- A BitKraft Ventures acaba de lançar seu terceiro fundo de investimento em jogos, no valor de US$ 275 milhões.
- Jens Hilgers, CEO da BitKraft, afirmou que o primeiro fundo foi o mais difícil de obter.
- A BitKraft utilizará esses fundos para investir em startups em estágio inicial nas áreas de jogos e mídia interativa.
A BitKraft Ventures acaba de lançar um fundo de US$ 275 milhões para investimentos iniciais em empresas de mídia interativa e jogos. Este é o terceiro fundo da empresa, que investirá em diversos estúdios e plataformas nas fases de seed e Série A.
Após a conclusão da captação, o total de ativos sob gestão da BitKraft ultrapassará US$ 1 bilhão. No início da semana, a Laton Ventures garantiu um aporte de US$ 35 milhões. Com isso, o novo fundo da BitKraft Ventures se torna o segundo fundo de capital de risco em uma semana.

Sobre esse novo fundo de capital de risco, o CEO da BitKraft Ventures, Jens Hilgers, disse em entrevista: "O que nos orgulha particularmente na BITKRAFT é que construímos uma cultura fantástica que ressoa bem com os fundadores porque somos pessoas diretas e honestas que já estiveram na linha de frente."
Ele acrescentou ainda que a BitKraft Ventures está muito otimista em relação ao futuro dos jogos Web3 e deu a entender que a empresa percorreu um longo caminho desde a sua criação em 2016.
A dificuldade de levantar o terceiro fundo da BitKraft Ventures
O CEO mencionou na entrevista que foi bastante difícil captar o primeiro fundo, pois os investidores precisavam se familiarizar com o setor de jogos. Portanto, foi um desafio provar aos investidores que Jens e sua equipe eram capazes de fazer ótimos investimentos em empresas de jogos.
Em relação ao terceiro fundo, ele disse: "Certamente o mais difícil de implementar. Não há dúvida disso". Isso porque, desta vez, os desafios foram diferentes da primeira vez.
Atualmente, o capital está muito mais caro do que no passado. Ao mesmo tempo, a inflação e as altas taxas de juros também afetam os mercados financeiros. No entanto, Jens esclareceu que a indústria de jogos já comprovou seu potencial de crescimento. Portanto, não foi difícil entusiasmar os investidores com ela.
Conclusão
Jens Hilgers mencionou ainda que prevê que, no futuro, a indústria de jogos poderá enfrentar o desafio de usar IA para aprimorar o processo de produção e desenvolvimento. Ele também mencionou as diversas maneiras pelas quais a IA pode ser usada para melhorar os jogos, como a redução da toxicidade em jogos online.
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