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Delphi Digital、Web2.5に希望、GameFiは停滞

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
Delphi Digital、Web2.5に希望、GameFiは停滞
  • デルフィ・デジタルは、GameFiが2025年に厳しい一年を過ごしたことで、資金調達が前年比55%以上減少したことを背景に、Web2.5ゲームの台頭を予測しています。
  • 暗号資産研究ファームは、インフラの制約と従来のゲーム体験からの競争により、GameFiの当初のビジョンが頓挫したと指摘しています。
  • 投資や資金調達の減少、およびその規模縮小に伴い、年末を迎えるにつれてWeb3ゲーム市場に変化が生じています。

Delphi Digitalは、2025年にGameFiが厳しい一年を過ごし、資金調達額が前年比55%以上減少したことを踏まえ、Web2.5ゲームの増加を予測しています。この暗号通貨リサーチ企業は、GameFiの当初のビジョンはインフラの制約と伝統的なゲーム体験からの競争により揺らいでいると指摘しています。

Delphi Digitalによると、最も期待されていたGameFiのローンチは期待外れに終わり、熱意はすぐに冷めてしまいました。しかし、長期的な展望はより洗練されています。 

Delphi Digitalは、Web2.5ゲームを、ブロックチェーン技術をインフラ層として捉え、トークン設計を完全に省略し、実際の収益とゲーム体験に基づいて伝統的なゲームと競争するものとして定義しています。Wemade/Wemix、Fumb Games、Mythical Gamesなどのスタジオは、独自のユニークな方法でブロックチェーン技術を活用しながら、莫大な収入を生み出し続けています。ブロックチェーンは、ユーザーエンゲージメントの向上、利益率の改善、そして新たな収益化チャネルの導入に役立っています。

ステーブルコインがWeb2.5ゲームの拡大を支援

Web2.5スタジオは、ユーザーに投機への参加を強制したり、不自然なユーザー体験(UX)の言い訳をしたりすることなく、ブロックチェーンの利点を活用できるようになりました。この傾向は、 期待され ステーブルコインの人気上昇に伴い加速しています。同時に、マイクロトランザクション、エンゲージメントベースの報酬、グローバルな決済基盤がすべて容易になっています。

一方、Web3ネイティブゲームも2025年に数百万ドル(7桁以上)の収益を上げましたが、プレイヤーベースは依然として小さく、主にボットに支配されています。さらに、インセンティブが消えるとWeb3ゲームの楽しさが失われる傾向があります。しかし、一部のチームはこの問題に対処するために新しいモデルの実験を行っています。

Delphi Digitalチームは、Web3ゲームを、ユーザーがよりリスクの高い環境で優位性を競う機会を生み出すシンプルなループとしてさらに特徴づけています。しかし、一部の論者は、透明なスマートコントラクトの信頼性なし(trustlessness)が、参加者に伝統的な投機プラットフォームよりも大幅に高いリスクプロファイルを取らせることを可能にすると主張しています。一方、他の論者は、これは理想論が強すぎるとし、伝統的なゲームと比較して無制限の支出可能性を主張しています。

Delphi Digitalによると、暗号通貨への投資には常に多額の遊休資本が24時間365日利用可能です。この暗号通貨リサーチ企業は、DeFi Kingdomsの時価総額が13億ドルにピーク reached し、Wolf Gameの1日当たり取引量が約1億1,800万ドルにピーク reached し、Raid Partyがチームがプロジェクトを徐々に放棄する前に、ミント期間中に約6,000万ドルを調達したことを観察しました。

Web3ゲーム市場、資金調達の減少に伴い2025に変化 

投資や資金調達ラウンドの減少、およびそれらの規模の縮小により、年末に向けてWeb3ゲーム市場は変化しています。しかし、プロジェクトは依然として様々なソースから資金調達を受けています。 

韓国の開発者であるNdus Interactiveは先月、ポップ抽出シューター『Xociety』のために160万ドルを調達したと発表し、総資金調達額は800万ドルを超えました。『Xociety』は11月29日、PC用Epic Games StoreおよびEGSやSteamなどのストアをサポートするSuiPlay0X1携帯型デバイスを通じてアーリーアクセスを開始しました。

一方、 ソンヨン・ファンNexpaceのCEOは、ブロックチェーンゲームにおける金融要素と娯楽要素のバランスを取ることが難しいのは、開発者ではなくプレイヤーによるものだと信じています。また、Web3とWeb2のゲームが分離されたままになっているのは、伝統的なゲーマーがWeb3タイトルを試すハードルが依然として非常に高いと見なしているためだと付け加えました。ほとんどの伝統的なゲーマーはセキュリティと規制に関する懸念を持っており、暗号通貨を複雑だと認識しています。

ファン氏はさらに、参加が簡単で安全だと感じられるような明確な規制枠組みが、深いWeb3の専門知識を必要とせずに様々なゲームをプレイし始められるようなUX革新と並行して進展すべきだと信じています。 

Play NetworkのCEO、クリスティーナ・マセド氏もまた、Web3およびWeb2ゲームにおける課題は根本的に同じだと考えています。彼女は、従来のプレイヤーはゲーム中にトークン経済について考えたり、ウォレットを管理したりしたくないと指摘しています。その結果、今日のWeb3ゲームは、金融的な障壁に対して比較的オープンに見えるユーザー層に自然と傾倒しています。 

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免責事項。 ここに提供される情報は取引助言ではありません。 Cryptopolitan.com 当社は、このページに提供される情報に基づいて行われたいかなる投資に対しても責任を負いません。いかなる投資判断を下す前に、独立した調査および/または資格を有する専門家への相談を強く推奨します。

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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