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O CEO da Epic Games critica a Apple e o Google por supostas práticas ilegais

PorShummas HumayunShummas Humayun
Tempo de leitura: 3 minutos
O CEO da Epic Games critica a Apple e o Google por supostas práticas ilegais
  • Tim Sweeney, CEO da Epic Games, classificou a Apple e o Google como "empresas com estilo de gângster" em um evento da Y Combinator na quarta-feira.
  • O CEO acrescentou que ambas as empresas continuam com comportamentos ilegais se isso lhes trouxer lucro líquido positivo, mesmo após o pagamento de multas.
  • Ele afirmou que as "telas de susto" no Android e no iOS causam uma queda de 50 a 60% nas instalações da Epic Games Store e prejudicam o contato com os desenvolvedores.

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, chamou a Apple e o Google de "empresas com estilo de gângster" que supostamente seguem práticas ilegais, após suas declarações em um evento da Y Combinator na quarta-feira. 

Ele alega que ambas as empresas usam táticas que prejudicam os desenvolvedores e desencorajam os usuários a instalar lojas alternativas como a Epic Games. de Sweeney As declarações fazem parte de uma longa disputa que colocou a Epic Games no centro de uma luta maior contra supostas práticas ilegais na indústria de tecnologia.

Sweeney mencionou da Apple e do Google, afirmando que elas estão dispostas a continuar se envolvendo em comportamentos ilegais se isso significar ganhar mais dinheiro do que qualquer penalidade possa custar.

Ele disse à plateia: “Em muitos aspectos, são administrados como empresas mafiosas, dispostas a fazer qualquer coisa que considerem viável. Se acharem que a multa será menor do que a perda de receita decorrente de uma prática ilegal, sempre continuam com a prática ilegal e pagam a multa.”

A Epic Games é conhecida pelo seu popular título Fortnite, mas também desenvolve a Unreal Engine e fornece ferramentas para outros desenvolvedores. A empresa processou a Apple e o Google há alguns anos, acusando-as de práticas monopolistas em suas lojas de aplicativos. 

Embora a Epic tenha vencido o processo contra o Google, perdeu para a Apple. Mesmo assim, o tribunal ordenou que a Apple alterasse as regras da App Store para permitir que os desenvolvedores incluíssem links para outros mecanismos de compra.

A Epic, no entanto, ainda está em desacordo com a Apple, argumentando que a conformidade da Apple é muito limitada, pois os desenvolvedores veem apenas uma pequena redução de 3% na comissão, o que torna poucotraca mudança para outros métodos de pagamento além dos da Apple.

Sweeney criticou duramente essas ações, classificando-as como "cumprimento malicioso" e acredita que a falta de medidas efetivas permite que a Apple e o Google continuem prejudicando a concorrência. Ele afirmou: "O crime compensa para as grandes empresas de tecnologia", acrescentando que isso continuará acontecendo a menos que as autoridades se tornem mais rigorosas em sua fiscalização.

O impacto dessas políticas nos negócios da Epic é significativo. No Android, os usuários veem uma mensagem de aviso ao tentar instalar a Epic Games Store fora da Play Store. 

O CEO da Epic Games afirma que a tela de susto afasta os usuários

Segundo Sweeney, a "tela de aviso" faz com que entre 50% e 60% dos usuários desistam, o que prejudica a capacidade da Epic de conquistar novos clientes. Na Europa, onde a Epic Games Store é permitida no iOS sob novas regulamentações, um aviso semelhante aparece, e as taxas de abandono são semelhantes às observadas no Android.

Sweeney descreveu esses avisos como "autopreferência clássica", um termo que implica que o Google e a Apple estão favorecendo seus próprios canais ao fazer com que as alternativas pareçam arriscadas. Ele argumenta que essa é uma maneira eficaz de dissuadir os usuários de usar aplicativos fora das lojas oficiais.

Ele também destacou as taxas envolvidas na distribuição de aplicativos pela Epic Games Store no iOS. Em vez da taxa usual de 30%, a Appletracuma "taxa de tecnologia principal" de 50 centavos por instalação a cada ano para aplicativos com mais de 1 milhão de downloads.

Sweeney afirma que os desenvolvedores de jogos gratuitos perderiam muita receita com essa estrutura. "A menos que seu aplicativo gere uma receita por usuário extremamente alta, qualquer jogo gratuito é praticamente desencorajado a seguir esse modelo", explicou. "A Apple os levaria à falência se fizessem isso."

Ainda assim, a Epic conseguiu trazer alguns jogos antigos do seu catálogo para a loja do iOS. Sweeney continua esperançoso de que a abertura da loja para submissões de desenvolvedores ainda este ano aumentará o catálogo tanto no iOS quanto no Android. Mas ele acredita que a influência da Apple e do Google continuará sendo uma barreira até que haja uma concorrência mais acirrada ou uma aplicação mais rigorosa das regras existentes.

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