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GameFiが停滞する中、Delphi DigitalはWeb2.5に期待を寄せている

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
GameFiが停滞する中、Delphi DigitalはWeb2.5に期待を寄せている
  • Delphi Digital は、GameFi が 2025 年に厳しい年を迎え、資金調達が前年比で 55% 以上減少する中、Web2.5 ゲームの増加を予測しています。.
  • 暗号資産調査会社は、インフラの制限と従来のゲーム体験との競争により、GameFiの当初の構想は頓挫したと指摘した。.
  • Web3 ゲーム市場は、年末に近づくにつれて、投資と資金調達ラウンドが減少し、規模も小さくなっていることから変化しています。.

デルファイ・デジタルは、GameFiが2025年に厳しい年を迎え、資金調達が前年比55%以上減少する中、Web2.5ゲームの台頭を予測している。同社は、インフラの制約と従来のゲーム体験との競争により、GameFiの当初のビジョンが揺らいでいると指摘した。.

Delphi Digitalによると、最も期待されていたGameFiのローンチは期待外れに終わり、熱意は急速に冷めてしまったとのことです。しかし、長期的な展望はより明確になっています。. 

Delphi Digitalは、Web2.5ゲームを、ブロックチェーン技術をインフラレイヤーとして捉え、トークン設計を一切省き、実際の収益とゲーム体験に基づいて従来のゲームと競争するゲームと定義しています。Wemade/Wemix、Fumb Games、Mythical Gamesといったスタジオは、独自の方法でブロックチェーン技術を活用しながら、巨額の収益を上げ続けています。ブロックチェーンは、ユーザーエンゲージメントの向上、利益率の向上、そして新たな収益化チャネルの導入に貢献しています。.

Web2.5ゲームの拡大を支援するステーブルコイン

Web2.5スタジオは、ユーザーに投機を強いたり、ユーザーエクスペリエンス(UX)の不便さを言い訳にしたりすることなく、ブロックチェーンの利点を活用できるようになりました。ステーブルコインの人気が高まるにつれて、この傾向は 予想さ 。同時に、マイクロトランザクション、エンゲージメントベースの報酬、グローバル決済システムなどもより容易になります。

対照的に、Web3ネイティブゲームは2025年には数百万ドル(7桁以上)の収益を生み出すと予想されていますが、プレイヤーベースは依然として小さく、大部分がボットに支配されています。さらに、インセンティブがなくなるとWeb3ゲームの面白さは失われてしまうことがよくあります。しかし、一部のチームはこの問題に対処するために新しいモデルを実験しています。.

Delphi Digitalチームは、Web3ゲームを、ユーザーがよりリスクの高い環境で優位性を得るために競争する機会を生み出すシンプルなループであるとさらに特徴づけています。しかし、透明性の高いスマートtracのトラストレス性により、参加者は従来の投機プラットフォームよりもはるかに高いリスクプロファイルを負うことができると主張する人もいます。一方で、これはあまりにも理想主義的であり、従来のゲームと比較して無制限の支出の可能性を主張するべきだと主張する人もいます。.

Delphi Digitalによると、相当量の遊休資金が24時間いつでも暗号資産に投資できる状態にあるという。この暗号資産調査会社は、 DeFi Kingdomsの時価総額が13億ドルに達したこと、Wolf Gameの1日あたりの取引量が約1億1800万ドルに達したこと、そしてRaid Partyがミント期間中に6000万ドル近くを調達した後、チームが徐々にプロジェクトを放棄したことを報告している。.

2025年のWeb3ゲーム市場は資金減少により変化する 

Web3ゲーム市場は年末に向けて変化を見せています。投資額と資金調達ラウンドの減少、そして規模縮小が要因となっています。しかしながら、プロジェクトは引き続き様々な資金源から資金を受けています。. 

韓国のデベロッパーNdus Interactiveは先月、ポップtracクションシューター『Xociety』で160万ドルを調達し、累計資金調達額が800万ドルを超えたと発表しました。『Xociety』は11月29日より、PC版Epic GamesストアおよびEGSやSteamなどのストアに対応する携帯型ゲーム機「SuiPlay0X1」で早期アクセスを開始しました。.

一方、 Sunyoung Hwang氏は、ブロックチェーンゲームにおける金融要素とエンターテイメント要素のバランスを取るのは、開発者ではなくプレイヤーのせいだと考えている。また、Web3ゲームとWeb2ゲームが依然として分離されているのは、従来のゲーマーがWeb3タイトルを試すハードルが依然として非常に高いと考えているためだと付け加えた。多くの従来のゲーマーはセキュリティと規制に関する懸念を抱いており、暗号通貨を複雑だと感じている。

ファン氏はさらに、参加が簡単かつ安全であると感じられるような、より明確な規制の枠組みが、Web3 の深い専門知識を必要とせずにさまざまなゲームをプレイできるようにする UX イノベーションと並行して進歩するべきだと考えています。. 

Play NetworkのCEO、クリスティーナ・マセド氏も、Web3とWeb2のゲームにおける課題は根本的に同じだと考えています。彼女は、従来のプレイヤーはトークンの経済性について考えたり、プレイ中にウォレットを管理したりしたくないと指摘しています。その結果、今日のWeb3ゲームは、金銭的な障壁に対してよりオープンなユーザー層に自然と傾倒しているのです。. 

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