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Genki、3DプリントSwitchをめぐり任天堂に損害賠償支払いへ

によるフローレンス・ムチャイフローレンス・ムチャイ
読了時間3分
Genki、3DプリントSwitchをめぐり任天堂に損害賠償支払いへ
  • 任天堂は、Switch 2のモックアップと発売前のプロモーションをめぐってアクセサリメーカーのGenkiとの訴訟を和解した。.
  • Genkiの親会社は損害賠償を支払うことに同意し、将来の製品における任天堂ブランドの使用を制限します。.
  • Switch 2の米国での売上が200万台を超え、初代Switchを上回り、PlayStation 5を上回った。.

任天堂は、同社の「スイッチ 2」コンソールに関連した3Dプリントの模型と発売前のプロモーションをめぐってアクセサリーメーカーの Genki との法廷闘争を解決した、と月曜日に提出された裁判所文書で明らかになった。. 

評価額1000億ドルの日本のゲーム大手は今年5月、ヒューマンシングスを親会社とするGenkiを商標権侵害、不正競争、虚偽広告で訴えた。. 

Human Thingsは、 支払うことに 任天堂に 任天堂の公式知的財産と「紛らわしいほど類似した」名称を自社製品に付けないことを約束するほか、非公開の損害賠償金を合意した。

裁判所は、ヒューマン・シングスの子会社が契約に基づいて任天堂のブランド名を引き続き表記することを認めたが、それは検証済みの互換性を主張する場合、またはサードパーティのアクセサリメーカーであることを明記した場合に限られる。. 

この制限により、任天堂は「Genki Direct」や「Genki Glitch 2」といったパロディ名やマーケティング名の使用が制限されるが、任天堂はこれらの名前が自社の商標を不当に利用していると主張している。.

GenkiがCESショーケースでSwitch 2を宣伝

任天堂は、1月に開催されたコンシューマー・Switch 2の正確な3Dプリント版と自社のロゴを展示したとtron。これは任天堂がSwitch 2を正式発表する数日前のことだった。しかし、同社はSwitch 2のハードウェアへの早期アクセスは行っておらず、発売前に正規品を入手したこともないと主張していた。・ショー(CES)で、 Genkiが非難していた

裁判所の提出書類によると、3Dプリントされた模型の出所は依然として不明だが、実物との類似性から任天堂は法的に疑問を呈した。Genkiは、少なくとも1月7日には、まだ発売されていないSwitch 2のアクセサリーのプロモーションを開始していた。

これらのプロモーションは、任天堂が1月16日に「ファーストルックトレーラー」を公開する前、そして同社が4月2日のニンテンドーダイレクト放送で公式の技術仕様を発表するずっと前に行われた。.

公式な情報がほとんどないにもかかわらず、このビデオゲーム開発会社は自社製品が Switch 2。任天堂が4月に発表したショーケースの直後、このアクセサリーメーカーは「元気ダイレクト」または「元気インダイレクト」と銘打った独自のプレゼンテーションを開催し、新しいゲーム機に対応すると謳うアクセサリーを紹介した。

任天堂は、Genki社に技術仕様を共有したことがないため、このようなプロモーションは誤解を招くものだと主張した。5月に提起した訴訟では、任天堂は発売前にSwitch 2を不法に入手したか、互換性に関する主張を誠意を持って行えなかったと主張した。.

「Genkiは、任天堂ファンが任天堂のブランドとマークに対して抱いている信頼と忠誠心を悪用し、訴訟に値する損害を引き起こした」と訴状には記されている。.

決済条件と制限

この和解により法廷闘争は終結したものの、Genkiのマーケティング活動には大きな制約が課せられる。同社は今後発売する製品に、消費者に任天堂との提携関係を誤解させるような名称を付けることを禁じられている。.

唯一の例外は、指名的フェアユースです。これにより、互換性が明確に証明されている場合、Genkiは任天堂製品に言及することが認められます。Genkiは自社のデバイスがSwitch 2で動作すると宣伝することはできますが、パロディ名を使用したり、広告キャンペーンで任天堂のブランドを模倣したりすることはできません。.

両社とも合意の金銭的条件を明らかにしていないが、解決の一環として損害賠償が確認された。.

この和解は、Switch 2が既に商業的に成功を収めている時期に成立した。これは、任天堂の最新ゲーム機が度重なる発売延期を経験した後では、反対派が考えもしなかった可能性だ。450ドルのこのデバイスは、 発売後7週間で600万台を売り上げた

米国の小売大手ゲームストップの地域ディレクター、ジョン・レッザ氏は、同社に18年間在籍してきた中で、これほどの反響はかつてなかったと述べた。XboxやPlayStationの発売でこれほどの熱狂が巻き起こったことはかつてなかったという。.

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フローレンス・ムチャイ

フローレンス・ムチャイ

フローレンスは過去6年間、暗号通貨、ゲーム、テクノロジー、AI関連のニュースを取材してきました。メルー科学技術大学でコンピュータ科学を、メルー科学技術大学で災害管理と国際外交を専攻した経験は、彼女に語学力、観察力、そして技術力を十分に備えさせています。フローレンスはVAPグループで勤務したほか、複数の暗号通貨メディアで編集者として活躍してきました。.

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