BitKraft Ventures lance un fonds de jeux de 275 millions de dollars

- BitKraft Ventures vient de lancer un troisième fonds d'investissement dans le secteur des jeux vidéo, doté de 275 millions de dollars.
- Jens Hilgers, le PDG de BitKraft, a déclaré que le premier fonds avait été le plus difficile à obtenir.
- BitKraft utilisera ces fonds pour investir dans des start-ups en phase de démarrage dans les secteurs du jeu vidéo et des médias interactifs.
BitKraft Ventures vient de lancer un fonds de 275 millions de dollars dédié aux jeux vidéo, destiné aux investissements de démarrage dans les entreprises de médias interactifs et de jeux. Il s'agit du troisième fonds de la firme, qui permettra d'investir dans divers studios et plateformes lors des phases d'amorçage et de série A.
Après sa clôture, le total des actifs gérés par BitKraft dépassera le milliard de dollars. Plus tôt dans la semaine, Laton Ventures a levé 35 millions de dollars. Ce nouveau fonds BitKraft Ventures est donc le deuxième fonds de capital-risque lancé en une semaine.

Concernant ce nouveau fonds de capital-risque, le PDG de BitKraft Ventures, Jens Hilgers, a déclaré dans une interview : « Ce dont nous sommes particulièrement fiers chez BITKRAFT, c'est que nous avons bâti une culture fantastique qui trouve un écho favorable auprès des fondateurs, car nous sommes des personnes directes et honnêtes qui ont une solide expérience du terrain. »
Il a ajouté que BitKraft Ventures est très optimiste quant à l'avenir des jeux Web3, et a laissé entendre que l'entreprise a parcouru un long chemin depuis sa création en 2016.
La difficulté de lever le troisième fonds de BitKraft Ventures
Le PDG a indiqué lors de l'interview qu'il avait été assez difficile de lever le premier fonds, car les investisseurs devaient se familiariser avec le secteur du jeu vidéo. Il s'agissait donc de prouver aux investisseurs que Jens et son équipe étaient capables de réaliser d'excellents investissements dans les entreprises de jeux vidéo.
Concernant le troisième fonds, il a déclaré : « C’est sans aucun doute celui qui a été le plus difficile à mettre en place. Il n’y a pas de doute là-dessus. » En effet, cette fois-ci, les défis étaient différents de la première fois.
Aujourd'hui, le capital coûte bien plus cher qu'auparavant. Parallèlement, l'inflation et les taux d'intérêt élevés pèsent lourdement sur les marchés financiers. Cependant, Jens a précisé que l'industrie du jeu vidéo avait déjà démontré son potentiel de croissance. Il n'a donc pas été difficile de susciter l'enthousiasme des investisseurs.
Conclusion
Jens Hilgers a également indiqué qu'il prévoyait que, dans le futur, l'industrie du jeu vidéo pourrait être confrontée au défi d'utiliser l'IA pour améliorer le processus de production et de développement. Il a également évoqué les différentes manières dont l'IA peut être utilisée pour améliorer le jeu, notamment en réduisant la toxicité dans les jeux en ligne.
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