Adolescente gasta US$ 25.000 no Monopoly GO em acidente de microtransação

- Um jovem de 17 anos teria gasto US$ 25.000 em microtransações do Monopoly GO por meio de compras dentro do aplicativo.
- O último acidente dificilmente terá um desfecho positivo, especialmente se envolver reembolsos para os pais do adolescente.
- Microtransações são uma forma lucrativa para empresas de jogos gerarem receitas.
Um adolescente de 17 anos supostamente gastou US$ 25.000 em microtransações na seção de compras no aplicativo do Monopoly GO. Essas transações permitem que os usuários desbloqueiem recompensas e subam de nível mais rapidamente, e muitos usuários são conhecidos por gastar quantias altas nessas conquistas.
Este adolescente não é o primeiro a gastar uma grande parte do dinheiro no Monopoly GO. Anteriormente, outro usuário também relatou gastar US$ 1.000 no jogo antes de removê-lo. No entanto, mesmo esse caso é apenas uma pequena fração do que este adolescente gastou recentemente no jogo free-to-play, conforme descoberto pelos pais.

Em um post excluído no Reddit, o pai de uma adolescente de 17 anos compartilhou que sua filha havia gasto US$ 25.000 sem consentimento em mais de 368 compras no Monopoly GO através da App Store. O pai parecia preocupado e procurando encontrar “para quem escrever” e esperava por um reembolso.
A seção de comentários não trouxe boas notícias para os pais, pois os termos e condições do Monopoly GO responsabilizam o usuário por qualquer pagamento feito, seja intencional ou não.
Monopoly GO e outros jogos geram receita através de microtransações
Jogos free-to-play podem lucrar com pequenas transações. De acordo com dados da AppMagic, o Pokemon TCG Pocket também gerou receita de US$ 208 milhões em seu mês de lançamento.

Em 2023, um jogador da NBA 2 também apresentou ação judicial contra a Take-Two Interactive por sua estratégia de microtransações.
O recente caso do Monopoly GO pelo adolescente não chegará a uma conclusão positiva, especialmente uma que os pais recebam algum retorno sobre as transações não autorizadas. No entanto, isso levanta preocupações sobre a natureza dos gastos no aplicativo, especialmente em jogos aos quais jogadores menores de idade podem acessar.
Não é difícil entender por que a indústria de jogos prefere esse modelo, pois gera altas receitas para os editores.
Por exemplo, Diablo 4 trouxe 150 milhões de microtransações de jogadores. A informação foi compartilhada publicamente no perfil do LinkedIn do Gerente Sênior de Produto do jogo. Ele detalhou seu trabalho na monetização do Diablo 4, que inclui pacotes e descontos que supostamente trouxeram US$ 150 milhões.
Também funciona porque os jogadores tendem a consentir com pagamentos menores mais facilmente, o que eventualmente se torna uma despesa regular.
Ainda assim, os jogadores consideram as microtransações dentro dos aplicativos enganosas e frequentemente as criticam.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.
















