Der CEO von Epic Games wirft Apple und Google angeblich illegale Praktiken vor

- Tim Sweeney, CEO von Epic Games, bezeichnete Apple und Google am Mittwoch bei einer Veranstaltung von Y Combinator als „Unternehmen im Gangsterstil“.
- Der CEO fügte hinzu, dass beide Unternehmen ihr rechtswidriges Verhalten fortsetzen, solange es ihnen auch nach Zahlung von Strafen noch einen Nettogewinn einbringt.
- Er sagte, dass „Angstbildschirme“ auf Android und iOS einen Rückgang der Installationen im Epic Games Store um 50 bis 60 Prozent verursachen und die Reichweite der Entwickler beeinträchtigen.
Epic Games-Chef Tim Sweeney bezeichnete Apple und Google nach seinen Äußerungen bei einer Veranstaltung von Y Combinator am Mittwoch als „Unternehmen im Gangsterstil“, die angeblich ungesetzliche Praktiken anwenden.
Er behauptet, beide Unternehmen würden Taktiken anwenden, die Entwicklern schaden und Nutzer davon abhalten, alternative Stores wie Epic Games zu installieren. Sweeneys Aussagen sind Teil eines langjährigen Streits, der Epic Games in den Mittelpunkt eines größeren Kampfes gegen mutmaßlich illegale Praktiken in der Technologiebranche gerückt hat.
Sweeney verwies auf Apple und Google mit Geldstrafen und Rechtsstreitigkeiten und sagte, dass sie bereit seien, weiterhin rechtswidriges Verhalten an den Tag zu legen, wenn sie dadurch mehr Geld verdienen, als eine Strafe kosten könnte.
Er sagte dem Publikum: „Sie werden in vielerlei Hinsicht wie Gangsterunternehmen geführt, die alles tun, womit sie ungestraft davonkommen können. Wenn sie glauben, dass die Geldstrafe geringer ist als der Einnahmeverlust durch eine illegale Praxis, setzen sie die illegale Praxis immer fort und zahlen die Strafe.“
Epic Games ist bekannt für seinen Erfolgstitel Fortnite, entwickelt aber auch die Unreal Engine und stellt Tools für andere Entwickler bereit. Das Unternehmen verklagte vor einigen Jahren Apple und Google wegen monopolistischer Praktiken in ihren App-Stores.
Epic gewann zwar den Rechtsstreit gegen Google, verlor aber gegen Apple. Dennoch ordnete das Gericht Apple an, seine App-Store-Richtlinien zu ändern, um Entwicklern die Verlinkung zu anderen Zahlungsmethoden zu ermöglichen.
Epic befindet sich jedoch weiterhin im Streit mit Apple und argumentiert, dass Apples Vorgehen zu eingeschränkt sei, da Entwickler nur eine geringe Provisionsreduzierung von 3 % erhielten, was einen Wechsel von Apples Zahlungsmethodentracmache.
Sweeney kritisierte diese Vorgehensweise als „böswillige Befolgung von Vorschriften“ und ist der Ansicht, dass das Fehlen wirksamer Durchsetzungsmaßnahmen es Apple und Google ermöglicht, den Wettbewerb weiterhin zu schädigen. Er sagte: „Kriminalität lohnt sich für große Technologiekonzerne“, und fügte hinzu, dass dies so weitergehen werde, solange die Behörden ihre Aufsicht nicht verschärfen.
Die Auswirkungen dieser Richtlinien auf Epics Geschäft sind erheblich. Android-Nutzer erhalten eine Warnmeldung, wenn sie versuchen, den Epic Games Store außerhalb des Play Stores zu installieren.
Der CEO von Epic Games sagt, dass der Schreckbildschirm Nutzer abschreckt
Laut Sweeney führt der sogenannte „Abschreckungsbildschirm“ dazu, dass 50 bis 60 % der Nutzer das Spiel abbrechen, was Epics Fähigkeit, neue Kunden zu gewinnen, beeinträchtigt. In Europa, wo der Epic Games Store aufgrund neuer Bestimmungen auch auf iOS verfügbar ist, erscheint eine ähnliche Warnung, und die Abbruchraten entsprechen denen auf Android.
Sweeney bezeichnete diese Warnungen als „klassische Selbstbevorzugung“, ein Begriff, der impliziert, dass Google und Apple ihre eigenen Kanäle bevorzugen, indem sie Alternativen als riskant darstellen. Er argumentiert, dies sei ein wirksames Mittel, um Nutzer davon abzuhalten, die offiziellen App-Stores zu verlassen.
Er hob außerdem die Gebühren hervor, die beim Vertrieb von Apps über den Epic Games Store auf iOS anfallen. Anstelle der üblichen 30 % ProvisiontracApple jährlich eine „Kerntechnologiegebühr“ von 50 Cent pro Installation für Apps mit über einer Million Downloads ab.
Sweeney argumentiert, dass Free-to-Play-Entwickler durch dieses Modell zu hohe Umsatzeinbußen erleiden würden. „Sofern Ihre App nicht extrem hohe Umsätze pro Nutzer generiert, wird von Free-to-Play-Spielen weitgehend abgeraten“, erklärte er. „Apple würde sie damit ruinieren.“
Dennoch ist es Epic gelungen, einige ältere Spiele in seinen iOS-Store zu bringen. Sweeney ist weiterhin zuversichtlich, dass die Öffnung des Stores für Entwicklereinreichungen im Laufe dieses Jahres das Angebot sowohl auf iOS als auch auf Android erweitern wird. Er glaubt jedoch, dass der Einfluss von Apple und Google ein Hindernis bleiben wird, solange es keinen stärkeren Wettbewerb oder eine strengere Durchsetzung der bestehenden Regeln gibt.
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