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Tencent adquiere una participación del 15% en Arrowhead Games

En esta publicación:

  • Tencent ha comprado una participación del 15,75% en Arrowhead Games por 80 millones de dólares. 
  • El cofundador de Arrowhead Games, John Pilestedt, dijo que incorporar a Tencent como propietario parcial podría abrir oportunidades para China como mercado de juegos. 
  • El conglomerado chino ya había creado Level Infinite, su propia empresa de publicación de juegos.

Tencent ha adquirido aproximadamente el 15,75 % de las acciones de Arrowhead Games, el estudio de videojuegos responsable de Helldivers 2. El conglomerado tecnológico adquirió Arrowhead Games por 80 millones de dólares. El cofundador de Arrowhead Games, John Pilestedt, dio la bienvenida a Tencent, afirmando que la adquisición abrirá oportunidades de juego para el mercado chino. 

Tencent, un conglomerado tecnológico chino, ha adquirido una participación del 15,75 % en Arrowhead Games, el estudio de videojuegos responsable de Helldivers 2. La empresa tecnológica china adquirió la participación en Arrowhead Games por un valor de 80 millones de dólares, dejando la otra participación a sus fundadores, Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt y Anton Stenmark. Tencent ha adquirido previamente participaciones en importantes empresas de videojuegos, incluyendo una participación parcial en 10 Chambers.

La empresa tecnológica china también fundó previamente su propia división editorial, Level Infinite. El fundador de Arrowheads, John Pilestedt, afirmó que la iniciativa de Tencent abriría oportunidades en el mercado chino de videojuegos. Pilestedt también afirmó que obtener acceso directo a la base de jugadores chinos era fundamental en la industria actual de los videojuegos. 

Tencent establece una nueva filial 

Ubisoft anunció en marzo una nueva división, Level Infinite, dedicada a sus tres principales IP: Far Cry, Rainbow Six y Assassin's Creed. El director ejecutivo, Yves Guillemot, elogió el lanzamiento de la nueva filial, afirmando que representaba una nueva etapa para la empresa. La editora también reveló que Tencent poseía una participación del 25 % en la nueva división. La editora añadió que la nueva entidad de videojuegos estaba valorada en unos 4000 millones de dólares y se dedicaba a ofrecer lanzamientos de alta calidad a un público global. 

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La firma afirmó que la nueva división resaltaba el gran tron de las IP de Ubisoft. La compañía también afirmó que la creación de la nueva filial contribuiría a fortalecer el balance general de la compañía. Ubisoft añadió que la nueva filial continuaría los esfuerzos de la compañía por convertirse en un grupo más ágil. La editora afirmó que Level Infinite liberaría el potencial creativo de sus equipos de desarrollo y alinearía mejor los recursos de la compañía con las expectativas en constante evolución de los jugadores.

Tencent reveló que Level Infinite, con sede en Singapur y Ámsterdam, colaborará en proyectos como GTFO, Vampire: The Masquerade-Bloodhunt y otros. El grupo también indicó que la nueva filial ofrecerá a los estudios otros servicios de apoyo, como producción y tecnología. La firma china añadió que Level Infinite también ofrecerá servicios de publicación internacional e integraciones de esports en sus estudios. Tencent también reveló que Level Infinite ofrecerá información y análisis para los mercados de juegos como servicio y videojuegos de la compañía, tanto locales como globales.

La compañía también reveló que la primera línea editorial de la nueva firma incluiría Don't Starve: Newhome, dedicado a jugadores móviles, y Arena of Valor. Añadió que la nueva división también publicaría Synced: Off Planet para jugadores de PC. La empresa tecnológica china también anunció que Level Infinite publicaría juegos de TiMi Studio Group, LightSpeed ​​y Quantum Studios.

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Tencent amplía sus inversiones en juegos

El conglomerado chino también adquirió una participación mayoritaria en Riot, desarrolladora de juegos con sede en Los Ángeles, creadora del juego de estrategia en tiempo real League of Legends. El acuerdo se anunció dos años después de que Tencent se asociara con Riot para distribuir League of Legends en China en 2008. En septiembre de 2009, el conglomerado chino se convirtió en inversor en la empresa, junto con FirstMark Capital y Benchmark Capital, justo antes del lanzamiento del juego multijugador en Estados Unidos. 

En 2020, Tencent adquirió una participación mayoritaria en 10 Chambers Collective, un estudio sueco de videojuegos. El director ejecutivo de 10 Chambers Collective, desarrollador de GTFO, un juego de terror y disparos en primera persona, dio la bienvenida al nuevo propietario parcial sin revelar el tamaño de la participación de Tencent ni la cantidad de dinero invertido. 

El director ejecutivo añadió que la inversión de Tencent reforzaría los planes del estudio para alcanzar nuevas cotas en su género de terror cooperativo de disparos en primera persona. La adquisición de una participación mayoritaria en 10 Chambers Collective se produjo dos meses después de que el conglomerado tecnológico chino adquiriera una participación minoritaria en Voodoo, una empresa creadora de videojuegos con sede en París. La firma francesa reveló que la participación minoritaria de Tencent estaba valorada en 1.400 millones de dólares.

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