Согласно материалам дела, поданным в суд в понедельник, компания Nintendo урегулировала судебный спор с производителем аксессуаров Genki по поводу 3D-печатного макета и предрелизных рекламных акций, связанных с консолью Switch 2.
Японский игровой гигант, оцениваемый в 100 миллиардов долларов, в мае этого года подал иск против компании Genki, материнской компанией которой является Human Things, обвинив ее в нарушении товарного знака, недобросовестной конкуренции и ложной рекламе.
Компания Human Things согласилась выплатить Nintendo компенсацию в неназванной сумме, а также обязалась избегать наименований своей продукции, которые были бы «вводяще в заблуждение» похожими на официальную интеллектуальную собственность Nintendo.
Суд разрешил дочерней компании Human Things продолжать упоминать бренд Nintendo в соответствии с соглашением, но только при подтверждении совместимости или после четкого указания на то, что она является сторонним производителем аксессуаров.
Ограничения сужают возможности компании использовать пародийные или маркетинговые названия, такие как «Genki Direct» и «Genki Glitch 2», которые, по мнению Nintendo, являются неправомерным использованием ее товарных знаков.
Компания Genki представила Nintendo Switch 2 на выставке CES
Компания Nintendo обвинила Genki tron точную 3D-печатную версию Switch 2 вместе со своим логотипом, за несколько дней до официального анонса консоли. Однако компания настаивала на том, что не имела раннего доступа к оборудованию и никогда не получала подлинную Switch 2 до запуска.
Согласно материалам дела , происхождение напечатанного на 3D-принтере макета до сих пор неясно, но его сходство с настоящей консолью побудило Nintendo обратиться к юристам. Компания Genki начала продвигать аксессуары для еще не вышедшей Switch 2 как минимум с 7 января.
Эти рекламные материалы были опубликованы до выхода «первого трейлера» Nintendo 16 января и задолго до того, как компания представила официальные технические характеристики во время трансляции Nintendo Direct 2 апреля.
Несмотря на отсутствие общедоступной информации, разработчик видеоигр рекламировал свою продукцию как совместимую с Switch 2. Вскоре после апрельской презентации Nintendo производитель аксессуаров провел собственную презентацию под брендом «Genki Direct» или «Genki Indirect», чтобы представить аксессуары, которые, по его словам, будут работать с новой консолью.
Компания Nintendo утверждала, что подобные рекламные акции вводили в заблуждение, поскольку она никогда не делилась техническими характеристиками с Genki. В своем иске, поданном в мае, Nintendo заявила, что либо незаконно получила Switch 2 до его выпуска, либо не могла добросовестно заявлять о совместимости.
«Компания Genki воспользовалась доверием и лояльностью поклонников Nintendo к бренду и торговой марке Nintendo и причинила ущерб, за который полагается судебный иск», — говорится в исковом заявлении.
Условия и ограничения расчетов
Хотя соглашение завершает судебную тяжбу, оно накладывает существенные ограничения на маркетинг Genki. Компании запрещено давать будущим продуктам названия, которые могли бы ввести потребителей в заблуждение, заставив их думать, что они связаны с Nintendo.
Единственное исключение — это добросовестное использование в номинативном контексте, которое позволяет Genki ссылаться на продукты Nintendo, когда совместимость четко установлена. Компания может заявлять, что ее устройства работают с Switch 2, но не может использовать пародийные названия или имитировать брендинг Nintendo в рекламных кампаниях.
Ни одна из компаний не раскрыла финансовые условия соглашения, но в рамках урегулирования были подтверждены убытки.
Соглашение достигнуто в тот момент, когда Switch 2 уже зарекомендовала себя как коммерчески успешная консоль, чего скептики не рассматривали после многочисленных задержек с выпуском новейшей консоли Nintendo. Устройство стоимостью 450 долларов разошлось тиражом в шесть миллионов экземпляров за первые семь недель продаж.
Джон Резза, региональный директор американского ритейлера GameStop, назвал реакцию на запуск беспрецедентной за 18 лет его работы в компании. Он отметил, что запуск Xbox или PlayStation никогда не вызывал такого энтузиазма.

