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Elden Ring DLC wird nach 8-jähriger Dominanz von The Witcher: Blut und Wein zur meistbewerteten RPG-Erweiterung

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Elden Ring DLC

Elden Ring DLC

  • The Witchers Blood & Wine wird endlich von Elden Rings Shadow of the Erdtree gestürzt, nachdem es fast ein Jahrzehnt an der Spitze der RPG-Erweiterungen stand.
  • CD Projekt Red lobte FromSoftware für ihre vorbildliche Leistung bei der Entwicklung der DLC-Erweiterung.
  • Eldens Ring Shadow of the Erdtree setzt neue Maßstäbe für die Spielschwierigkeit auf verschiedenen Plattformen, darunter PS5, Xbox und PC (Steam).

The Witcher 3’s Blood and Wine wurde von Elden Ring’s Shadow of the Erdtree nach 8 Jahren der uneingeschränkten Dominanz im RPG-Genre entthront. Der neue König der RPG-Erweiterungen genießt kritische Anerkennung und hervorragende Bewertungen und treibt die Grenzen von DLCs auf neue Höhen.

Die Entwickler von The Witcher, CD Projekt Red, haben FromSoftware für ihre lobenswerte Leistung gelobt. Gerüchte in der Gaming-Community besagen, dass die DLC-Erweiterung von Elden Ring neue Maßstäbe für die RPG-Schwierigkeit setzt.

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Der Wechsel der Wächter in der RPG-Gaming-Welt hat bei Entwicklern und Gamern in der Community Begeisterung ausgelöst. In Elden Ring’s Shadow of the Erdtree hat Schöpfer Hidekata Miyazaki FromSoftwares berüchtigte Spielschwierigkeit beibehalten, die bei Soulborne-Spielen üblich ist.  

Elden Ring DLC zerbricht den RPG-Erweiterungs-Bewertungsrekord

Laut dem offiziellen X-Post von The Witcher endete die Herrschaft von Blood and Wine an der Spitze der am besten bewerteten RPG-Erweiterungen nach 8 Jahren, als FromSoftware die Krone für das, was CD Projekt Red als ihre „hervorragende Arbeit“ in Elden Ring’s Shadow of the Erdtree bezeichnete, übernahm. 

Der Kronenträger Shadow of the Erdtree bewertete 95/100 auf Metacritic, was einen leichten Vorsprung vor dem kürzlich entthronten Blood and Wine darstellt, das eine einen von 92/100. 

Spieler haben die extreme Schwierigkeit ausgedrückt, die sie beim Betreten des Elden Ring DLC erleben. Einige Gamer haben darauf hingewiesen, dass das Spiel viel Ausdauer erfordert, um zu überwinden. Spieler müssen mehrere Versuche unternehmen, um den Endboss zu besiegen. 

„Trotz seiner seltsamen Verteilung aktiver Bereiche und der uncharakteristischen, kindischen Hilfestellung bei Begegnungen, die durch wiederholtes Scheitern gelernt werden sollten, mache ich 49 elende Versuche, den Endboss zu töten, bevor ich merke, dass ich das Spiel beiseite legen muss. Dies fühlt sich jedoch an wie Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen.“

-Alexis

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Je nach verwendetem Gaming-Gerät stehen Gamern einige Barrierefreiheitsoptionen zur Verfügung. Die Optionen umfassen Target-Auto-Lock-On-Toggles, manuelle Angriffszieltoggles und einen Vibrationsregler. 

Die Kamerabewegungsgeschwindigkeit und die Auto-Rotationseinstellungen können ein-/ausgeschaltet werden, und die Helligkeit der Untertitel kann angepasst werden. Allerdings sind individuelle Lautstärken für Musik, Soundeffekte und Stimme nur teilweise neu zuordbare Steuerelemente.

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Im Spiel ist es möglich, fast überallhin zu gehen und Neues zu entdecken – unter Verwendung einer der drei Haupt-Gaming-Plattformen. Die Schattenwelt hat viele Richtungen zur Auswahl, aber Sie müssen einem kritischen Pfad folgen, indem Sie eine Karte und Miquellas Kreuze verwenden, um zu bestimmten interessanten Zielen zu gelangen. Gamer können eine Vielzahl von Waffen und Inventargegenständen verwenden, um ihnen auf der aufregenden Reise zu helfen, ihre Feinde zu besiegen. Das Besiegen des Endbosses markiert das Ende Ihrer Quest.


Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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