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Tencent acquiert une participation de 15 % dans Arrowhead Games

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Tencent a acheté une participation de 15,75 % dans Arrowhead Games pour 80 millions de dollars. 
  • Le cofondateur d'Arrowhead Games, John Pilestedt, a déclaré que l'introduction de Tencent en tant qu'actionnaire minoritaire pourrait ouvrir des opportunités pour la Chine en tant que marché du jeu vidéo. 
  • Le conglomérat chinois a précédemment créé Level Infinite, sa propre société d'édition de jeux.

Tencent a acquis environ 15,75 % des parts du studio de jeux derrière Helldivers 2, Arrowhead Games. Le conglomérat technologique a acquis Arrowhead Games pour 80 millions de dollars. John Pilestedt, cofondateur d’Arrowhead Games, a accueilli Tencent avec plaisir, affirmant que cette acquisition ouvrirait des opportunités de jeu pour la Chine en tant que marché. 

Tencent, un conglomérat technologique chinois, a ont acheté une participation de 15,75 % dans le studio de jeux derrière Helldivers 2, Arrowhead Games. L’entreprise technologique chinoise a acquis cette participation dans Arrowhead Games pour une transaction évaluée à 80 millions de dollars, laissant le reste des parts aux fondateurs Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt et Anton Stenmark. Tencent a précédemment acquis des participations dans des entreprises de jeux notables, y compris une propriété partielle de 10 Chambers.

La firme technologique chinoise a également précédemment fondé sa propre branche d’édition appelée Level Infinite. John Pilestedt, fondateur d’Arrowhead, a déclaré que le mouvement de Tencent aiderait à ouvrir des opportunités pour le marché du jeu chinois. Pilestedt a également déclaré que l’accès direct à la base de joueurs chinois était le Saint Graal dans l’industrie actuelle des jeux vidéo. 

Tencent établit une nouvelle filiale 

Ubisoft a annoncé en mars une nouvelle entité, Level Infinite, dédiée à ses trois principales propriétés intellectuelles (IP), Far Cry, Rainbow Six et Assassin’s Creed. Le PDG, Yves Guillemot, a salué le lancement de cette nouvelle filiale, affirmant qu’il s’agissait d’un nouveau chapitre pour l’entreprise. L’éditeur a également révélé que Tencent détenait une participation de 25 % dans cette nouvelle entité. L’éditeur a ajouté que cette nouvelle entité de jeux était valorisée à environ 4 milliards de dollars et était dédiée à offrir des sorties de haute qualité à un public mondial. 

L’entreprise a déclaré que cette nouvelle entité mettait en lumière la forte valeur des IP d’Ubisoft. La société a également indiqué que la création de cette nouvelle filiale aiderait à renforcer le bilan de l’entreprise. Ubisoft a ajouté que la nouvelle filiale poursuivrait les efforts de l’entreprise pour devenir un groupe plus agile. L’éditeur a déclaré que Level Infinite libérerait le potentiel créatif de ses équipes de développement et alignerait mieux les ressources de l’entreprise avec les attentes changeantes des joueurs. 

Tencent a révélé que Level Infinite, basé à Singapour et à Amsterdam, aidera sur des projets tels que GTFO, Vampire: The Masquerade- Bloodhunt et d’autres. Le groupe a également déclaré que la nouvelle filiale offrirait aux studios d’autres soutiens et services tels que la production et la technologie. La firme chinoise a ajouté que Level Infinite fournirait également des services d’édition internationale et d’intégration d’esports dans ses studios. Tencent a également révélé que Level Infinite offrirait des analyses et des insights pour les jeux en tant que service (GaaS) et les marchés des jeux de l’entreprise, tant locaux que mondiaux. 

L’entreprise a également révélé que le premier catalogue d’édition de la nouvelle firme inclurait Don’t Starve: Newhome, dédié aux joueurs mobiles, et Arena of Valor. La firme a ajouté que la nouvelle entité publierait également Synced: Off Planet pour les joueurs PC. La firme technologique chinoise a également déclaré que Level Infinite publierait des jeux des studios TiMi, LightSpeed et Quantum.

Tencent élargit ses investissements dans les jeux

Le conglomérat chinois a également acquis une participation majoritaire dans Riot, un développeur de jeux basé à Los Angeles, derrière le jeu de stratégie en temps réel League of Legends. L’accord a été annoncé deux ans après que Tencent a collaboré avec Riot pour l’aider à distribuer League of Legends en Chine en 2008. En septembre 2009, le conglomérat chinois est devenu investisseur dans l’entreprise, aux côtés de FirstMark Capital et Benchmark Capital, juste avant le lancement du jeu multijoueur aux États-Unis. 

En 2020, Tencent a acquis une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective, un studio de jeux vidéo suédois. Le PDG de 10 Chambers Collective, développeur derrière GTFO, un titre d’horreur en vue à la première personne, a accueilli le nouveau propriétaire partiel sans divulguer l’ampleur de la participation de Tencent et le montant investi. 

Le PDG a ajouté que l’investissement de Tencent renforcerait les plans du studio pour atteindre de nouveaux sommets dans son genre d’horreur coopératif en vue à la première personne. L’acquisition d’une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective est survenue deux mois après que le conglomérat technologique chinois a acheté une participation minoritaire dans Voodoo, un créateur de jeux vidéo basé à Paris. La firme française a révélé que la participation minoritaire de Tencent était valorisée à 1,4 milliard de dollars.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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