A Tencent adquiriu uma participação de aproximadamente 15,75% no estúdio de jogos Arrowhead Games, responsável por Helldivers 2. O conglomerado de tecnologia pagou US$ 80 milhões pela aquisição. John Pilestedt, cofundador da Arrowhead Games, comemorou a aquisição, afirmando que ela abrirá oportunidades para o mercado de jogos na China.
A Tencent, conglomerado chinês de tecnologia, adquiriu uma participação de 15,75% no estúdio de jogos Arrowhead Games, responsável por Helldivers 2. A empresa chinesa fechou o negócio por US$ 80 milhões, deixando o restante para os fundadores Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt e Anton Stenmark. A Tencent já havia adquirido participações em empresas de jogos renomadas, incluindo uma participação parcial na 10 Chambers.
A empresa de tecnologia chinesa também fundou anteriormente sua própria editora, chamada Level Infinite. O fundador da Arrowheads, John Pilestedt, afirmou que a iniciativa da Tencent ajudaria a abrir oportunidades para o mercado de jogos chinês. Pilestedt também declarou que obter acesso direto à base de jogadores chineses era o Santo Graal da atual indústria de videogames.
A Tencent estabelece uma nova subsidiária
A Tencent adquiriu uma participação de 15,75% na Arrowhead Game Studios
– 803,25 milhões de coroas suecas (83,92 milhões de dólares), avaliando a Arrowhead em 5,1 bilhões de coroas suecas (532,80 milhões de dólares)
– A Arrowhead obteve um lucro de 729 milhões de coroas suecas (76,16 milhões de dólares) no ano passado
– A Arrowhead vendeu uma participação na empresa para obter… pic.twitter.com/5xCckomHxs-Jivesh (@ Jivesh1995) 6 de junho de 2025
Em março, a Ubisoft anunciou uma nova divisão, a Level Infinite, dedicada às suas três principais franquias: Far Cry, Rainbow Six e Assassin's Creed. O CEO, Yves Guillemot, elogiou o lançamento da nova subsidiária, afirmando que se tratava de um novo capítulo para a empresa. A editora também revelou que a Tencent detém uma participação de 25% na nova divisão. A Ubisoft acrescentou que a nova entidade de jogos foi avaliada em cerca de US$ 4 bilhões e tem como objetivo oferecer lançamentos de alta qualidade para um público global.
A empresa afirmou que a nova divisão destacou o forte tron das propriedades intelectuais da Ubisoft. A empresa também disse que o estabelecimento da nova subsidiária ajudaria a fortalecer seu balanço patrimonial. A Ubisoft acrescentou que a nova subsidiária daria continuidade aos esforços da empresa para se tornar um grupo mais ágil. A editora afirmou que a Level Infinite liberaria o potencial criativo de suas equipes de desenvolvimento e alinharia melhor os recursos da empresa às expectativas em constante mudança dos jogadores.
A Tencent revelou que a Level Infinite, com sede em Singapura e Amsterdã, auxiliará em projetos como GTFO, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt e outros. O grupo também afirmou que a nova subsidiária oferecerá aos estúdios outros serviços e suporte, como produção e tecnologia. A empresa chinesa acrescentou que a Level Infinite também fornecerá serviços de publicação internacional e integração com eSports em seus estúdios. A Tencent também revelou que a Level Infinite oferecerá insights e análises para os mercados de jogos como serviço e de jogos da empresa, tanto locais quanto globais.
A empresa também revelou que a primeira lista de jogos publicados pela nova empresa incluirá Don't Starve: Newhome, voltado para jogadores mobile, e Arena of Valor. A empresa acrescentou que o novo braço também publicará Synced: Off Planet para jogadores de PC. A empresa de tecnologia chinesa também afirmou que a Level Infinite publicará jogos da TiMi Studio Group, LightSpeed e Quantum Studios.
Tencent expande seus investimentos em jogos
O conglomerado chinês também adquiriu uma participação majoritária na Riot, desenvolvedora de jogos com sede em Los Angeles e criadora do jogo de estratégia em tempo real League of Legends. O acordo foi anunciado dois anos depois da Tencent ter firmado uma parceria com a Riot para ajudá-la a distribuir o League of Legends na China, em 2008. Em setembro de 2009, o conglomerado chinês tornou-se investidor da empresa, juntamente com a FirstMark Capital e a Benchmark Capital, pouco antes do lançamento do jogo multiplayer nos Estados Unidos.
Em 2020, a Tencent adquiriu uma participação majoritária na 10 Chambers Collective, um estúdio sueco de jogos eletrônicos. O CEO da 10 Chambers Collective, desenvolvedora de GTFO, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror, deu as boas-vindas ao novo sócio minoritário sem revelar o tamanho da participação da Tencent nem o valor investido.
O CEO acrescentou que o investimento da Tencent fortalecerá ainda mais os planos do estúdio de alcançar novos patamares em seu gênero de terror cooperativo em primeira pessoa. A aquisição de uma participação majoritária na 10 Chambers Collective ocorreu dois meses depois de o conglomerado chinês de tecnologia ter comprado uma participação minoritária na Voodoo, uma desenvolvedora de videogames com sede em Paris. A empresa francesa revelou que a participação minoritária da Tencent foi avaliada em US$ 1,4 bilhão.

