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Tencent erwirbt einen 15% Anteil an Arrowhead Games

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
  • Tencent hat einen 15,75-prozentigen Anteil an Arrowhead Games für 80 Millionen US-Dollar erworben. 
  • Der Co-Gründer von Arrowhead Games, John Pilestedt, sagte, dass die Aufnahme von Tencent als Miteigentümer Chancen für China als Spielemarkt eröffnen könnte. 
  • Das chinesische Konglomerat hat zuvor Level Infinite gegründet, sein eigenes Spielverlagunternehmen.

Tencent hat einen Anteil von etwa 15,75 Prozent am Spielstudio hinter Helldivers 2, Arrowhead Games, erworben. Der Technologiekonglomerat erwarb Arrowhead Games für 80 Millionen Dollar. Arrowhead Games Mitgründer John Pilestedt begrüßte Tencent und sagte, die Übernahme würde Gaming-Möglichkeiten für China als Markt eröffnen. 

Tencent, ein chinesisches Technologie-Konglomerat, hat kaufte einen Anteil von 15,75 Prozent am Spielestudio hinter Helldivers 2, Arrowhead Games. Das chinesische Technologieunternehmen erwarb den Anteil an Arrowhead Games für einen Deal im Wert von 80 Millionen US-Dollar, sodass der Restanteil bei den Gründern Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt und Anton Stenmark verbleibt. Tencent hatte zuvor bereits Anteile an bedeutenden Gaming-Unternehmen erworben, darunter eine Minderheitsbeteiligung an 10 Chambers.

Das chinesische Technologieunternehmen hatte zuvor auch seine eigene Vertriebsmarke namens Level Infinite gegründet. John Pilestedt, Gründer von Arrowhead, sagte, der Schritt von Tencent würde Möglichkeiten für den chinesischen Gaming-Markt eröffnen. Pilestedt erklärte auch, dass der direkte Zugang zur chinesischen Spielerbasis der „Heilige Gral“ in der aktuellen Videospielbranche sei. 

Tencent gründet eine neue Tochtergesellschaft 

Ubisoft kündigte im März eine neue Abteilung namens Level Infinite an, die sich auf die drei Top-IPs Far Cry, Rainbow Six und Assassin’s Creed konzentriert. Der CEO Yves Guillemot lobte die Einführung der neuen Tochtergesellschaft und bezeichnete sie als ein neues Kapitel für das Unternehmen. Der Publisher gab zudem bekannt, dass Tencent einen Anteil von 25 Prozent an der neuen Abteilung hält. Der Publisher fügte hinzu, dass die neue Gaming-Entität auf etwa 4 Milliarden US-Dollar bewertet wurde und sich der Bereitstellung hochwertiger Veröffentlichungen für ein globales Publikum widmet. 

Das Unternehmen erklärte, dass die neue Abteilung den starken Wert der Ubisoft-IPs unterstreiche. Das Unternehmen sagte auch, dass die Gründung der neuen Tochtergesellschaft helfen würde, die Bilanz des Unternehmens zu stärken. Ubisoft fügte hinzu, dass die neue Tochtergesellschaft die Bemühungen des Unternehmens fortsetzen würde, eine agilere Gruppe zu werden. Der Publisher erklärte, dass Level Infinite das kreative Potenzial der Entwicklungsteams entfesseln und die Ressourcen des Unternehmens besser an die sich ständig ändernden Erwartungen der Spieler anpassen würde. 

Tencent gab bekannt, dass Level Infinite, das in Singapur und Amsterdam ansässig ist, bei Projekten wie GTFO, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt und mehr helfen wird. Die Gruppe sagte auch, dass die neue Tochtergesellschaft Studios mit weiterer Unterstützung und Dienstleistungen wie Produktion und Technologie versorgen wird. Das chinesische Unternehmen fügte hinzu, dass Level Infinite auch internationales Publishing und E-Sport-Integrationen in seinen Studios anbieten wird. Tencent enthüllte auch, dass Level Infinite Einblicke und Analysen für die Spiele-als-Service-Branche und die Gaming-Märkte des Unternehmens bieten wird, sowohl lokal als auch global. 

Das Unternehmen enthüllte auch, dass der erste Veröffentlichungskatalog der neuen Firma Don’t Starve: Newhome enthalten wird, das sich an mobile Spieler richtet, sowie Arena of Valor. Das Unternehmen fügte hinzu, dass die neue Abteilung auch Synced: Off Planet für PC-Spieler veröffentlichen wird. Das chinesische Technologieunternehmen sagte auch, dass Level Infinite Spiele von TiMi Studio Group, LightSpeed und Quantum Studios veröffentlichen wird.

Tencent erweitert seine Gaming-Investitionen

Das chinesische Konglomerat erwarb auch eine Mehrheitsbeteiligung an Riot, einem in Los Angeles ansässigen Spieleentwickler hinter dem Echtzeit-Strategiespiel League of Legends. Der Deal wurde zwei Jahre nach der Partnerschaft zwischen Tencent und Riot bekannt gegeben, um League of Legends in China im Jahr 2008 zu vertreiben. Im September 2009 wurde das chinesische Konglomerat zusammen mit FirstMark Capital und Benchmark Capital Investor im Unternehmen, kurz bevor Riot das Mehrspieler-Spiel in den USA veröffentlichte. 

Im Jahr 2020 erwarb Tencent eine Mehrheitsbeteiligung an 10 Chambers Collective, einem schwedischen Videospielstudio. Der CEO von 10 Chambers Collective, der Entwickler hinter GTFO, einem First-Person-Shooter-Horror-Titel, begrüßte den neuen Minderheitsbesitzer, ohne die Höhe von Tencents Beteiligung und die investierte Geldsumme preiszugeben. 

Der CEO fügte hinzu, dass die Investition von Tencent den Plänen des Studios mehr Schwung verleihen würde, um neue Höhen im Genre des kooperativen First-Person-Shooter-Horrors zu erreichen. Der Erwerb einer Mehrheitsbeteiligung an 10 Chambers Collective erfolgte zwei Monate nachdem das chinesische Technologiekonglomerat eine Minderheitsbeteiligung an Voodoo, einem in Paris ansässigen Videospielentwickler, erworben hatte. Das französische Unternehmen gab bekannt, dass die Minderheitsbeteiligung von Tencent auf 1,4 Milliarden US-Dollar bewertet wurde.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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