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Les développeurs de Concord défendent l'exigence du PSN tout en révélant des détails sur la monétisation

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
2 minutes de lecture -
Concord annonce sa décision de ne pas avoir de passe de combat
  • Les développeurs de Concord défendent l'exigence du PSN suite à la controverse autour de Helldivers 2 ; le jeu a été dévoilé le mois dernier.
  • Concord prévoit d'obliger les joueurs PC à s'inscrire sur le PSN dès la sortie du jeu afin de leur permettre de se retrouver.
  • Les développeurs ont défendu cette décision, affirmant que c'était ainsi que des fonctionnalités comme le jeu multiplateforme et la progression croisée pouvaient être mises en œuvre.

Les développeurs de Concord ont justifié leur décision d'exiger un compte PSN sur PC en expliquant que cela permettra l'implémentation de fonctionnalités telles que la progression et le jeu multiplateformes. Jon Weisnewski, concepteur principal des personnages chez Firewalk, a ajouté que cette mesure était indispensable pour permettre aux joueurs PC et PlayStation 5 de se retrouver.

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Sony Interactive Entertainment développe rapidement son catalogue PC et propose de plus en plus de jeux sur cette plateforme, longtemps négligée. L'entreprise cherche à inciter davantage de joueurs à s'abonner au PlayStation Network. Cependant, l' obligation d'un abonnement PSN a déjà suscité la controverse, Helldivers 2 ayant revu sa stratégie après sa sortie concernant cette exigence. À l'inverse, Concord, le prochain jeu de tir à la première personne (FPS), prévoit d'obliger ses joueurs à s'abonner au PlayStation Network (PSN) dès le départ.

Les développeurs souhaitent que les joueurs PC et PS5 se réunissent. 

Jon Weisnewski, concepteur principal des personnages chez Firewalk, a défendu l'obligation d'un compte PSN et a affirmé qu'elle était nécessaire pour permettre aux joueurs PC et PlayStation 5 de se retrouver. Selon Weisnewski, cette exigence pour Concord sur PC est indispensable pour implémenter des fonctionnalités telles que le jeu et la progression multiplateformes. Il a ajouté que cet engagement vise à favoriser les échanges entre les joueurs.

Pour que les joueurs PC et PlayStation 5 puissent jouer ensemble, et que le jeu et la progression multiplateformes fonctionnent, il faut mettre en place cette couche technique. Notre objectif est de rassembler les joueurs pour qu'ils s'amusent et jouent ensemble ; cela fait partie intégrante de cette expérience.

-Jon Weisnewski

Suite à la controverse suscitée par Helldivers 2 et son exigence d'un compte PSN, les jeux PS5 édités par Sony ont adopté des stratégies variées. Par exemple, Ghost ofsushipermet aux joueurs de participer au jeu sans compte PSN, à condition d'être hors ligne.

D'après les observateurs, le lancement de Concord et les exigences relatives aux comptes PSN ont suscité des réactions mitigées chez les joueurs lassés des jeux à service continu ; toutefois, ce FPS possède un fort potentiel et bénéficie d'une solide réputation. Concord a annoncé que la version finale du jeu sortira le 23 août 2024 sur PC et PS5.

Concord dévoile les détails de la monétisation

Dans une interview accordée en début de mois, Chris Tapsel, développeur chez Firewalk (Concord), a abordé la question de la monétisation du FPS. Il a déclaré que le jeu, prévu pour PlayStation 5 et PC, serait proposé à un prix abordable, entre 35 et 40 euros. Il a ajouté que ce tarif était justifié par la richesse du contenu.

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« À l'achat du jeu, vous obtenez… les 16 personnages, les 12 cartes et les six modes. » « Chaque saison, tout le contenu saisonnier est gratuit… Il ne s'agit pas de contenu de gameplay, mais uniquement d'éléments cosmétiques que vous pouvez acheter et qui seront disponibles à chaque saison. »

Kim Krein, directrice de la propriété intellectuelle chezFirewalk

Dans une récente interview, Firewalk a également confirmé que le jeu adoptera la même structure de monétisation qu'Overwatch et ne proposera aux joueurs que des skins en option.


Reportage Cryptopolitan de Collins J. Okoth

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