آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

أطلقت شركة BitKraft Ventures صندوقًا للألعاب بقيمة 275 مليون دولار

بقلمشوماس همايونشوماس همايون
قراءة لمدة دقيقتين
صندوق BitKraft Ventures للألعاب
  • أطلقت شركة BitKraft Ventures للتو صندوقًا ثالثًا للألعاب بقيمة 275 مليون دولار.
  • قال ينس هيلجرز، الرئيس التنفيذي لشركة BitKraft، إن الحصول على الصندوق الأول كان الأصعب.
  • ستستخدم شركة BitKraft هذه الأموال للاستثمار في الشركات الناشئة في مراحلها المبكرة في مجال الألعاب والوسائط التفاعلية.

أطلقت شركة BitKraft Ventures مؤخرًا صندوقًا استثماريًا بقيمة 275 مليون دولار أمريكي للاستثمار المبكر في شركات الإعلام التفاعلي والألعاب. وهو الصندوق الثالث الذي ستستثمر من خلاله الشركة في استوديوهات ومنصات مختلفة في مرحلتي التأسيس والتمويل الأولي (Series A).

بعد إغلاقها، ستتجاوز قيمة الأصول الإجمالية التي تديرها شركة BitKraft مليار دولار. وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، حصلت شركة Laton Ventures على تمويل بقيمة 35 مليون دولار. وبذلك، يصبح صندوق BitKraft Ventures الجديد ثاني صندوق استثمار رأسمالي يُفتتح خلال أسبوع.

صندوق BitKraft Ventures للألعاب

وفيما يتعلق بصندوق رأس المال الاستثماري الجديد هذا، قال الرئيس التنفيذي لشركة BitKraft Ventures، ينس هيلجرز، في مقابلة: "ما نفخر به بشكل خاص في BITKRAFT هو أننا بنينا ثقافة رائعة تلقى صدى جيدًا لدى المؤسسين لأننا أشخاص صريحون وصادقون مررنا بتجارب صعبة"

وأضاف كذلك أن شركة BitKraft Ventures متفائلة للغاية بشأن مستقبل ألعاب Web3، وألمح إلى أن الشركة قد قطعت شوطاً طويلاً منذ إنشائها في عام 2016.

صعوبة جمع التمويل لصندوق BitKraft Ventures الثالث

ذكر الرئيس التنفيذي في المقابلة أن جمع التمويل الأولي كان صعباً للغاية، إذ كان على المستثمرين أن يقتنعوا بقطاع الألعاب. ولذلك، كان من الصعب إثبات قدرة ينس وفريقه على تحقيق استثمارات ناجحة في شركات الألعاب.

وفيما يتعلق بالصندوق الثالث، قال: "بالتأكيد هو الأصعب من حيث التنفيذ. لا شك في ذلك". وذلك لأن التحديات هذه المرة كانت مختلفة عن المرة الأولى.

أصبحت تكلفة رأس المال الآن أعلى بكثير من السابق. وفي الوقت نفسه، يُعاني السوق المالي من التضخم وارتفاع أسعار الفائدة. ومع ذلك، أوضح ينس أن صناعة الألعاب قد أثبتت بالفعل إمكاناتها للنمو، ولذلك لم يكن من الصعب إثارة حماس المستثمرين لها.

خاتمة

أشار ينس هيلجرز أيضًا إلى أنه يتوقع أن يواجه قطاع صناعة الألعاب في المستقبل تحدي استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات الإنتاج والتطوير. كما ذكر الطرق المختلفة التي يمكن من خلالها استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الألعاب، مثل الحد من السلوكيات السلبية في الألعاب الإلكترونية.

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية، إنها مجانية.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة