BitKraft Ventures Lança Fundo de Jogos de $275 Milhões

- A BitKraft Ventures acaba de lançar um terceiro fundo de jogos no valor de US$ 275 milhões.
- Jens Hilgers, CEO da BitKraft, afirmou que o primeiro fundo foi o mais difícil de captar.
- A BitKraft utilizará esses recursos para investir em startups em fase inicial nos setores de jogos e mídia interativa.
A BitKraft Ventures acabou de lançar um fundo de jogos de US$ 275 milhões para investimentos iniciais em empresas de mídia interativa e jogos. É o terceiro fundo, com o qual a empresa investirá em vários estúdios e plataformas nas fases seed e Série A.
Após seu fechamento, os ativos totais sob gestão da BitKraft serão superiores a US$ 1 bilhão. No início da semana, a Laton Ventures garantiu um financiamento de US$ 35 milhões. Isso faz do novo fundo BitKraft Ventures o segundo fundo de capital de risco em uma semana.

Em relação a este novo fundo de capital de risco, o CEO da BitKraft Ventures, Jens Hilgers, disse em uma entrevista: "O que nos deixa particularmente orgulhosos com a BITKRAFT é que construímos uma cultura fantástica que ressoa bem com os fundadores, porque somos pessoas diretas e honestas que estiveram na trincheira."
Ele acrescentou ainda que a BitKraft Ventures é muito otimista sobre o futuro dos jogos Web3 e implicou que a empresa percorreu um longo caminho desde sua criação em 2016.
A Dificuldade de Levantar o Terceiro Fundo da BitKraft Ventures
O CEO mencionou na entrevista que foi bastante difícil levantar o primeiro fundo porque os investidores precisavam se sentir confortáveis com o negócio de jogos. Portanto, foi um desafio provar aos investidores que Jens e sua equipe podem fazer grandes investimentos em empresas de jogos.
Em relação ao terceiro fundo, ele disse: "certamente o mais difícil de colocar no chão. Não há dúvida sobre isso.". Isso porque desta vez, os desafios foram diferentes da primeira vez.
Agora, o capital é muito mais caro do que no passado. Ao mesmo tempo, a inflação e as altas taxas de juros também estão assolando os mercados financeiros. No entanto, Jens esclareceu que a indústria de jogos já provou seu potencial de crescimento. Portanto, não foi difícil entusiasmar os investidores com isso.
Conclusão
Jens Hilgers mencionou ainda que ele prevê que, no futuro, a indústria de jogos pode enfrentar o desafio de usar a IA para melhorar o processo de produção e desenvolvimento. Ele também mencionou as várias maneiras pelas quais a IA pode ser usada para melhorar os jogos, como reduzir a toxicidade em jogos online.
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Shummas Humayun
Shummas é ex-redator técnico de conteúdo e pesquisador.















