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게임파이 부진 속, 델파이 디지털은 웹2.5에 대한 희망을 유지

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
게임파이 부진 속, 델파이 디지털은 웹2.5에 대한 희망을 유지
  • 델파이 디지털은 2025년 게임파이(GameFi)가 어려운 한 해를 보냈으며, 자금 조달이 전년 대비 55% 이상 감소했다고 전망하는 가운데 Web2.5 게임의 부상을 예측합니다.
  • 암호화폐 연구 기관은 게임파이의 초기 비전이 인프라 한계와 전통적인 게임 경험과의 경쟁으로 인해 약화되었다고 지적했습니다.
  • 웹3 게임 시장은 연말을 맞이하며 투자 및 자금 조달 라운드가 감소하고 규모도 축소됨에 따라 변화하고 있습니다.

델파이 디지털은 2025년 게임파이의 자금 조달이 전년 동기 대비 55% 이상 감소하는 등 어려운 한 해를 보낸 가운데, 웹2.5 게임의 증가를 전망합니다. 이 암호화폐 연구 기관은 게임파이의 초기 비전이 인프라 제한과 전통적인 게임 경험과의 경쟁으로 인해 흔들렸다고 지적했습니다.

델파이 디지털에 따르면, 가장 기대를 모았던 게임파이 출시작들이 기대 이하의 성과를 보였으며, 열기는 빠르게 사그라들었습니다. 그러나 장기적인 전망은 더 정교해졌습니다. 

델파이 디지털은 웹2.5 게임을 블록체인 기술을 인프라 레이어로 간주하며, 종종 토큰 디자인을 완전히 생략하고 실제 수익과 게임 경험을 바탕으로 전통적인 게임과 경쟁하는 게임으로 설명합니다. Wemade/Wemix, Fumb Games, Mythical Games와 같은 스튜디오는 블록체인 기술을 고유한 방식으로 활용하면서 막대한 수익을 창출하고 있습니다. 블록체인은 사용자 참여를 증진하고, 이익 마진을 개선하며, 새로운 수익화 채널을 도입하는 데 도움이 됩니다.

스테이블코인이 웹2.5 게임 확장에 기여

웹2.5 스튜디오는 이제 사용자를 투기나 어색한 사용자 경험(UX)에 대한 변명으로 참여시키지 않고도 블록체인의 이점을 활용할 수 있습니다. 이 추세는 expected 스테이블코인의 인기가 높아짐에 따라 가속화될 것입니다. 동시에 마이크로트랜잭션, 참여 기반 보상, 글로벌 결제 레일 등이 모두 더 쉬워지고 있습니다.

반면, 웹3 네이티브 게임도 2025년에 수백만 달러(7자리 수) 이상의 수익을 창출했지만, 플레이어 기반은 여전히 작고 대부분 봇이 지배하고 있습니다. 또한 인센티브가 사라지면서 웹3 게임의 재미가 마르기도 합니다. 그러나 일부 팀은 이 문제를 해결하기 위해 새로운 모델을 실험하고 있습니다.

델파이 디지털 팀은 웹3 게임을 위험한 환경에서 우위를 점하기 위해 경쟁할 기회를 제공하는 단순한 루프로 특징짓습니다. 그러나 일부는 투명한 스마트 계약의 신뢰성 없는 특성이 참여자로 하여금 전통적인 투기 플랫폼보다 훨씬 더 높은 위험 프로필을 감수하게 한다고 주장합니다. 반면, 다른 이들은 이것이 너무 이상적이라며 전통적인 게임에 비해 무제한적인 지출 가능성을 옹호합니다.

델파이 디지털에 따르면, 언제든지 암호화폐에 투자할 수 있는 상당량의 유휴 자본이 항상 존재합니다. 이 암호화폐 연구 기관은 DeFi Kingdoms의 시가총액이 13억 달러로 정점을 찍었고, Wolf Game의 일일 거래량이 약 1억 1,800만 달러로 정점을 찍었으며, Raid Party가 팀이 프로젝트를 점진적으로 포기하기 전에 밋 기간 동안 거의 6,000만 달러를 조달했다고 관찰했습니다.

자금 조달 감소에 따른 2025 웹3 게임 시장 변화 

웹3 게임 시장은 투자 및 자금 조달 라운드의 감소로 인해 규모가 작아지면서 연말을 맞아 변화하고 있습니다. 그러나 프로젝트들은 여전히 다양한 출처로부터 자금을 조달받고 있습니다. 

남한 개발사 Ndus Interactive는 지난달 팝 추출 슈터 Xociety를 위해 160만 달러를 조달했다고 발표했으며, 총 자금 조달액은 800만 달러를 넘었습니다. Xociety는 11월 29일 PC용 에픽 게임스 스토어와 EGS 및 스팀과 같은 스토어를 지원하는 SuiPlay0X1 휴대용 장치를 통해 얼리 액세스에 진입했습니다.

한편, 황선영, 넥스페이스의 CEO는 플레이어 때문이지 개발자 때문이 아니라, 블록체인 게임에서 금융과 엔터테인먼트 요소의 균형을 맞추는 것이 어렵다고 믿습니다. 또한 그는 전통적인 게이머들이 웹3 타이틀을 시도하는 장벽이 여전히 매우 높게 인식하기 때문에 웹3와 웹2 게임이 여전히 분리되어 있다고 덧붙였습니다. 대부분의 전통적인 게이머들은 보안 및 규제 우려를 가지고 있으며, 암호화폐를 복잡하게 인식합니다.

황 CEO는 참여가 직관적이고 안전하다고 느껴질 수 있는 더 명확한 규제 프레임워크가, 웹3 전문 지식이 깊지 않아도 다양한 게임을 시작할 수 있는 UX 혁신과 함께 발전해야 한다고 믿습니다. 

플레이 네트워크의 CEO인 크리스티나 마세도도 웹3와 웹2 게임의 도전 과제가 근본적으로 동일하다고 믿습니다. 그녀는 전통적인 플레이어들이 게임 중 토큰 경제학을 생각하거나 지갑을 관리하려 하지 않는다고 지적합니다. 그 결과, 오늘날의 웹3 게임은 자연스럽게 금융 장벽에 더 개방적으로 보이는 사용자를 향해 기울어집니다. 

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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