A Delphi Digital mantém-se otimista com a Web2.5 enquanto o GameFi estagna

- A Delphi Digital projeta um aumento de jogos Web2.5, já que o GameFi teve um ano difícil em 2025, com o financiamento a cair mais de 55% ano a ano.
- A firma de pesquisa em cripto observou que a visão inicial do GameFi falhou devido a limitações de infraestrutura e à concorrência de experiências de jogos tradicionais.
- O mercado de jogos Web3 está mudando conforme o ano se encerra, devido ao declínio nos investimentos e rodadas de financiamento, que também estão ficando menores.
A Delphi Digital projeta um aumento de jogos Web2.5, já que o GameFi teve um ano difícil em 2025, com o financiamento a cair mais de 55% ano a ano. A empresa de investigação de criptomoedas notou que a visão inicial do GameFi falhou devido a limitações de infraestrutura e à concorrência de experiências de jogos tradicionais.
De acordo com a Delphi Digital, os lançamentos de GameFi mais aguardados ficaram aquém das expectativas, e o entusiasmo diminuiu rapidamente. No entanto, o panorama geral a longo prazo é mais refinado.
A Delphi Digital descreve os jogos Web2.5 como aqueles que veem a tecnologia blockchain como uma camada de infraestrutura, muitas vezes ignorando totalmente o design de tokens, e competindo contra jogos tradicionais com base em receita real e experiência de jogo. Estúdios como Wemade/Wemix, Fumb Games e Mythical Games continuam a gerar receitas massivas, aproveitando a tecnologia blockchain das suas próprias formas únicas. A blockchain ajuda-os a aumentar o envolvimento dos utilizadores, melhorar as margens de lucro e introduzir novos canais de monetização.
Stablecoins para ajudar a expandir os jogos Web2.5
Os estúdios Web2.5 agora podem aproveitar as vantagens da blockchain sem forçar os utilizadores a participar em especulação ou fazer desculpas por experiências de utilizador (UX) constrangedoras. A tendência é esperados acelerar à medida que as stablecoins ganham popularidade. Enquanto isso, microtransações, recompensas baseadas no envolvimento e infraestruturas de pagamento globais tornam-se mais fáceis.
Em contraste, os jogos nativos Web3 também geraram milhões de dólares (mais de sete dígitos) em receita em 2025, mas as suas bases de jogadores permanecem pequenas e dominadas em grande parte por bots. Além disso, a diversão dos jogos Web3 muitas vezes seca à medida que os incentivos desaparecem. No entanto, algumas equipas estão a experimentar novos modelos para resolver este problema.
A equipa da Delphi Digital caracteriza ainda os jogos Web3 como loops simples que criam oportunidades para os utilizadores competirem por vantagens em ambientes mais arriscados. No entanto, alguns argumentam que a confiança nula dos contratos inteligentes transparentes permite aos participantes assumir perfis de risco significativamente mais elevados do que as plataformas especulativas tradicionais. Enquanto isso, outros argumentam que isto é demasiado idealista, defendendo em vez disso possibilidades de gasto ilimitadas em comparação com os jogos tradicionais.
De acordo com a Delphi Digital, uma quantidade significativa de capital ocioso está sempre disponível para ser investida em criptomoedas 24 horas por dia. A empresa de investigação de criptomoedas observou que a capitalização de mercado do DeFi Kingdoms atingiu o pico em $1,3 mil milhões, o volume diário do Wolf Game atingiu o pico em aproximadamente $118 milhões, e o Raid Party angariou quase $60 milhões durante o mint antes da equipa abandonar gradualmente o projeto.
O mercado de jogos Web3 muda em 2025 à medida que o financiamento diminui
O mercado de jogos Web3 está a mudar à medida que o ano chega ao fim, devido a investimentos em declínio e rondas de financiamento, que também estão a tornar-se menores. No entanto, os projetos continuam a receber financiamento de várias fontes.
O desenvolvedor sul-coreano Ndus Interactive anunciou no mês passado que angariou $1,6 milhões para o shooter de extração pop Xociety, elevando o financiamento total para mais de $8 milhões. O Xociety atingiu o acesso antecipado a 29 de novembro através da Epic Games Store para PCs e do dispositivo portátil SuiPlay0X1, que suporta lojas como EGS e Steam.
Enquanto isso, Sunyoung Hwang, o CEO da Nexpace, acredita que equilibrar elementos financeiros e de entretenimento em jogos blockchain é desafiador devido aos jogadores, não aos desenvolvedores. Ele também acrescentou que os jogos Web3 e Web2 permanecem separados porque os jogadores tradicionais veem o limiar para tentar um título Web3 como ainda muito alto. A maioria dos jogadores tradicionais tem preocupações de segurança e regulamentação, e percepciona as criptomoedas como complicadas.
Hwang acredita ainda que estruturas regulamentares mais claras, que façam com que a participação pareça direta e segura, devem progredir em conjunto com inovações de UX que permitam às pessoas começar a jogar vários jogos sem exigir conhecimentos profundos de Web3.
A CEO da Play Network, Christina Macedo, também acredita que os desafios nos jogos Web3 e Web2 são fundamentalmente os mesmos. Ela nota que os jogadores tradicionais não querem pensar em economia de tokens ou gerir carteiras enquanto jogam. Como resultado, os jogos Web3 de hoje inclinam-se naturalmente para utilizadores que parecem mais abertos a barreiras financeiras percecionadas.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















