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『Concord』の開発者がPSN要件を擁護し、課金詳細を明らかにする

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
コンコード、バトルパスなしの決定を発表
  • Helldivers 2の騒動後、Concordの開発者がPSN要件を擁護。同ゲームは先月発表された。
  • Concordは、PCプレイヤーがゲーム起動時からPSNに登録することで連携できるようにする予定だ。
  • 開発チームはこの方針を擁護し、クロスプレイやクロスプログレスといった機能を実装するには必要な措置だと説明した。

『Concord』の開発者は、PCでのPSNアカウントの必要性を、クロスプログレッションやクロスプレイといった機能の実装を可能にするためだと主張して擁護している。FirewalkのリードキャラクターデザイナーであるJon Weisnewski氏は、PCとPlayStation 5のプレイヤーが出会うためにこれが不可欠だと付け加えた。

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Sony Interactive Entertainment はPC向け製品を急速に拡大しており、これまで見過ごされていたプラットフォームにより多くのゲームをもたらしている。同社は、PlayStation Networkにさらに多くのプレイヤーを登録させようとしている。しかし、 PSN要件 はすでに『Helldivers 2』がローンチ後の戦略でPSN要件に関する方針を転換したことで論争を巻き起こしていた。一方、間もなくリリースされるファーストパーソン・シューター(FPS)『Concord』は、プレイヤーに最初からPlayStation Network(PSN)への登録を求めている。

開発者はPCとPS5のプレイヤーが出会うことを望んでいる 

FirewalkのリードキャラクターデザイナーであるJon Weisnewski氏は、PSNアカウントの要件を擁護し、PCとPlayStation 5のプレイヤーが出会うためにこれが不可欠だと述べた。Wisniewski氏によると、 PSN要件 『Concord』のPC版における

“クロスプレイとクロスプログレッションを機能させるためには、PCプレイヤーとPlayStation 5プレイヤーを一緒にする必要がある。それは技術的なレベルで必要なレイヤーだ。目標はプレイヤーを結びつけ、楽しんで一緒にプレイしてもらうことだ。それがその体験の一部だ。

-Jon Weisnewski

ソニーが出版するPS5ゲームは、PSN要件をめぐる『Helldivers 2』の論争以降、多様な戦略を採用してきた。例えば、『Ghost of Tsushima』は、オフラインであればPSNアカウントなしでもプレイヤーがゲームに参加できるようにしている。

観察者によると、 『Concord』のローンチ とPSNアカウントの要件は、ライブサービスゲームに疲れたプレイヤーからmixedな反応を引き起こしたが、このFPSゲームには大きな可能性と実績がある。『Concord』は、最終版が2024年8月23日にPCとPS5でリリースされると発表した。

『Concord』が課金詳細を明らかにする

今月初めのインタビューで、『Concord』の開発元であるFirewalkのChris Tapsel氏は、このFPSの課金構造について言及した。彼は、間もなくリリースされるPlayStation PS5およびPC向けのヒーローシューターが手頃な価格で、35〜40ユーロで設定されていると述べた。彼は、これはゲームに含まれるコンテンツに対して公平な金額だと付け加えた。

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「ゲームを購入すると、…16体のキャラクター、12のマップ、6つのモードが手に入る。」「すべてのシーズン、すべての季節コンテンツは無料だ…これはゲームプレイに関わるものではなく、購入可能なコスmeticアイテムのみだ。これらもシーズンごとにリリースされる。」

FirewalkのIPディレクター、Kim Krein氏

最近のインタビューで、Firewalkはゲームが『Overwatch』の課金構造を共有し、プレイヤーに追加コストでスキンを提供するだけだと確認した。


Cryptopolitan による Collins J. Okoth のレポート

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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