DERNIÈRES NOUVELLES
SÉLECTIONNÉ POUR VOUS
HEBDOMADAIRE
RESTEZ AU SOMMET

Les meilleures analyses crypto directement dans votre boîte mail.

Tencent acquiert une participation de 15 % dans Arrowhead Games

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture
  • Tencent a acquis une participation de 15,75 % dans Arrowhead Games pour 80 millions de dollars. 
  • John Pilestedt, cofondateur d'Arrowhead Games, a déclaré que l'arrivée de Tencent comme actionnaire minoritaire pourrait ouvrir des opportunités pour la Chine en tant que marché du jeu vidéo. 
  • Le conglomérat chinois a déjà créé Level Infinite, sa propre société d'édition de jeux vidéo.

Tencent a acquis une participation d'environ 15,75 % dans le studio de jeux vidéo Arrowhead Games, à l'origine de Helldivers 2. Le géant technologique a racheté Arrowhead Games pour 80 millions de dollars. John Pilestedt, cofondateur d'Arrowhead Games, s'est félicité de l'arrivée de Tencent, affirmant que cette acquisition ouvrirait de nouvelles perspectives pour le marché chinois du jeu vidéo. 

Le géant chinois de la technologie Tencent a acquis 15,75 % du capital d'Arrowhead Games, le studio de jeux vidéo à l'origine de Helldivers 2. Cette acquisition, d'une valeur de 80 millions de dollars, laisse le reste du capital aux fondateurs Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt et Anton Stenmark. Tencent a déjà investi dans des sociétés de jeux vidéo de renom, notamment en prenant une participation dans 10 Chambers.

L'entreprise technologique chinoise avait également fondé sa propre branche édition, Level Infinite. John Pilestedt, fondateur d'Arrowheads, a déclaré que cette initiative de Tencent contribuerait à ouvrir de nouvelles perspectives au marché chinois du jeu vidéo. Il a également affirmé que l'accès direct aux joueurs chinois représentait le Graal de l'industrie actuelle du jeu vidéo. 

Tencent crée une nouvelle filiale 

En mars, Ubisoft a annoncé la création de Level Infinite, une nouvelle filiale dédiée à ses trois licences phares : Far Cry, Rainbow Six et Assassin's Creed. Le PDG, Yves Guillemot, s'est félicité du lancement de cette nouvelle filiale, y voyant l'ouverture d'un nouveau chapitre pour l'entreprise. L'éditeur a également révélé que Tencent détenait une participation de 25 % dans Level Infinite. Il a ajouté que cette nouvelle entité était valorisée à environ 4 milliards de dollars et avait pour objectif de proposer des jeux de haute qualité à un public mondial. 

L'entreprise a déclaré que cette nouvelle entité soulignait la grandetrondes licences d'Ubisoft. Elle a également indiqué que la création de cette filiale contribuerait à consolider son bilan. Ubisoft a ajouté que cette nouvelle filiale s'inscrirait dans la continuité des efforts de l'entreprise pour gagner en agilité. L'éditeur a précisé que Level Infinite permettrait de libérer le potentiel créatif de ses équipes de développement et de mieux adapter les ressources de l'entreprise aux attentes en constante évolution des joueurs. 

Tencent a annoncé que Level Infinite, société basée à Singapour et Amsterdam, apportera son soutien à des projets tels que GTFO, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, et bien d'autres. Le groupe a également indiqué que cette nouvelle filiale offrira aux studios un accompagnement et des services complémentaires, notamment en matière de production et de technologie. L'entreprise chinoise a ajouté que Level Infinite assurera également l'intégration de l'édition internationale et de l'e-sport au sein de ses studios. Enfin, Tencent a révélé que Level Infinite fournira des analyses et des informations stratégiques sur les marchés du jeu en tant que service et du jeu vidéo, tant au niveau local qu'international. 

L'entreprise a également révélé que le premier catalogue de titres édités par la nouvelle filiale comprendrait Don't Starve: Newhome, dédié aux joueurs mobiles, et Arena of Valor. Elle a ajouté que cette nouvelle branche éditerait également Synced: Off Planet pour les joueurs PC. La société technologique chinoise a également indiqué que Level Infinite éditerait des jeux de TiMi Studio Group, LightSpeed ​​et Quantum Studios.

Tencent accroît ses investissements dans le secteur des jeux

Le conglomérat chinois a également acquis une participation majoritaire dans Riot, studio de développement de jeux vidéo basé à Los Angeles et créateur du jeu de stratégie en temps réel League of Legends. L'accord a été annoncé deux ans après le partenariat conclu entre Tencent et Riot en 2008 pour la distribution de League of Legends en Chine. En septembre 2009, le conglomérat chinois est devenu investisseur dans la société, aux côtés de FirstMark Capital et Benchmark Capital, juste avant le lancement du jeu multijoueur aux États-Unis. 

En 2020, Tencent a acquis une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective, un studio suédois de jeux vidéo. Le PDG de 10 Chambers Collective, développeur de GTFO, un jeu de tir à la première personne mêlant horreur et divertissement, a accueilli favorablement ce nouvel actionnaire minoritaire sans toutefois préciser l'importance de la participation de Tencent ni le montant de l'investissement. 

Le PDG a ajouté que l'investissement de Tencent renforcerait considérablement les ambitions du studio, qui souhaite atteindre de nouveaux sommets dans le genre du jeu de tir à la première personne coopératif mêlant horreur et gameplay. L'acquisition d'une participation majoritaire dans 10 Chambers Collective intervient deux mois après que le conglomérat technologique chinois a pris une participation minoritaire dans Voodoo, un studio de jeux vidéo parisien. La société française a révélé que la participation minoritaire de Tencent était valorisée à 1,4 milliard de dollars.

Votre banque utilise votre argent. Vous ne récupérez que les miettes. Regardez notre vidéo gratuite pour devenir votre propre banque.

PLUS D'ACTUALITÉS
COURS ACCÉLÉRÉ CRYPTOMONNAIES
LES