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Der Elden Ring-DLC avanciert nach 8 Jahren Dominanz von The Witcher: Blood and Wine zum am besten bewerteten RPG-Erweiterungsspiel

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten
Elden Ring DLC
  • Nach fast einem Jahrzehnt an der Spitze der RPG-Erweiterungen wurde The Witcher's Blood & Wine schließlich von Elden Ring's Shadow of the Erdtree vom Thron gestoßen.
  • CD Projekt Red lobte FromSoftware für ihre beispielhafte Leistung bei der Entwicklung der DLC-Erweiterung.
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree setzt neue Maßstäbe für den Schwierigkeitsgrad von Spielen auf verschiedenen Plattformen, darunter PS5, Xbox und PC (Steam).

Nach acht Jahren an der Spitze des Rollenspielgenres wurde Blood and Wine für The Witcher 3 von Shadow of the Erdtree für Elden Ring abgelöst. Der neue König der Rollenspielerweiterungen kann sich über herausragende Kritiken und Lobeshymnen freuen und setzt neue Maßstäbe für DLCs.

Die Entwickler von The Witcher, CD Projekt Red, lobten FromSoftware sogar für ihre beachtliche Leistung. In der Gaming-Community kursieren Gerüchte, dass die DLC-Erweiterung von Elden Ring neue Maßstäbe für den Schwierigkeitsgrad von Rollenspielen setzt.

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Der Generationswechsel in der Welt der Rollenspiele sorgte bei Entwicklern und Spielern gleichermaßen für Begeisterung. In Elden Ring: Shadow of the Erdtree hat Schöpfer Hidekata Miyazaki den für Soulborne-Spiele typischen, berüchtigten Schwierigkeitsgrad von FromSoftware beibehalten.  

Der Elden Ring-DLC bricht alle Rekorde in den Rezensionen von RPG-Erweiterungen

Laut dem offiziellen X-Post von The Witcher endete die Herrschaft von Blood and Wine an der Spitze der am besten bewerteten RPG-Erweiterungen nach 8 Jahren, als FromSoftware die Krone für das übernahm, was CD Projekt Red als ihre „herausragende Arbeit“ an Elden Rings Shadow of the Erdtree bezeichnete. 

Der Titelverteidiger Shadow of the Erdtree eine Wertung von 95/100 , was einen leichten Vorsprung vor dem kürzlich entthronten Blood and Wine darstellt, das eine Wertung von 92/100

Spieler berichten von extremen Schwierigkeiten beim Elden Ring-DLC. Einige Spieler betonen, dass das Spiel viel Durchhaltevermögen erfordert. Es sind mehrere Versuche nötig, um den Endboss zu besiegen. 

„Trotz der seltsamen Verteilung der aktiven Bereiche und der für die meisten Gegner ungewöhnlich infantilen Hilfestellung bei Kämpfen, die man eigentlich durch wiederholtes Scheitern lernen sollte, unternehme ich 49 klägliche Versuche, den Endboss zu besiegen, bevor mir klar wird, dass ich das Spiel beiseitelegen muss. Das fühlt sich jedoch nach Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen an.“

-Alexis

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Je nach verwendetem Spielgerät stehen Spielern verschiedene Barrierefreiheitsoptionen zur Verfügung. Dazu gehören die automatische Zielerfassung, die manuelle Zielerfassung und ein Vibrationsregler. 

Die Kamerabewegungsgeschwindigkeit und die automatische Drehung lassen sich ein- und ausschalten, und die Helligkeit der Untertitel kann angepasst werden. Die Lautstärkeregelung für Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe ist jedoch nur teilweise frei belegbar.

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Im Spiel ist es möglich, fast überall hinzureisen und Neues zu entdecken – und zwar auf allen drei gängigen Spieleplattformen. Die Schattenwelt bietet viele Wege zur Auswahl, doch um bestimmte interessante Orte zu erreichen, muss man mithilfe einer Karte und Miquellas Kreuzen einem vorgegebenen Pfad folgen. Spieler können verschiedene Waffen und Gegenstände einsetzen, um ihre Feinde auf der spannenden Reise zu besiegen. Der Sieg über den Endboss markiert das Ende der Quest.


Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth

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