A Nintendo resolveu sua batalha judicial com a fabricante de acessórios Genki a respeito de uma maquete impressa em 3D e promoções de pré-lançamento relacionadas ao console Switch 2, de acordo com um documento judicial apresentado na segunda-feira.
A gigante japonesa de jogos, avaliada em US$ 100 bilhões, entrou com um processo em maio deste ano contra a Genki, cuja empresa controladora é a Human Things, acusando-a de violação de marca registrada, concorrência desleal e propaganda enganosa.
A Human Things concordou em pagar à Nintendo uma indenização de valor não divulgado, além de se comprometer a evitar nomear seus produtos de maneiras que sejam "confusamente semelhantes" à propriedade intelectual oficial da Nintendo.
O tribunal permitiu que a subsidiária Human Things continuasse a mencionar a marca Nintendo nos termos do acordo, mas apenas ao fazer alegações de compatibilidade comprovada ou após declarar claramente que é uma fabricante de acessórios de terceiros.
As restrições limitam a capacidade da empresa de usar nomes de paródia ou de marketing como "Genki Direct" e "Genki Glitch 2", que a Nintendo alegou se aproveitarem injustamente de suas marcas registradas.
A Genki anunciou o Switch 2 em sua apresentação na CES
A Nintendo acusou a Genki de exibir uma versão impressa em 3D precisa do Switch 2, juntamente com seu logotipo, na Consumer Electronics tron (CES) em janeiro, dias antes do anúncio oficial do console. Mas a empresa insistiu que não teve acesso antecipado ao hardware e nunca obteve um Switch 2 autêntico antes do lançamento.
De acordo com os documentos judiciais , a origem da maquete impressa em 3D ainda não está clara, mas sua semelhança com o console real levou a Nintendo a levantar questões legais. A Genki começou a promover acessórios para o Switch 2, ainda não lançado, pelo menos desde 7 de janeiro.
Essas promoções foram feitas antes do "trailer de apresentação" da Nintendo, em 16 de janeiro, e muito antes de a empresa divulgar as especificações técnicas oficiais durante uma transmissão Nintendo Direct em 2 de abril.
Apesar da falta de informações públicas, a desenvolvedora de videogames anunciou seus produtos como compatíveis com o Switch 2. Pouco depois da apresentação da Nintendo em abril, a fabricante de acessórios realizou sua própria apresentação, intitulada "Genki Direct" ou "Genki Indirect", para apresentar acessórios que, segundo ela, funcionariam com o novo console.
A Nintendo argumentou que tais promoções eram enganosas porque a empresa nunca havia compartilhado as especificações técnicas com a Genki. Em seu processo judicial de maio, a Nintendo alegou que ou obteve ilegalmente um Switch 2 antes do lançamento ou não poderia ter feito suas alegações de compatibilidade de boa fé.
“A Genki se aproveitou da confiança e da lealdade que os fãs da Nintendo têm pela marca e pelo logotipo da Nintendo e causou danos passíveis de ação judicial”, diz o processo.
Termos e restrições do acordo
Embora o acordo ponha fim à batalha judicial, ele impõe restrições significativas ao marketing da Genki. A empresa está proibida de nomear seus futuros produtos de forma que possa levar os consumidores a crer que eles têm alguma ligação com a Nintendo.
A única exceção é o uso justo nominativo, que permite à Genki fazer referência a produtos da Nintendo quando a compatibilidade estiver claramente estabelecida. Ela pode afirmar que seus dispositivos funcionam com o Switch 2, mas não pode usar nomes paródicos ou imitar a marca da Nintendo em campanhas publicitárias.
Nenhuma das empresas divulgou os termos financeiros do acordo, mas os danos foram confirmados como parte da resolução.
O acordo surge num momento em que o Switch 2 já se consolidou como um sucesso comercial, uma possibilidade que os pessimistas não haviam considerado após o novo console da Nintendo ter sofrido múltiplos atrasos. O aparelho, com preço de US$ 450, vendeu seis milhões de unidades nas suas primeiras sete semanas no mercado.
John Rezza, diretor regional da varejista americana GameStop, descreveu a resposta do público como algo sem precedentes em seus 18 anos na empresa. Ele afirmou que nenhum lançamento de Xbox ou PlayStation jamais havia gerado o mesmo entusiasmo.

