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《艾尔登法环》DLC 成为 8 年来《巫师:血与酒》之后评价最高的 RPG 扩展游戏

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2 分钟阅读
艾尔登法环 DLC

艾尔登法环 DLC

  • 《巫师3:血与酒》在角色扮演游戏DLC排行榜上占据榜首近十年后,终于被《艾尔登法环:黄金树幽影》超越。
  • CD Projekt Red对FromSoftware在开发这款DLC扩展包时所展现出的卓越成就表示赞赏。
  • 《艾尔登法环:黄金树幽影》在PS5、Xbox和PC(Steam)等不同平台上树立了新的游戏难度标准。

在 RPG 类型中统治了 8 年后,《巫师 3》的《血与酒》被《艾尔登法环:黄金树幽影》取代。这位新的 RPG 扩展包之王获得了评论界的赞誉和卓越的评价,将 DLC 的标准推向了新的高度。

《巫师》的开发商 CD Projekt Red 甚至称赞 FromSoftware 取得了值得称赞的成就。游戏社区中流传着《艾尔登法环》的 DLC 扩展包正在为 RPG 难度设定新基准的传闻。

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RPG 游戏世界的权力更迭给社区内的开发者和玩家带来了兴奋。在《艾尔登法环:黄金树幽影》中,创作者宫崎英保持了 FromSoftware 臭名昭著的游戏难度,这在 Soulborne 游戏中很常见。  

《艾尔登法环》DLC 打破了 RPG 扩展包评论记录

根据《巫师》的官方 X 帖子,在 FromSoftware 凭借 CD Projekt Red 所称的《艾尔登法环:黄金树幽影》的“卓越成就”夺走皇冠后,《血与酒》在最佳评论 RPG 扩展包榜首的统治地位在 8 年后结束了。 

《黄金树幽影》的皇冠持有者 在 Metacritic 上得分 95/100 ,这略高于最近被取代的《血与酒》,后者得分为 获得 为 92/100. 

玩家表示他们在进入《艾尔登法环》DLC 时体验到了极高的难度。一些玩家指出,这款游戏需要大量的韧性才能克服。玩家需要多次尝试才能击败最终 Boss。 

“尽管其活跃区域的分布奇怪,且对于本应通过反复失败来学习的遭遇战采取了不寻常的幼稚化引导,我进行了 49 次痛苦的尝试来杀死最终 Boss,然后才意识到我必须把游戏放一边。然而,这感觉像是为了难度而难度。”

-Alexis

在 PS5、Xbox 或 PC 上探索你的暗影冒险

根据使用的游戏设备,玩家有一些无障碍选项可用。选项包括目标自动锁定切换、手动攻击瞄准切换和振动滑块。 

相机移动速度和自动旋转设置可以切换开/关,字幕的亮度也可以调整。然而,音乐、音效和语音的单独音量仅部分可重新映射控制。

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在游戏中,几乎可以去往任何地方并发现新事物——使用三种主要游戏平台中的任意一种均可实现。暗影世界提供了多种方向供选择,但你需要借助地图和米凯拉的十字架遵循关键路径,才能到达特定的兴趣目的地。玩家可以使用各种武器和物品栏道具,在激动人心的旅程中帮助自己击败敌人。击败最终Boss标志着你的冒险旅程结束。


Cryptopolitan 记者 Collins J. Okoth 报道

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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