ウィッチャー 3 の Blood and Wine は、RPG ジャンルで 8 年間にわたり頂点に君臨し続けた後、Elden Ring の Shadow of the Erdtree によってその座を奪われた。 RPG 拡張の新しい王様は、批評家からの高い評価と素晴らしいレビューを誇り、DLC の限界を新たな高みに押し上げます。
『ウィッチャー』の開発者である CD Projekt Red も、フロム・ソフトウェアの輝かしい功績を称賛しました。 ゲーム コミュニティでは、エルデン リングの DLC 拡張が RPG の難易度の新たなベンチマークを設定しているというささやきがたくさんあります。
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RPG ゲームの世界における衛兵交代は、コミュニティ内の開発者とゲーマーに興奮をもたらしました。 Elden Ring の Shadow of the Erdtree では、クリエイターの宮崎秀方氏が、Soulborne ゲームによくあるフロム・ソフトウェアの悪名高いゲームプレイの難しさを維持しました。
エルデン リング DLC が RPG 拡張レビュー記録を打ち砕く
過去 8 年間、『The Witcher 3: Blood and Wine』はロールプレイング ゲームの拡張拡張として最も評価の高い栄誉に恵まれてきましたが、 @ELDENRING がその栄冠を手にすることになりました。 @fromsoftware_prのチーム全体の素晴らしい仕事におめでとうございます! pic.twitter.com/aop9B1ZG3J
— ウィッチャー (@witchergame) 2024年6月21日
『The Witcher』の公式 X 記事によると、CD Projekt Red がエルデン リングのシャドウで「傑作」と呼んだ作品でフロム・ソフトウェアが栄冠を獲得したとき、最も評価の高い RPG 拡張シリーズのトップに君臨する『Blood and Wine』の統治は 8 年間で終焉を迎えたという。エルドツリーの。
王冠を背負った『Shadow of the Erdtree』は95/100 のスコアを獲得し、最近王位を剥奪された Blood and Wine のスコア92/100より。
プレイヤーは、Elden Ring DLC に参加するときに経験する極度の困難を表明しています。 一部のゲーマーは、このゲームを克服するには多大な回復力が必要であると指摘しています。 プレイヤーは最後のボスを倒すために何度も試みる必要があります。
「アクティブなエリアが奇妙に分散していたり、何度も失敗することで学習するはずの遭遇時の持ち方が珍しく幼児化しているにもかかわらず、私はゲームを脇に置かなければならないことに気づくまでに、最後のボスを殺そうと49回も惨めな試みをした。 しかし、これは困難のための困難のように感じられます。」
-アレクシス
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使用するゲーム デバイスに応じて、ゲーマーが利用できるアクセシビリティ オプションがいくつかあります。 オプションには、ターゲット自動ロックオン トグル、手動攻撃照準トグル、振動スライダーが含まれます。
カメラの移動速度や自動回転の設定のオン/オフを切り替えたり、字幕の明るさを調整したりできます。 ただし、音楽、効果音、音声の個々のボリュームは、部分的にのみ再マップ可能なコントロールです。
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ゲームでは、3 つの主要なゲーム プラットフォームのいずれかを使用して、ほぼどこにでも行って新しいものを発見することができます。 Shadow ワールドには多くの方向から選択できますが、興味のある特定の目的地に到達するには、地図とミケラの十字架を使用してクリティカル パスをたどる必要があります。 ゲーマーはさまざまな武器や在庫アイテムを使用して、エキサイティングな旅の途中で敵を倒すことができます。 最後のボスを倒すとクエストが終了します。
Collins J. Okoth によるクリプトポリタンのレポート
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