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Tencent adquiere una participación del 15% en Arrowhead Games

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
  • Tencent ha comprado una participación del 15.75% en Arrowhead Games por 80 millones de dólares. 
  • El cofundador de Arrowhead Games, John Pilestedt, afirmó que la entrada de Tencent como accionista minoritario podría abrir oportunidades para China como mercado de videojuegos. 
  • El conglomerado chino ha establecido previamente Level Infinite, su propia empresa de publicación de videojuegos.

Tencent ha adquirido aproximadamente una participación del 15.75% en el estudio de juegos detrás de Helldivers 2, Arrowhead Games. El conglomerado tecnológico adquirió Arrowhead Games por 80 millones de dólares. El cofundador de Arrowhead Games, John Pilestedt, dio la bienvenida a Tencent, diciendo que la adquisición abriría oportunidades de juego para China como mercado. 

Tencent, un conglomerado tecnológico chino, ha compró una participación del 15.75% en el estudio de juegos detrás de Helldivers 2, Arrowhead Games. La empresa tecnológica china adquirió la participación en Arrowhead Games por un acuerdo valorado en 80 millones de dólares, dejando la otra participación a los fundadores Emil Englund, Peter Lindgren, Johan Pilestedt y Anton Stenmark. Tencent ha adquirido anteriormente participaciones en empresas de juegos notables, incluida la propiedad parcial de 10 Chambers.

La empresa tecnológica china también fundó previamente su propia división de publicación llamada Level Infinite. El fundador de Arrowheads, John Pilestedt, dijo que el movimiento de Tencent ayudaría a abrir oportunidades para el mercado de juegos chino. Pilestedt también declaró que obtener acceso directo a la base de jugadores chinos era el santo grial en la industria actual de los videojuegos. 

Tencent establece una nueva filial 

Ubisoft anunció en marzo un nuevo brazo, Level Infinite, dedicado a sus tres principales IPs: Far Cry, Rainbow Six y Assassin’s Creed. El CEO, Yves Guillemot, elogió el lanzamiento de la nueva filial, diciendo que era un nuevo capítulo para la firma. El editor también reveló que Tencent tenía una participación del 25% en el nuevo brazo. El editor añadió que la nueva entidad de juegos estaba valorada en alrededor de $4 mil millones y estaba dedicada a ofrecer lanzamientos de alta calidad a una audiencia global. 

La firma declaró que el nuevo brazo destacaba el fuerte valor de las IPs de Ubisoft. La compañía también dijo que establecer la nueva filial ayudaría a reforzar el balance de la empresa. Ubisoft añadió que la nueva filial continuaría los esfuerzos de la empresa para convertirse en un grupo más ágil. El editor declaró que Level Infinite desataría el potencial creativo de sus equipos de desarrollo y alinearía mejor los recursos de la empresa con las expectativas cambiantes de los jugadores. 

Tencent reveló que Level Infinite, con sede en Singapur y Ámsterdam, ayudará con proyectos como GTFO, Vampire: The Masquerade- Bloodhunt y más. El grupo también dijo que la nueva filial ofrecerá a los estudios otros apoyos y servicios como producción y tecnología. La empresa china añadió que Level Infinite también proporcionará publicación internacional e integraciones de esports en sus estudios. Tencent también reveló que Level Infinite ofrecerá información y análisis para los juegos como servicio y los mercados de juegos de la empresa, tanto locales como globales. 

La compañía también reveló que el primer catálogo de publicación de la nueva firma incluiría Don’t Starve: Newhome, dedicado a los jugadores móviles, y Arena of Valor. La firma añadió que el nuevo brazo también publicaría Synced: Off Planet para los jugadores de PC. La empresa tecnológica china también dijo que Level Infinite publicaría juegos de TiMi Studio Group, LightSpeed y Quantum Studios.

Tencent amplía sus inversiones en juegos

El conglomerado chino también adquirió una participación mayoritaria en Riot, un desarrollador de juegos con sede en Los Ángeles detrás del RTS League of Legends. El acuerdo se anunció dos años después de que Tencent se asociara con Riot para ayudarle a distribuir League of Legends en China en 2008. En septiembre de 2009, el conglomerado chino se convirtió en inversor de la firma, junto con FirstMark Capital y Benchmark Capital, justo antes de que Riot lanzara el juego multijugador en EE. UU. 

En 2020, Tencent adquirió una participación mayoritaria en 10 Chambers Collective, un estudio de videojuegos sueco. El CEO de 10 Chambers Collective, el desarrollador detrás de GTFO, un título de terror de disparos en primera persona, dio la bienvenida al nuevo copropietario sin revelar el tamaño de la participación de Tencent y la cantidad de dinero invertido. 

El CEO añadió que la inversión de Tencent añadiría más músculo a los planes del estudio para alcanzar nuevas alturas en su género de terror de disparos cooperativos en primera persona. La adquisición de una participación mayoritaria en 10 Chambers Collective llegó dos meses después de que el conglomerado tecnológico chino comprara una participación minoritaria en Voodoo, un creador de videojuegos con sede en París. La firma francesa reveló que la participación minoritaria de Tencent estaba valorada en $1.400 millones.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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