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CEO da Epic Games critica Apple e Google por supostas práticas ilegais

PorShummas HumayunShummas Humayun 3 min de leitura
CEO da Epic Games critica Apple e Google por supostas práticas ilegais
  • O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, classificou a Apple e a Google como "empresas com estilo de gangue" em um evento da Y Combinator na quarta-feira.
  • O CEO acrescentou que ambas as empresas continuam com comportamentos ilegais se isso lhes trouxer um lucro líquido positivo, mesmo após o pagamento de multas.
  • Ele disse que as "telas de alerta" no Android e no iOS causam uma queda de 50 a 60% nas instalações da Epic Games Store e prejudicam o alcance junto aos desenvolvedores.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, está chamando a Apple e a Google de “negócios estilo gangue” que supostamente seguem práticas ilegais após seus comentários em um evento da Y Combinator na quarta-feira. 

Ele afirma que ambas as empresas usam táticas que prejudicam os desenvolvedores e desencorajam os usuários a instalar lojas alternativas como a Epic Games. As declarações de Sweeney afirmativas fazem parte de uma disputa de longa data que colocou a Epic Games no centro de uma luta maior contra supostas práticas ilegais na indústria de tecnologia.

Sweeney apontou para Apple e o histórico de multas e desafios legais da Google, dizendo que eles estão dispostos a continuar se envolvendo em comportamentos ilegais se isso significar ganhar mais dinheiro do que o custo de qualquer penalidade.

Ele disse ao público: “Eles são geridos, em muitos aspectos, como negócios estilo gangue que farão qualquer coisa que acharem que podem se safar. Se acharem que a multa será mais barata do que a receita perdida de uma prática ilegal, eles sempre continuarão a prática ilegal e pagarão a multa.”

A Epic Games é conhecida por seu título popular Fortnite, mas também desenvolve a Unreal Engine e fornece ferramentas para outros desenvolvedores. A empresa processou a Apple e a Google há alguns anos, acusando-as de práticas monopolistas em suas lojas de aplicativos. 

Embora a Epic tenha vencido o caso contra a Google, perdeu contra a Apple. Mesmo assim, o tribunal ordenou que a Apple alterasse as regras da App Store para permitir que desenvolvedores vinculassem a outros mecanismos de compra.

A Epic, no entanto, ainda está em desacordo com a Apple, argumentando que o cumprimento da Apple é muito limitado, pois os desenvolvedores veem apenas uma pequena redução de comissão de 3%, tornando-o pouco atraente para mudar dos métodos de pagamento da Apple.

Sweeney criticou essas ações como “cumprimento malicioso” e acredita que a falta de qualquer aplicação significativa permite que a Apple e a Google continuem prejudicando a concorrência. Ele disse: “O crime paga para grandes empresas de tecnologia”, acrescentando que isso continuará até que as autoridades se tornem mais rigorosas em sua supervisão.

O impacto dessas políticas nos negócios da Epic é significativo. No Android, os usuários veem uma mensagem de aviso quando tentam instalar a Epic Games Store fora da Play Store. 

CEO da Epic Games diz que a tela de susto afasta usuários

De acordo com Sweeney, a “tela de susto” faz com que entre 50% e 60% dos usuários desistam, o que prejudica a capacidade da Epic de alcançar novos clientes. Na Europa, onde a Epic Games Store é permitida no iOS sob novas regulamentações, um aviso semelhante aparece, e as taxas de abandono correspondem às observadas no Android.

Sweeney descreveu esses avisos como “auto-preferência de livro didático”, um termo que implica que a Google e a Apple estão favorecendo seus próprios canais, fazendo com que as alternativas pareçam arriscadas. Ele argumenta que é uma maneira poderosa de desencorajar os usuários a saírem das lojas de aplicativos oficiais.

Ele também destacou as taxas envolvidas na distribuição de aplicativos através da Epic Games Store no iOS. Em vez da fatia usual de 30%, a Apple subtrai uma “taxa de tecnologia básica” de 50 centavos por instalação por ano para aplicativos com mais de 1 milhão de downloads.

Sweeney diz que os desenvolvedores de jogos free-to-play têm muito a perder sob essa estrutura. “A menos que seu aplicativo gere uma receita enorme por usuário, qualquer jogo free-to-play é amplamente desencorajado a isso”, explicou. “A Apple os quebraria se eles fizessem isso.”

Ainda assim, a Epic conseguiu trazer alguns jogos do catálogo antigo para sua loja iOS. Sweeney permanece esperançoso de que a abertura da loja para submissões de desenvolvedores mais tarde este ano aumentará o catálogo tanto no iOS quanto no Android. Mas ele acredita que a influência da Apple e da Google permanecerá uma barreira até que haja uma concorrência mais forte ou uma aplicação mais rigorosa das regras existentes.

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Shummas Humayun

Shummas Humayun

Shummas é ex-redator técnico de conteúdo e pesquisador.

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