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DLC de Elden Ring torna-se a expansão de RPG mais bem avaliada após 8 anos de domínio de The Witcher: Blood and Wine

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
DLC de Elden Ring

DLC de Elden Ring

  • Blood & Wine de The Witcher é finalmente desbancado por Shadow of the Erdtree de Elden Ring, após quase uma década no topo das expansões de RPG.
  • A CD Projekt Red elogiou a FromSoftware pela sua façanha exemplar no desenvolvimento da expansão DLC.
  • Shadow of the Erdtree de Elden Ring estabelece novos padrões de dificuldade em jogos em diferentes plataformas, incluindo PS5, Xbox e PC (Steam).

A Blood and Wine do The Witcher 3 foi destronada pela Shadow of the Erdtree do Elden Ring após 8 anos de domínio supremo no género RPG. O novo rei das expansões RPG ostenta aclamação crítica e avaliações estelares, elevando os limites dos DLCs a novos patamares.

Os desenvolvedores do The Witcher, CD Projekt Red, aplaudiram a FromSoftware pela sua conquista louvável. Sussurros na comunidade de jogos abundam de que a expansão DLC do Elden Ring está a definir novos padrões para a dificuldade do RPG.

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A mudança de guarda no mundo dos jogos RPG trouxe entusiasmo aos desenvolvedores e jogadores dentro da comunidade. Na Shadow of the Erdtree do Elden Ring, o criador Hidekata Miyazaki manteve a notória dificuldade de jogabilidade da FromSoftware, comum nos jogos Soulborne.  

O DLC do Elden Ring quebra o recorde de avaliações de expansões RPG

De acordo com a publicação oficial no X do The Witcher, o reinado da Blood and Wine no topo das expansões RPG mais bem avaliadas chegou ao fim após 8 anos quando a FromSoftware assumiu a coroa pelo que a CD Projekt Red referiu como o seu “trabalho estelar” na Shadow of the Erdtree do Elden Ring. 

A Coroa da Shadow of the Erdtree pontuou 95/100 na Metacritic, o que é uma ligeira vantagem sobre a recentemente destronada Blood and Wine, que tem uma garantir de 92/100. 

Os jogadores expressaram a dificuldade extrema que experimentam ao entrar no DLC do Elden Ring. Alguns jogadores apontaram que o jogo exige muita resiliência para ser superado. Os jogadores precisarão de fazer múltiplas tentativas para matar o chefe final. 

“Apesar da sua estranha dispersão de áreas ativas e da condução infantilizada incomum para encontros que deveriam ser aprendidos através de falhas repetidas, fiz 49 tentativas miseráveis para matar o chefe final antes de perceber que tinha de deixar o jogo de lado. Isto, no entanto, parece ser dificuldade por dificuldade.”

-Alexis

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Dependendo do dispositivo de jogo utilizado, existem algumas opções de acessibilidade disponíveis para os jogadores. As opções incluem alternâncias de bloqueio automático de alvo, alternâncias de mira de ataque manual e um controle deslizante de vibração. 

A velocidade de movimento da câmera e as definições de rotação automática podem ser ativadas/desativadas, e o brilho das legendas pode ser ajustado. No entanto, os volumes individuais para música, efeitos sonoros e voz são apenas controles parcialmente remapeáveis.

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No jogo, ir quase a todo o lado e descobrir coisas novas – usando qualquer uma das três principais plataformas de jogo – é possível. O mundo Shadow tem muitas direções para escolher, mas tem de seguir um caminho crítico usando um mapa e as cruzes de Miquella para chegar a destinos específicos de interesse. Os jogadores podem usar uma variedade de armas e itens de inventário para ajudá-los a vencer os seus inimigos ao longo da emocionante jornada. Vencer o chefe final marca o fim da sua missão.


Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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