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CEO de Epic Games llama a Apple y Google por presuntas prácticas ilegales

En esta publicación:

  • El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, etiquetó a Apple y Google como "negocios de estilo gángster" en un evento de combinador Y el miércoles.
  • El CEO agregó que ambas compañías continúan un comportamiento ilegal si les brinda una ganancia positiva neta incluso después de pagar multas.
  • Dijo que las "pantallas de miedo" en Android e iOS causan una caída del 50 al 60 por ciento en las instalaciones de la tienda de juegos épicos y lastiman la divulgación del desarrollador.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, llama a Apple y Google "negocios estilo gángster" que supuestamente siguen prácticas ilegales después de sus comentarios en un evento de Y Combinator el miércoles. 

Afirma que ambas compañías usan tácticas que perjudican a los desarrolladores y desaniman a los usuarios de instalar tiendas alternativas como Epic Games. Las declaraciones de Sweeney se producen como parte de una disputa de larga duración que ha colocado juegos épicos en el centro de una lucha más amplia contra presuntas prácticas ilegales en la industria tecnológica.

Sweeney señaló Apple y Google, diciendo que están dispuestos a seguir participando en un comportamiento ilegal si eso significa que ganan más dinero de lo que cualquier sanción podría costar.

Le dijo a la audiencia: "Se ejecutan, en muchos sentidos, como negocios de estilo gángster que harán cualquier cosa que piensen que pueden salirse con la suya. Si piensan que la multa será más barata que los ingresos perdidos de una práctica ilegal, siempre continúan la práctica ilegal y pagan la multa".

Epic Games es conocido por su popular título Fortnite, pero también hace un motor Unreal y proporciona herramientas para otros desarrolladores. La compañía demandó a Apple y Google hace varios años, acusándolos de prácticas monopolísticas en sus tiendas de aplicaciones. 

Aunque Epic ganó el caso contra Google, perdió contra Apple. Aun así, el Tribunal ordenó a Apple que cambiara las reglas de su tienda de aplicaciones para permitir a los desarrolladores vincularse a otros mecanismos de compra.

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Epic, sin embargo, todavía está en desacuerdo con Apple, argumentando que el cumplimiento de Apple es demasiado limitado porque los desarrolladores solo ven una pequeña reducción de la comisión del 3%, lo que hace que seatraccambiar de los métodos de pago de Apple.

Sweeney criticó estas acciones como "cumplimiento malicioso" y cree que la falta de una aplicación significativa permite a Apple y Google seguir perjudicando la competencia. Él dijo: "El crimen paga por las grandes empresas tecnológicas", y agregó que continuará a menos que las autoridades se vuelvan más rigurosas en su supervisión.

El impacto de estas políticas en el negocio de EPIC es significativo. En Android, los usuarios ven un mensaje de advertencia cuando intentan instalar la tienda de juegos Epic fuera de la tienda de Play Store. 

El CEO de Epic Games dice que la pantalla de miedo rechaza a los usuarios

Según Sweeney, la "pantalla de miedo" hace que entre el 50% y el 60% de los usuarios se rinden, lo que socava la capacidad de EPIC para llegar a nuevos clientes. En Europa, donde se permite la tienda Epic Games en iOS bajo nuevas regulaciones, aparece una advertencia similar, y las tasas de caída coinciden con las que se ven en Android.

Sweeney describió estas advertencias como "auto-preferenciación de libros de texto", un término que implica que Google y Apple están favoreciendo sus propios canales al hacer que las alternativas parezcan riesgosas. Argumenta que es una forma poderosa de disuadir a los usuarios de salir de las tiendas oficiales de aplicaciones.

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También destacó las tarifas involucradas en la distribución de aplicaciones a través de la tienda Epic Games en iOS. En lugar del corte habitual del 30%, Appletracuna "tarifa de tecnología central" de 50 centavos por instalación cada año para aplicaciones con más de 1 millón de descargas.

Sweeney dice que los desarrolladores gratuitos para perder demasiados ingresos bajo esta estructura. "A menos que su aplicación sea enormemente alta por usuario, cualquier juego gratuito para jugar se disuade en gran medida de eso", explicó. "Apple los bancaría si lo hicieran".

Aún así, Epic ha logrado traer algunos juegos de catálogo a su tienda iOS. Sweeney tiene la esperanza de que abrir las presentaciones de la tienda a los desarrolladores a finales de este año aumentará el catálogo tanto en iOS como en Android. Pero él cree que la influencia de Apple y Google seguirá siendo una barrera hasta que haya una competencia más contundente o una aplicación más estricta de las reglas existentes.

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