Adolescente gasta US$ 25.000 no Monopoly GO emdent com microtransações

- Um jovem de 17 anos teria gasto US$ 25.000 em microtransações no jogo Monopoly GO por meio de compras dentro do aplicativo.
- É improvável que o últimodent tenha uma conclusão positiva, especialmente uma que envolva qualquer compensação para os pais do adolescente.
- As microtransações são uma forma lucrativa para as empresas de jogos gerarem receita.
Um jovem de 17 anos teria gasto US$ 25.000 em microtransações na seção de compras dentro do aplicativo Monopoly GO. Essas transações permitem que os usuários desbloqueiem recompensas e subam de nível mais rapidamente, e muitos usuários são conhecidos por gastar grandes quantias nessas conquistas.
Este adolescente não é o primeiro a gastar uma grande quantia de dinheiro no Monopoly GO. Anteriormente, outro usuário também relatou ter gasto US$ 1.000 no jogo antes de desinstalá-lo. No entanto, mesmo esse caso representa apenas uma pequena fração do que este adolescente gastou recentemente no jogo gratuito, conforme descoberto pelos pais.

Em uma postagem apagada do Reddit, a mãe de uma jovem de 17 anos relatou que sua filha havia gasto US$ 25.000 sem consentimento em mais de 368 compras no Monopoly GO pela App Store. A mãe parecia preocupada e buscava saber "a quem escrever" na esperança de obter um reembolso.
A seção de comentários não trouxe boas notícias para os pais, já que os termos e condições do Monopoly GO responsabilizam o usuário por qualquer pagamento efetuado, seja intencional ou não.
Monopoly GO e outros jogos geram receita por meio de microtransações
Jogos gratuitos podem gerar lucro por meio de pequenas transações. De acordo com dados da AppMagic, o Pokémon TCG Pocket também faturou US$ 208 milhões em seu mês de lançamento.

Em 2023, um jogador de NBA 2K também entrou com um processo contra a Take-Two Interactive por sua estratégia de microtransações.
O recente caso do adolescente envolvido com o Monopoly GO não terá uma conclusão positiva, especialmente no que diz respeito ao reembolso das transações não autorizadas pelos pais. No entanto, levanta preocupações sobre a natureza dos gastos dentro de aplicativos, principalmente em jogos acessíveis a menores de idade.
Não é difícil entender por que a indústria de jogos prefere esse modelo, já que ele gera altas receitas para as editoras.
Por exemplo, Diablo 4 arrecadou 150 milhões de dólares com microtransações de jogadores. Essa informação está disponível publicamente no perfil do LinkedIn do Gerente Sênior de Produto do jogo. Ele detalhou seu trabalho na monetização de Diablo 4, que inclui pacotes e descontos que, segundo relatos, renderam 150 milhões de dólares.
Isso também funciona porque os jogadores tendem a aceitar pagamentos menores com mais facilidade, o que eventualmente se torna uma despesa regular.
Ainda assim, os jogadores consideram as microtransações dentro dos aplicativos enganosas e frequentemente as criticam.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias Cryptopolitan e possui formação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, grandes empresas de tecnologia, mercado de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando Marketing para se conectar com o público global.
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