Les développeurs de Concord défendent l'exigence du PSN tout en révélant les détails de la monétisation

- Les développeurs de Concord défendent l'exigence du PSN après la controverse autour de Helldivers 2 ; le jeu a été dévoilé le mois dernier.
- Concord entend obliger les joueurs PC à s'inscrire avec un compte PSN dès le lancement du jeu afin de leur permettre de se rassembler.
- Les développeurs ont défendu cette mesure, affirmant que c'est ainsi que des fonctionnalités comme le cross-play et la progression croisée peuvent être implémentées.
Les développeurs de Concord ont défendu leur décision d'exiger un compte PSN sur PC en indiquant qu'elle permettra la mise en œuvre de fonctionnalités telles que la progression croisée et le cross-play. Jon Weisnewski, chef designer de personnages chez Firewalk, a ajouté que cela était nécessaire pour permettre aux joueurs PC et PlayStation 5 de se rassembler.
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Sony Interactive Entertainment étend rapidement ses offres PC et intègre de plus en plus de jeux sur une plateforme auparavant négligée. L'entreprise cherche à inscrire davantage de joueurs sur PlayStation Network. Cependant, la exigence du PSN a déjà suscité la controverse alors que Helldivers 2 a inversé sa stratégie post-lancement concernant une exigence de compte PSN. De l'autre côté, Concord, le futur jeu de tir à la première personne (FPS), entend obliger ses joueurs à s'inscrire sur PlayStation Network (PSN) dès le départ.
Les développeurs souhaitent réunir les joueurs PC et PS5
Jon Weisnewski, concepteur principal de personnages chez Firewalk, a défendu la nécessité d'un compte PSN et a affirmé qu'elle était indispensable pour permettre aux joueurs PC et PlayStation 5 de se retrouver. Selon Wisniewski, le exigence du PSN derrière Concord sur PC est requis pour implémenter des fonctionnalités telles que le jeu interplateforme et la progression croisée. Il a ajouté que cet engagement vise à permettre aux joueurs de se retrouver.
“Ainsi, pour que les joueurs PC et PlayStation 5 puissent jouer ensemble, afin que le jeu interplateforme et la progression croisée fonctionnent, cette couche est nécessaire – simplement au niveau technique. L'objectif est donc de rassembler les joueurs, de s'amuser et de jouer ensemble ; cela fait partie de cette expérience.
- Jon Weisnewski
Les jeux PS5 publiés par Sony ont adopté des stratégies diverses suite à la controverse soulevée par Helldivers 2 concernant l'exigence de compte PSN. Par exemple, Ghost of Tsushima permet au public de participer au jeu sans compte PSN tant qu'ils sont hors ligne.
Sony rembourse les commandes PC de 'Ghost Of Tsushima' après une nouvelle exigence PSN
Alors que les fans de Helldivers 2 fêtaient l'annulation de la décision de Sony d'exiger un compte PSN pour jouer au jeu sur PC à l'avenir, cette saga est loin d'être terminée et Sony continue de mettre en œuvre ce plan… pic.twitter.com/fOkIXIoJrh
— Luke (@MrLuke_0x) Mai 12, 2024
Selon les observateurs, le lancement de Concord et les exigences du compte PSN ont été remplies, suscitant des réactions mitigées de la part de joueurs lassés des jeux en service continu ; cependant, le jeu FPS possède un fort potentiel et un héritage solide. Concord a annoncé que la version finale du jeu sera publiée le 23 août 2024 sur PC et PS5.
Concord dévoile les détails de sa monétisation
Lors d'une interview plus tôt ce mois-ci, Chris Tapsel, développeur Firewalk pour Concord, a abordé la monétisation du jeu FPS. Il a déclaré que le futur shooter héroïque PlayStation PS5 et PC est abordable, avec un prix entre 35 et 40 euros. Il a ajouté qu'il s'agissait d'un montant juste pour le contenu inclus dans le jeu.
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« Lorsque vous achetez le jeu, vous obtenez… les 16 personnages, 12 cartes, six modes ». « Chaque saison, tout ce contenu saisonnier est gratuit… cela ne concerne pas le gameplay, c'est uniquement cosmétique – que vous pouvez acheter, et qui sortira également sous forme saisonnière. »
Kim Krein, directrice de l'IP chez Firewalkes
Lors d'une récente interview, Firewalk a également confirmé que le jeu adoptera la structure de monétisation d'Overwatch et proposera uniquement des skins en option payante supplémentaire.
Article de Cryptopolitan par Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















