Delphi Digital сохраняет оптимизм в отношении Web2.5, несмотря на стагнацию GameFi

- Delphi Digital прогнозирует рост игр Web2.5, поскольку GameFi пережил тяжелый год в 2025 году, при этом финансирование упало более чем на 55% в годовом исчислении.
- Крипто-исследовательская фирма отметила, что первоначальное видение GameFi пошатнулось из-за ограничений инфраструктуры и конкуренции со стороны традиционных игровых решений.
- Рынок игр Web3 меняется по мере приближения конца года: объёмы инвестиций и раунды финансирования сокращаются, а сами они становятся меньше.
Delphi Digital прогнозирует рост игр Web2.5, поскольку в 2025 году сектор GameFi пережил тяжелый год: объем финансирования сократился более чем на 55% в годовом исчислении. Исследовательская фирма в сфере криптовалют отметила, что первоначальное видение GameFi дало сбой из-за ограничений инфраструктуры и конкуренции со стороны традиционных игровых продуктов.
Согласно Delphi Digital, самые ожидаемые запуски GameFi не оправдали ожиданий, и энтузиазм быстро иссяк. Однако общая долгосрочная картина выглядит более отточенной.
Delphi Digital описывает игры Web2.5 как те, которые рассматривают технологию блокчейна как инфраструктурный слой, часто полностью отказываясь от дизайна токенов, и конкурируя с традиционными играми на основе реальной выручки и игрового опыта. Такие студии, как Wemade/Wemix, Fumb Games и Mythical Games, продолжают генерировать огромный доход, используя технологию блокчейна своими уникальными способами. Блокчейн помогает им повысить вовлеченность пользователей, улучшить маржинальность прибыли и внедрить новые каналы монетизации.
Стейблкоины помогут расширить рынок игр Web2.5
Студии Web2.5 теперь могут использовать преимущества блокчейна, не заставляя пользователей участвовать в спекуляциях и не извиняясь за неудобный пользовательский опыт (UX). Эта тенденция ожидаются ускорится по мере роста популярности стейблкоинов. Тем временем микроплатежи, вознаграждения за вовлеченность и глобальные платежные системы становятся проще.
Напротив, нативные игры Web3 также сгенерировали миллионы долларов (более семи цифр) выручки в 2025 году, но их база игроков остается небольшой и в значительной степени состоит из ботов. Кроме того, веселье от игр Web3 часто иссякает по мере исчезновения стимулов. Однако некоторые команды экспериментируют с новыми моделями для решения этой проблемы.
Команда Delphi Digital далее характеризует игры Web3 как простые циклы, создающие возможности для пользователей конкурировать за преимущества в более рискованных средах. Однако некоторые утверждают, что бездоверительность прозрачных смарт-контрактов позволяет участникам принимать значительно более высокие профили риска, чем на традиционных спекулятивных платформах. Тем временем другие утверждают, что это слишком идеалистично, вместо этого выступая за безграничные возможности расходов по сравнению с традиционными играми.
Согласно Delphi Digital, значительный объем простаивающего капитала всегда доступен для инвестиций в криптовалюту круглосуточно. Исследовательская фирма в сфере криптовалют отметила, что рыночная капитализация DeFi Kingdoms достигла пика в 1,3 млрд долларов, ежедневный объем Wolf Game достиг примерно 118 млн долларов, а Raid Party привлекла почти 60 млн долларов во время минта, прежде чем команда постепенно отказалась от проекта.
Рынок игр Web3 меняется в 2025 году по мере снижения финансирования
Рынок игр Web3 меняется по мере окончания года из-за снижения инвестиций и раундов финансирования, которые также становятся меньше. Однако проекты продолжают получать финансирование из различных источников.
Южнокорейский разработчик Ndus Interactive объявил в прошлом месяце, что привлек 1,6 млн долларов для шутера с извлечением ресурсов Xociety, доведя общий объем финансирования до более чем 8 млн долларов. Xociety вышла в ранний доступ 29 ноября через Epic Games Store для ПК и портативное устройство SuiPlay0X1, которое поддерживает такие магазины, как EGS и Steam.
Тем временем, Сунён Хван, генеральный директор Nexpace, считает, что балансировка финансовых и развлекательных элементов в блокчейн-играх сложна из-за игроков, а не разработчиков. Он также добавил, что игры Web3 и Web2 остаются разделенными, поскольку традиционные геймеры считают порог входа для пробования игры Web3 все еще очень высоким. Большинство традиционных геймеров обеспокоены вопросами безопасности и регулирования, и они воспринимают криптовалюту как сложную.
Хван также считает, что более четкие нормативные рамки, которые делают участие простым и безопасным, должны развиваться параллельно с инновациями в области UX, позволяющими людям начинать играть в различные игры без необходимости глубоких знаний в области Web3.
Генеральный директор Play Network Кристина Мацедо также считает, что проблемы в играх Web3 и Web2 фундаментально одинаковы. Она отмечает, что традиционные игроки не хотят думать о токеномике или управлять кошельками во время игры. В результате современные игры Web3 естественным образом ориентированы на пользователей, которые более открыты к воспринимаемым финансовым барьерам.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот
Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.















