Desenvolvedores de Concord defendem exigência de PSN enquanto revelam detalhes de monetização

- Desenvolvedores de Concord defendem o requisito do PSN após a controvérsia de Helldivers 2; o jogo foi apresentado no mês passado.
- Concord pretende exigir que jogadores de PC se cadastrem no PSN desde o lançamento do jogo para permitir que se unam.
- Os desenvolvedores defenderam a medida, afirmando que é assim que recursos como cross-play e cross-progression podem ser implementados.
Os desenvolvedores de Concord defenderam sua decisão de exigir uma conta PSN no PC, afirmando que isso permitirá a implementação de recursos como progressão cruzada e jogo cruzado. Jon Weisnewski, designer de personagens principal da Firewalk, acrescentou que isso era necessário para permitir que jogadores de PC e PlayStation 5 se unissem.
Também leia: Call of Duty (COD) lançará novas armas na Temporada 4 Reloaded para MW3 e Warzone
Sony Interactive Entertainment está expandindo rapidamente suas ofertas para PC e está cada vez mais trazendo mais jogos para a plataforma anteriormente negligenciada. A empresa está tentando conseguir que mais jogadores se registrem na PlayStation Network. No entanto, a exigência de PSN já foi alvo de controvérsia, pois Helldivers 2 reverteu sua estratégia pós-lançamento em relação à exigência de PSN. Por outro lado, Concord, o futuro shooter em primeira pessoa (FPS), pretende fazer com que seus jogadores se registrem na PlayStation Network (PSN) desde o início.
Desenvolvedores querem que jogadores de PC e PS5 se unam
Jon Weisnewski, designer de personagens principal da Firewalk, defendeu a exigência de conta PSN e afirmou que era necessário para permitir que jogadores de PC e PlayStation 5 se unissem. De acordo com Wisniewski, a exigência de PSN exigência de PSN para Concord no PC é necessária para implementar recursos como jogo cruzado e progressão cruzada. Ele acrescentou que esse compromisso visa permitir que os jogadores se unam.
““E, para nós, ter jogadores de PC e jogadores de PlayStation 5 juntos, para que o jogo cruzado e a progressão cruzada funcionem, essa é uma camada que precisa estar presente – apenas em um nível técnico. Então, o objetivo é que consigamos reunir os jogadores, nos divertir e jogar juntos; isso faz parte dessa experiência.”
-Jon Weisnewski
Jogos PS5 publicados pela Sony empregaram estratégias diversas após a controvérsia do Helldivers 2 sobre a exigência de PSN. Por exemplo, Ghost of Tsushima permite que o público participe do jogo sem uma conta PSN, desde que estejam offline.
Sony Reembolsa Pedidos de ‘Ghost Of Tsushima’ no PC Após Nova Exigência de PSN
Enquanto os fãs de Helldivers 2 celebravam a reversão da decisão da Sony de exigir uma conta PSN para jogar o jogo no PC a partir de agora, esta saga está longe de terminar, e a Sony continua avançando com este plano… pic.twitter.com/fOkIXIoJrh
— Luke (@MrLuke_0x) Maio 12, 2024
De acordo com observadores do mercado, o lançamento de Concord e as exigências de conta PSN foram recebidos com reações mistas por jogadores cansados de jogos como serviço contínuo (live service); no entanto, o jogo FPS tem muito potencial e pedigree. Concord anunciou que a versão final do jogo será lançada em 23 de agosto de 2024, para PC e PS5.
Concord revela detalhes de monetização
Em uma entrevista no início deste mês, Chris Tapsel, da desenvolvedora de Concord Firewalk, abordou a monetização do jogo FPS. Ele afirmou que o futuro shooter de heróis para PlayStation PS5 e PC é barato, custando entre 35 e 40 euros. Ele acrescentou que era um valor justo pelo conteúdo contido no jogo.
Também leia: DLC de Elden Ring torna-se a expansão de RPG mais bem avaliada após 8 anos de domínio de The Witcher: Blood and Wine
“Quando você compra o jogo, você recebe… os 16 personagens, 12 mapas, seis modos”. “Toda temporada, todo esse conteúdo sazonal, é tudo gratuito… isso não é jogabilidade, isso é apenas cosmético – o que você pode comprar, e isso também será lançado sazonalmente.”
Kim Krein, diretora de IP da Firewalkes
Em uma entrevista recente, a Firewalk também confirmou que o jogo compartilhará a estrutura de monetização de Overwatch e oferecerá apenas skins aos jogadores por um custo adicional.
Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth
Não apenas leia notícias sobre criptomoedas. Entenda-as. Inscreva-se em nossa newsletter. É grátis.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















