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Tencent adquire uma participação de 15% na Arrowhead Games

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
  • A Tencent comprou uma participação de 15,75% na Arrowhead Games por US$ 80 milhões. 
  • O co-fundador da Arrowhead Games, John Pilestedt, disse que trazer a Tencent como acionista parcial pode abrir oportunidades para a China como mercado de jogos. 
  • O conglomerado chinês já estabeleceu anteriormente a Level Infinite, sua própria empresa de publicação de jogos.

A Tencent adquiriu cerca de 15,75% da participação no estúdio de jogos por trás de Helldivers 2, a Arrowhead Games. O conglomerado de tecnologia adquiriu a Arrowhead Games por US$ 80 milhões. O co-fundador da Arrowhead Games, John Pilestedt, deu as boas-vindas à Tencent, dizendo que a aquisição abriria oportunidades de jogos para a China como mercado. 

A Tencent, um conglomerado tecnológico chinês, tem comprou uma participação de 15,75% no estúdio de jogos por trás de Helldivers 2, a Arrowhead Games. A empresa tecnológica chinesa adquiriu a participação na Arrowhead Games por um acordo avaliado em US$ 80 milhões, deixando as demais participações para os fundadores Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt e Anton Stenmark. A Tencent já adquiriu participações em empresas de jogos notáveis, incluindo propriedade parcial da 10 Chambers.

A empresa tecnológica chinesa também fundou anteriormente sua própria divisão de publicação chamada Level Infinite. O fundador da Arrowhead, John Pilestedt, disse que a movimentação da Tencent ajudaria a abrir oportunidades para o mercado de jogos chinês. Pilestedt também afirmou que obter acesso direto à base de jogadores chineses era o santo graal na indústria atual de videogames. 

A Tencent estabelece uma nova subsidiária 

A Ubisoft anunciou em março uma nova divisão, a Level Infinite, dedicada aos seus três principais IPs: Far Cry, Rainbow Six e Assassin’s Creed. O CEO, Yves Guillemot, elogiou o lançamento da nova subsidiária, dizendo que era um novo capítulo para a empresa. A editora também revelou que a Tencent detinha uma participação de 25% na nova divisão. A editora acrescentou que a nova entidade de jogos era avaliada em cerca de US$ 4 bilhões e estava dedicada a oferecer lançamentos de alta qualidade para um público global. 

A empresa afirmou que a nova divisão destacava o forte valor dos IPs da Ubisoft. A empresa também disse que o estabelecimento da nova subsidiária ajudaria a reforçar o balanço da empresa. Ubisoft acrescentou que a nova subsidiária continuaria os esforços da empresa para se tornar um grupo mais ágil. A editora afirmou que a Level Infinite desbloquearia o potencial criativo de suas equipes de desenvolvimento e alinharia melhor os recursos da empresa com as expectativas em constante mudança dos jogadores. 

Tencent revelou que a Level Infinite, sediada em Cingapura e Amsterdã, ajudará em projetos como GTFO, Vampire: The Masquerade- Bloodhunt e outros. O grupo também disse que a nova subsidiária oferecerá aos estúdios outros suportes e serviços, como produção e tecnologia. A empresa chinesa acrescentou que a Level Infinite também fornecerá publicações internacionais e integrações de esports em seus estúdios. A Tencent também revelou que a Level Infinite oferecerá insights e análises para os jogos como serviço e os mercados de jogos da empresa, tanto locais quanto globais. 

A empresa também revelou que o primeiro portfólio de publicações da nova empresa incluiria Don’t Starve: Newhome, dedicado aos jogadores de celular, e Arena of Valor. A empresa acrescentou que a nova divisão também publicaria Synced: Off Planet para jogadores de PC. A empresa tecnológica chinesa também disse que a Level Infinite publicaria jogos do TiMi Studio Group, LightSpeed e Quantum Studios.

A Tencent expande seus investimentos em jogos

O conglomerado chinês também adquiriu uma participação majoritária na Riot, uma desenvolvedora de jogos sediada em Los Angeles por trás do RTS League of Legends. O acordo foi anunciado dois anos depois que a Tencent se associou à Riot para ajudá-la a distribuir League of Legends na China em 2008. Em setembro de 2009, o conglomerado chinês tornou-se investidor na empresa, junto com a FirstMark Capital e a Benchmark Capital, logo antes do lançamento do jogo multiplayer nos EUA. 

Em 2020, a Tencent adquiriu uma participação majoritária na 10 Chambers Collective, um estúdio sueco de videogames. O CEO da 10 Chambers Collective, desenvolvedor por trás de GTFO, um título de terror em primeira pessoa, deu as boas-vindas ao novo acionista parcial sem divulgar o tamanho da participação da Tencent e o valor do dinheiro investido. 

O CEO acrescentou que o investimento da Tencent adicionaria mais força aos planos do estúdio para alcançar novos patamares em seu gênero de terror em primeira pessoa cooperativo. A aquisição de uma participação majoritária na 10 Chambers Collective ocorreu dois meses depois que o conglomerado tecnológico chinês comprou uma participação minoritária na Voodoo, uma criadora de videogames sediada em Paris. A empresa francesa revelou que a participação minoritária da Tencent era avaliada em US$ 1,4 bilhão.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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