemon TCG Pocket tra il 30 ottobre e il 26 novembre.
Spese dei giocatori su Pokemon TCG Pocket tra il 30 ottobre e il 26 novembre. Fonte: PocketGamer

Già in 2023, un giocatore NBA 2 ha anche presentato una ricorso contro Take-Two Interactive per la sua strategia di microtransazioni.

Il recente caso di Monopoly GO coinvolgente l'adolescente non raggiungerà una conclusione positiva, specialmente una che preveda un rimborso per i genitori delle transazioni non autorizzate. Tuttavia, solleva preoccupazioni sulla natura delle spese in-app, specialmente nei giochi a cui possono accedere i minori.

Non è difficile capire perché l'industria del gioco preferisca questo modello, poiché genera alti ricavi per gli editori.

Ad esempio, Diablo 4 ha generato 150 milioni di dollari dalle microtransazioni dei giocatori. Le informazioni sono state condivise pubblicamente nel profilo LinkedIn del Senior Product Manager del gioco. Ha dettagliato il suo lavoro sulla monetizzazione di Diablo 4, che include bundle e sconti che avrebbero generato 150 milioni di dollari.

Funziona anche perché i giocatori tendono ad acconsentire più facilmente a pagamenti più piccoli, che alla fine diventano una spesa regolare.

Tuttavia, i giocatori considerano le microtransazioni all'interno delle applicazioni ingannevoli e spesso le criticano.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.

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